青少年迷恋网络游戏、网络聊天的心理分析及对策

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1、 青少年迷恋网络游戏、网络聊天的心理分析及对策 李春摘要:网络是个虚幻的东西,有人把二十一世纪称为网络时代。但是,由于有了网络让青少年的成长有了许多的阻碍。网络游戏、网络恋爱、网络聊天、虚假信息、等等,这一切的一切需要我们必须构建网络文明工程。关键词: 网络 网络游戏 网络聊天 网恋 网络文明工程一、网络的概述简单的说,网络就是把地理位置分散的,且具有各自功能的计算机或其他工具,通过通讯设备和线路互相连接起来,以实现信息传输和资源共享的一种系统。当今,网络做为一种人们生活中不可缺少的通信设备,已无可厚非,但它是否也是对人们有百利而无一害呢?答案是否定的!二十一世纪是一个信息时代,人们对信息的需

2、求量是巨大的,所以,有人就把这个时代称为信息爆炸时代。而网络是人们获取西西的主要渠道。我们必须对所获得的信息进行加工,整理,并有效的吸收对我们有用的东西,但是,当我们对我们所能看到的或能感受的信息加工、整合的时候就对其有害的部分抵受不住其诱惑而误入歧途。这就产生了当今所喂的迷恋网络的现象,如:网络恋爱,网络游戏,网络聊天等不良现二、对迷恋网络的青少年的调查分析根据我的调查显示,对于网恋是当今最酷、最烂漫的恋爱方式之观点,也超过半数的被调查者,较不赞同和极不赞同(58.1%);对此观点表示一般和无所谓发占 27%;不赞同的人更多,达到 74.1%;赞同的仅占 5.0%。可见,目前多数青少年对网恋

3、的态度是清醒、理智与低调的,存在一定的戒心与顾虑。对于网恋现象及其问题的进一步探讨;恋爱,简单的说就的异性之间的爱情交流的过程,一般来说,随着时代的变化,恋爱的方式也在发发生着相应的变化:从封建时代的父母之命、媒妁之言,到革命时代的红色恋人、爱人同志,再到改革开放初期的广告征婚、婚介热线,一直到目前网络时代的网络恋爱、E 代情缘。至于网络与恋爱之间的关系,一般认为:恋爱方式因时代观念和技术的变迁而异:在目前的网络时代,网络做为最新的交流技术,以其信息传递的瞬时性、广泛性、超时性和虚拟性、符号互动性等优点,极大地满足了现代人的需求。网络也充当了一部分人恋爱交流的理想方式、手段、工具或者载体,使得

4、恋爱的年龄提前,出现了一部分青少年网络恋爱的现象交往,是青少年发展的需求,在现实生活中,青少年往往面临两难:一方面。紧张的学习生活压力往往使得他们筋疲力尽,使情感压抑;另一方面,基于生理发育的本能需求,往往又使得他们迫切需要满足友情、爱情等情感需求。但现实生活中的交往可能会给他们带来压力,而网络中的虚拟空间则会给他们以相对宽松的环境一般来讲,网络的交往会有两种表现形式:一是真实自然的表现现实中的自我;二是在网络中隐藏真实的自我,或者是在网络上突出其次要性格,或是在网络上变成希望成为的那种人,再或者是成为不可能的那种人。在虚拟网络中,网恋双方借用文字的交流,可以随便的隐藏自己想隐藏的任何东西,可

5、以随便的表达自己想表达的任何东西,但是对方却对自己的所做所为,所思所想一无所知。一般而言,在现实中的人际交往行为中,交往者之间往往会充分调动一切身体语言(如:各种感官感觉,视觉和知觉等)去感受,辨别,判断对方,因此,在现实中,当双方见光后,相对于网络中更自然。真实和带有本我性的纯文字信息交流,网恋双方必然要重新接受现实习惯,观念和规则的考验,事实上,将网恋进行到底,除了有双方感情的基础之外,还必须有现实的资源基础,以最终克服双方走到一起来的成本费用。就以现实交往而言,恋爱双方的互动乃至最终成家结婚,显然是存在着交易成本和交往费用的。主要有两方面:一是物质性固定成本:用于双方跨越地域限制而支付的

6、费用;二是精神性可变成本:主要是双方跨越限制在心理、情感和生理谁的差异。因此,恋爱双方要想网事成真就不得不拥有足够的资源去支付这些成本费用,克服这些障碍和冒这些险。显然,就青少年而言,要想很好的同时解决如此众多的伴随网恋而来的问题,无疑是不切实际的。其实,尽管网恋是美好的、诱人的。但是,网恋的成本也是巨大的,而且伴随而来的一些欺骗、上当行为往往令人触目惊心,从而最终使得青少年不得不对网恋的期望大打折扣,甚至不赞同。尽管友谊,爱情会在现实生活中会遇到不少问题、障碍。但是、毕竟是实实在在的,交流和倾诉,对成长中的青少年来说无可厚非的,选择网络也并无不可,但是,在交流的过程中,应该分清楚网络和现实的

7、差距,不能等同。三、对人们网络游戏行为与态度的调查与分析调查显示,上网的主要目的是为了玩游戏者,仅占被调查者的 23.5%,在 10 个选项中排第 5 位,这似乎说明,网络游戏在青少年是网络文化生活中处于一般的位置,玩过网络游戏的人中,想玩就玩的不定期者最多,占 49.5%;每次玩的时间不定期时者也最多,占28.2%;其他依次为一小时左右(22.8%),二小时左右(14.2%),半小时左右(12.8%)和三小时以上(10.7%)。每次玩网络游戏在一小时以上的人,合计达到 47.7%。可见玩的力度不小。调查还显示,对于为什么完网络游戏,有超过一半的调查者回答是为了放松一下(57.2%);其次为了

8、新鲜和刺激(17.4%);为了和别人较量(12.9%)为了打发时间(9.09%)。对于玩哪类游戏,排在前三位的分别的是:射击FPS(三角洲。CS.占25.5%)、棋牌游戏(围棋、象棋、纸牌、麻将.占 24.5%)、即使战略RTS(星际争霸,帝国时代.占 19.9%)。由此看来,具有格斗、战争、等暴力倾向的游戏受到不少玩家的青睐(占 44.6%)。对于玩网络游戏的高手怎么看,有超过六成的被调查者认为无所谓(63.8%),表示佩服,羡慕的只有三成多(23.4%),对于玩网络游戏有助于一个人的智力开发的观点,有近一半的认为一般和说不清(49.6%)比较赞同和非常赞同的人占 34.2%;不赞同的人占

9、16.8%;总体态度比较暧昧。而与之相方的问题,却有超过六成的人赞同,可见,多数人对网络游戏的潜在危害还有一定的觉悟。四、对于网络游戏现象的进一步探讨目前的电脑游戏行业经过 20 年的发展,已经成为与影视,音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,其凭借信息双向交流、速度快、不受空间的限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性使玩家在虚拟世界可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况,网络游戏的这些优势不仅使其在电脑游戏的行业中异军突起,并在某种程度谁取代了单机版

10、游戏。成为网络行业三大(其他为网上金融、网上教育)赢利且利润丰厚的领域之一。青少年是有个充满活力和进取心的群体,日新月异的网络完全可以满足他们的这种追求。耳闻目睹众多网络精英的成功事迹,不少青少年也憧憬着自己未来能谱写网络神话,因此,有众多的青少年沉浸在对网络技术的追逐中,这其中也会有少数人通过破坏性的工作来证明自己的实力,满足一种畸形的成就感,但或许更多的青少年是在现实的学习、生活中压力过大或受到挫折,转而到网络游戏中放松一下,或追求一种虚拟的成就感,以体现自身的价值。人们需要娱乐,需要休闲,而利用网络进行娱乐活动将成为一种全新的时尚。俗话说玩物丧志,凡容易上瘾的娱乐项目往往更容易产生不良的

11、社会影响,特别是网络游戏的主要参与者是青少年,可以预见的是:随着时间的推移,网络游戏迟早要继电脑游戏和网吧之后要成为第三个被戴上电子海洛因帽子的东西。总之,无论是谁,除了学习和工作,也需要适当的娱乐,在网络时代,更要学会在网络中放松,在网络依稀,但要玩得适当,不宜过火,显然,这就需要社会、学校和家庭的正确引导、控制以及本人的自律能力。网络聊天是人们上网的另一个主要目的。网络就像梦境,而人是不需要对梦境负责的。梦是被动的,网络却是可以控制的,现实生活中的禁忌和约束在网上统统可以丢掉,而且不需要承当任何责任,这正是很多人被人网络聊天所吸引的地方,一个具有自控力、心理健康的人上网聊天可以说是一种心理

12、按摩,与日常生活中喝茶聊天、打牌、洗脚一样,是一种放松方式,但是。一些心理不够健康、爱逃避、不负责任的人则容易对网络聊天产生依赖,使网络成为了精神鸦片,使自己变成它的奴隶,有的还因网络被骗被害。青少年正处于身体发育成熟期,对异性和性知识怀有好奇心,但往往没有正规发渠道获得这方面的知识,于是想到了网络,而温暖蜾蠃是没有国界、没有管理者的世界,网上的信息良莠不齐,许多不健康的信息通过网络迅速传播。由于青少年是非鉴赏能力和道德约束路不强,容易受到腐朽文化和不健康信息的腐蚀,有的甚至沉迷其中,也参与制作和传播,由此可看出,网络需要文明的工程。五、应对策略青少年是祖国的未来,是网络行为的重要主体,因此,

13、有必要对网络行为进行 合理发控制、规划和引导,使其能够正确被网络化。网络终究是一柄双刃剑,它在凭借其信息量大、检索方便、无时空限制、可互动性交流等特点,给人类带来了福祉的同时,也滋生出诸多亟待解决的新问题,如:虚假信息充斥网络、网络信息垃圾、信息污染日趋增多、网络欺骗行为和网络色情、暴力文化等。显然,这些问题会给青少年的健康成长带来不良影响,在这种情况下,倡导、启动和构造网络文明工程无疑是具有建设性、前瞻性与战略性。网络文明工程旨在通过开展一系列健康有益的与网络有关的活动。推出内容丰富、服务完善、健康文明优秀的网站,吸引更多人的视线,使他们真正认识到互联网的积极作用,从网络上获得有益的科学文化

14、知识。作为一种新生的文化现象,网络文化有着其他文化不可比拟的优势。但长期以来,由于对其缺乏有力的监管和引导,也产生了一些新的社会问题:低级庸俗、互相抄袭、重复建设、恶性竞争的事件屡屡发生;反动、色情、迷信等有害信息到处流串。一部分青少年沉溺与温暖蜾蠃虚拟的世界而不能自拔,网上交友不慎上当受骗的事件多次出现,还有一些网站不顾社会公德肆意传播虚假信息和不良信息。网上文化作品也多限也传统媒介的简单电子化,缺乏创新,大量的垃圾信息在浪费着宝贵的网络资源,由此可见,网络问题已经到了必须管理、必须管好的地步。净化网络空间,形成健康文明的网络文化个网络行为。让互联网为中国的现代化建设服务。是中国人的共同心声

15、,有人认为,网络文明的构建应当遵循三位一体的思路(道德自律、法律规制、技术支持这三方面合力)。即 人,文明得游戏与网络。1、道德自律是网络文明最核心的理念和最具实质意义的内容,是网络文明最基本的首要秩序要素,正如有人曾说:网络体现了实现自由人自由联合的技术条件,但这一技术条件代替不了自由人的自由联合所需要的道德条件,可见,网络道德的维序虚拟的网络社会只完美环境的主要条件。道德自律这一支柱堪称网络文明的脊梁,就自身特点而言,加强道德自律感的培养,无疑有利与其健康地利用网络。2、法律规制是网络文明的硬性保障,在网络这个虚拟社会之中同样需要法律的外在规制,否则,这个虚拟社会就会出现秩序紊乱的现象。实

16、践证明,网络立法势在必行,加快互联网管理的立法进程,是构建网络文明工程发现实需要。3、技术支持是网络生存与发展的特殊需要,同时也是网络与其他类型文明形式的主要区别所在,做为一种信息传媒介,网络本质上属于一种搞科技含量较大的技术形态的存在,网络本不具有政治倾向性和意识形态性,互联网存在道德和法律所难以完全涉足的盲区,如:黑客入侵行为等。事实上,网络文明的主旨就是要在互联网上造就一个健康、安全、有序、充满活力而又没有污染的文明的绿色网络环境,使其真正成为人们学习、交流、休闲、娱乐的文明空间。因此,构建三位一体的网络文明,将是实现网络文明主旨的必由之路。六、结束语我相信,通过政府、社会、家庭和本身自己的努力和建设。网络文明工程就一定可以实现。参考文献1 刘志华等青少年网络情节的心理分析J教育理论与实践2003 2 朱美燕,朱凌云透视青少年“网络成瘾综合症”J新华文摘20033 网络游戏商业模式研究报告 2003 年 02 月 14 日 11:16 新浪科技4

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