珍珠2010灯控台操作最全手册

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1、 1PearlPearl 20102010 灯光控台灯光控台 操作使用手册操作使用手册2这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。该说明书分为 2 个部分1) 第一部分为初级操作手册初级操作手册,一步步教你如何使用珍珠控台的一些最常用的功能,如果你刚刚接触控台,这个部分可以给你很好的介绍。2) 第二部分为高级操作手册高级操作手册,详细告诉你珍珠的所有功能为了便于你在两个部分的查找,这两个部分的段落大纲是一样的,所以如果你使用指南的时候想了解更多的信息,只要在操作手册中找到相同的段落就可以了。目录:目录:( (一一) )初级操作手册目录:初级操作手册目录:1.欢迎使用珍珠控台欢迎使用珍珠控台1

2、11.1 设定珍珠控台111.2 珍珠控台概况111.3 珍珠模拟软件151.4 说明152.配接配接162.1 清空控台- Wipeall162.2 配接调光器172.3 配接电脑灯192.4 为控台贴上标签202.5 把灯配到珍珠控台其它地址上202.6 更改你的配接212.7 配接应用选项212.8 完成配接212.9 备份控台内容到磁盘212.10举例213控制调光器和电脑灯控制调光器和电脑灯223.4 控制调光通道223.5 控制电脑灯223.6 更改电脑灯的属性233.7 使用编组233.8 复制其他设备的设定对齐功能243.9 发散(FAN)功能243.10举例244素材素材24

3、34.1 使用素材设定数值254.2 创建你自己的素材254.3 素材中储存内容254.4 共享和单独使用素材264.5 举例265图形发生器图形发生器275.1 图形如何工作275.2 选择一个图形275.3 更改图形的尺寸和速度275.4 更改图形的位置285.5 图形如何在多个电脑灯中运行285.6 举例286场景场景286.1 HTP 和 LTP 是什么?296.2 编程时珍珠控台如何工作296.3 记录一个场景306.4 重放一个场景306.5 更改重放页数306.6 给滚筒贴标签和命名场景316.7 复制一个场景316.8 删除一个场景316.9 编辑场景316.10调入功能326

4、.11设定场景的渐变时间326.12设备记录模式和通道记录模式336.13在场景中使用图形336.14举例337跑灯程序跑灯程序(CHASES)337.1 什么是跑灯程序?347.2 记录一个跑灯程序347.3 运行一个跑灯程序347.4 设定速度和平滑度357.5 命名跑灯程序357.6 使用(展开)Unfold 编辑一个跑灯程序357.7 复制一个跑灯程序367.8 删除一个跑灯程序367.9 时间, 堆栈和顺序控制3647.10跑灯程序的声控367.11举例378剧场模式剧场模式378.1 设定剧场模式378.2 剧场控制388.3 描绘一个 cue388.4 命名一个 cue388.5

5、 设定 cue 的渐变时间398.6 跳转一个 cue398.7 运行一个表演399手写板手写板399。1 使用手写板399.1 手写板上功能3910运行您的运行您的 SHOW4010.1运行前准备4010.2暂时锁定控台4010.3运行模式4110.4在表演中手动控制4110.5主控推杆4210.6通道模拟4211高级功能高级功能4212电脑灯概述电脑灯概述4312.1常规灯4312.2什么是电脑灯?4312.3如何控制电脑灯?4312.4DMX 控制系统4312.5摇头灯控台4312.6使用 DMX 的注意事项4313AVOLITES 控台概述控台概述4413.1操作控台4413.2控制电

6、脑灯4413.3用控台编程4414最新珍珠软件的更改最新珍珠软件的更改4514.1转轮加速4514.2Preset Focuses 也就是素材4514.3跑灯程序可以导入图形4514.4智能属性显示4614.5名称(Legends)46514.6声音触发灯光4614.7其他特性461.控台设定控台设定481.1. 连接48 1.1.1.连接 DMX 线路48 1.1.2.连接主要电源48 1.1.3.连接 MIDI 设备48 1.1.4.连接音频48 1.1.5.控台台灯:491.2. 操作49 1.2.1 操作模式49 1.2.2 磁盘驱动器49 1.2.3 控制面板50 1.2.4 屏幕显

7、示512.配配接接522.1. 创建53 2.1.1电脑灯控制杆53 2.1.2配接调光器53 2.1.3配接摇头电脑灯54 2.1.4检查配接552.2. 编辑55 2.2.1.更改电脑灯的 DMX 地址码55 2.2.2.移动电脑灯到不同的控制推杆562.3. 删除56 2.3.1.删除一个已配接的电脑灯562.4. 高级选项56 2.4.1.配接功能563.控制调光器和电脑灯控制调光器和电脑灯583.1. 创建58 3.1.1.选择并控制电脑灯和调光器58 3.1.2.更改已选电脑灯的属性59 3.1.3.从菜单按键选择属性功能59 3.1.4.使用编组60 3.1.5.按顺序一次选择一

8、个电脑灯60 3.1.6.对齐和翻转功能61 3.1.7.关闭一个电脑灯或调光器61 3.1.8.通过数字设定亮度电平62 3.1.9.输入数值控制电脑灯62 3.1.10. 发散模式623.2. 高级选项63 3.2.1.ML 菜单和跟踪模式63 3.2.2.Tracking 模式(跟踪模式)644.PALETTES 素材库素材库644.1. 创建65 4.1.1.素材是保存的一个参数65 4.1.2.共享和单独素材库6564.1.3.素材库中有已存的属性65 4.1.4.存储一个素材654.2. 重放66 4.2.1.调出一个素材66 4.2.2.素材页66 4.2.3.设定一个素材用于所

9、有电脑灯(快速素材功能)67 4.2.4.从一个素材库中调出部分属性67 4.2.5.设定一个素材到场景中的设备(过滤素材)674.3. 编辑67 4.3.1.编辑和删除素材67 4.3.2.命名一个素材或者素材页67 4.3.3.查看一个素材内容684.4. 时间68 4.4.1.用渐变时间调出一个素材68 4.4.2.主渐变时间684.5. 高级选项69 4.5.1.素材选项695.图形发生器图形发生器695.1. 重放70 5.1.1.选择一个图形70 5.1.2.更改尺寸和图形的速度70 5.1.3.展开一个图形到多个电脑灯70 5.1.4.相对和绝对图形715.2. 编辑71 5.2

10、.1.编辑正在运行的图形715.3. 高级选项71 5.3.1.图形选项71 1. 按你想设定参数的重放 Swop 按钮;72 2. 主 LCD 窗口显示珍珠控台当前的设置;72 3. AToggle Size设定静态的或同步的尺寸;72 4. BToggle Speed 设定静态的或同步的速度;72 5. C Toggle Merge设定图形合并功能开/关;(如果你运行 2 个重放到相同电脑灯,这个 选项可以让你合并或者以最近用的图形代替之前的图形) ;72 6. DSet memory to mode x设定当前重放的场景模式。激活选项 A & B,场景模式必须在 模式 1 或者 2;(在

11、下面会有介绍)72 7. E Toggle shape offset设置图形偏移量的保持/移除。这个允许你设置由于图形停止而保 持最后状态与编程状态差异的偏移量的移除或保持。当你关闭一个场景的图形时,电脑灯 会保持在图形的最后一个状态。设定这个选项为“Removed”时,当你停止一人个图形, 它会自动移除这个偏移量,让电脑灯回到它编程时的设置。选项设定为“Remains”,它会 保持图形偏移量。72 5.3.2.升级图形文件726.场景场景(MEMORY)736.1 创建73 6.1.1.编程时珍珠如何工作73 6.1.2.建立一个场景74 6.1.3.使用快照保存舞台效果74 6.1.4.在

12、场景中使用图形7576.1.5.查看编程器中的内容756.2. 重放75 6.2.1.HTP 和 LTP 通道75 6.2.2.重放一个场景76 6.2.3.更改重放页数766.3. 编辑76 6.3.1.编辑一个场景76 6.3.2.调入(Include)功能77 6.3.3.“Off”功能77 6.3.4.查看场景786.4. 复制78 6.4.1.复制一个场景786.5. 删除79 6.5.1.删除一个场景796.6. 时间79 6.6.1.设定场景的渐变时间796.7. 高级选项80 6.7.1.在暗场模式下记录一个场景807.跑灯程序跑灯程序807.1. 创建81 7.1.1.跑灯程

13、序编程817.2. 重放81 7.2.1.运行一个跑灯程序81 7.2.2.链接一个跑灯程序进行控制81 7.2.3.设定速度,平滑度和方向82 7.2.4.手动控制跑灯步骤82 7.2.5.查看跑灯程序步骤827.3. 编辑83 7.3.1.在跑灯程序中添加更多步骤83 7.3.2.使用 Unfold(展开)编辑一个跑灯程序83 7.3.3.编辑一个正在运行的跑灯程序837.4. 复制84 7.4.1.复制跑灯程序847.5. 删除84 7.5.1.删除跑灯程序84 7.5.2.删除跑灯程序中的一步847.6. 时间85 7.6.1.通过转轮控制速度和平滑度85 7.6.2.设定步骤综合时间

14、或渐变时间以及取消链接85 7.6.3.单独为每一步设定时间和链接85 7.6.4.查看时间信息86 7.6.5.跑灯程序声音控制功能877.7. 高级选项87 7.7.1.跑灯程序选项878.剧场模式操作说明剧场模式操作说明8888.1. 创建88 8.1.1.设定剧场模式88 8.1.2.剧场控制89 8.1.3.创建一个 cue89 8.1.4.用一个 CUE 运行一个跑灯程序或者场景(自动加载)90 8.1.5.命名一个 cue908.2. 时间90 8.2.1.设定一个 cue 的渐变时间90 8.2.2.CUE 时间的显示918.3. 重放91 8.3.1.运行一个剧场 Show9

15、18.4. 编辑92 8.4.1.编辑一个 cue92 8.4.2.跳到一个 cue92 8.4.3.插入一个 cue92 8.4.4.重新编 cue 号码92 8.4.5.复制一个 cue938.5. 删除93 8.5.1.删除一个 cue938.6. 高级选项93 8.6.1.剧院模式高级选项939.手写板手写板939.1. 创建94 9.1.1.连接手写板94 9.1.2.使用手写板94 9.1.3.用手写板选择电脑灯95 9.1.4.改变电脑灯的位置95 9.1.5.更改颜色和其他属性95 9.1.6.调出素材95 9.1.7.存储素材95 9.1.8.手写板上的编程功能95 9.1.

16、9.在 VDU 监视器上的手写板状态969.2. 高级选项96 9.2.1.手写板延长线9610. 运行一场演出运行一场演出(SHOW)9610.1.重放96 10.1.1. 运行模式96 10.1.2. 主控推杆97 10.1.3. 在演出时手动控制(“Busking”)9710.2.选项97 10.2.1. 双预置模式97 10.2.2. 暂时锁定控台98 10.2.3. 通道模拟9811. 剧本文件剧本文件(SCRIPT FILES)9811.1.创建98 11.1.1. 记录一个剧本文件98911.1.2. 剧本文件中记录的内容9911.2.重放99 11.2.1. 选择一个剧本文件做测试99 11.2.2. 测试剧本文件99 11.2.3. 在运行模式下使用剧本文件100 11.2.4. 在控台电源打开后循环运行剧本文件10011.3.编辑101 11.3.1. 编辑剧本文件的显示101 11.3.2. 编辑一个动作101 11.3.3. 插入一个步骤到剧本文件101 11.3.

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