基于数据仓库的游戏运营分析系统设计与实现

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1、独创性声明本人声明,所呈交的学位论文,是在指导教师指导下,通过我的努力取得的成果,并且是自己撰写的。尽我所知,除了文中作了标注和致谢中已经作了答谢的地方外,论文中不包含其他人发表或撰写过的研究成果,也不包含在江西农业大学或其它教育机构获得学位或证书而使用过的材料。与我一同对本研究做出贡献的同志,都在论文中作了明确的说明并表示了谢意。如被查有严重侵犯他人知识产权的行为,由本人承担应有的责任。学位论文作者亲笔签名:逊日论文使用授权的说明期:少叫亍本人完全了解江西农业大学有关保留、使用学位论文的规定,即学校有权送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容, 可以采

2、用影印、缩印或其他复制手段保存论文。保密,在年后解密可适用本授权书。口不保密,本学位论文属于不保密。( 请在方框内打“”)学位论文作者亲笔签名:皇! 篁日期:2 业指导教师亲笔签名日期:目录目录I I H JI I I l I J I I l l l l l t l l l l l ll llr l l l l ll l l l l l I Y 2 4 0 5 0 7 3摘要IA b s t r a t 。I I1 绪论11 1 研究的背景和意义11 2 论文的研究内容及研究成果l11 3 论文组织结构22 相关理论介绍32 1 数据仓库32 1 1 数据仓库的概念32 1 2 数据仓库的特点

3、32 1 3 建立数据仓库系统的步骤42 1 4 数据仓库与传统数据库的比较52 2P e n t a h o 商务智能平台简介73 联机分析处理O L A P 技术与M o n d r a i nO L A P 服务引擎93 1 联机分析处理O L A P 技术93 1 1O L A P 的概念93 1 2O L 心的特性93 1 3 多维数据模型的相关概念1 03 1 4 多维建模技术1 13 2M o n d r a i nO L A P 服务引擎1 23 2 1M o n d r a i n 概述1 23 2 2M o n d r a i n 体系架构1 23 2 3M o n d r

4、 a i nS c h e m a 的概述1 33 2 4M o n d r a i nS c h e m a 示例1 43 3M D X 基础1 53 3 1M D X 的概念1 53 3 2M D X 中的一些重要概念1 54 游戏运营分析数据仓库的设计与实现1 74 1 项目背景1 74 2 业务需求1 74 2 1O L A P 分析业务需求1 84 2 2 传统报表的业务需求1 94 3 系统的总体架构设计一2 04 4 数据仓库模型设计一2 2目录4 4 1 主题的确定2 24 4 2 概念模型设计2 34 4 3 逻辑模型设计2 34 4 4 物理存储结构设计2 44 4 5 数

5、据仓库星型架构设计2 64 5 数据流程设计2 84 5 1 数据采集机制2 84 5 2 数据抽取转换加载( E T L ) 设计2 94 5 3 存储过程编写3 24 5 4 数据仓库、数据集市的数据同步3 25 游戏运营分析系统的设计与实现3 45 1M o n d r a i nS c h e m aj 发 十3 45 1 1S c h e m aW o r k b e n c h 工作环境3 45 1 2 多维模型S c h e m a 的设计3 45 2 业务分析的实现3 85 2 1 业务需求一的实现3 95 1 2 2 业务需求二的实现4 25 3 传统报表分析的实现4 56

6、结束语4 76 1工作总结4 76 。2 存在的不足及改进方向一4 7 参考文献4 8附勇专4 9致谢5 8I I摘要摘要目前,随着3 G 网络的迅速发展和大屏智能手机的不断普及,手机网络游戏也得到了前所未有的机遇。随着手机网络游戏的增多,游戏公司间的竞争开始不断增大。为了提高公司竞争力,很多公司同时开发多款手机游戏。伴随而来的多款不同游戏的同时运营问题开始后困扰着游戏运营和决策者。游戏的运行产生了大量的日志信息,同时不同的游戏记录信息的格式、内容等也各不相同,如何能够高效稳定的从大量的游戏运营数据中抽取出有用的运营信息,这就需要引入数据仓库技术来解决问题了。本文首先阐述了数据仓库以及数据仓库

7、中相关的一些理论知识,并在此基础上深入地介绍了联机分析处理( 0 L A P ) 技术以及比较流行的M o n d r a i nO L A P 服务引擎。其次结合游戏分析系统中的项目背景和一些示例性的业务需求,确定了数据仓库的一些主题,并根据这些主题介绍了数据仓库的星型架构设计和数据抽取、转换和加载( E T L ) 的设计。最后在建立了游戏运营数据仓库的基础上,根据P e n t a h o 商业平台软件进行了多维数据模型的的设计,并在此基础上实现了业务分析中的O L A P 分析业务和传统报表业务。关键字:游戏运营、数据仓库、O L A P 、E T L 、P e n t a h oA

8、b s t r a c tA b s t r a tT h eu n p r e c e d e n t e do p p o r t u n i t yi ss e e ni nt h em o b i l ep h o n eo n l i n eg a m e sw i t ht h er a p i dd e v e l o p m e n to f3 Gn e t w o r k sa n dg r o w i n gp o p u l a r i t yo fs m a r t p h o n e sf e a t u r e dw i t hb i gs c r e e n s

9、T h ec o m p e t i t i o nb e t w e e ng a m ec o m p a n i e sh a sb e c o m em o r ei n t e n s ew i t ht h eg r o w i n gn u m b e ro fo n l i n eg a m e sc r e a t e do nt h ep l a t f o r mo fm o b i l ep h o n e s M o s to fc o m p a n i e sa r ed e v e l o p i n gm a n ym o b i l ep h o n eg

10、a m e ss i m u l t a n e o u s l yt oi m p r o v et h e i rc o m p e t i v e n e s s T h e r e f o r e ,p r o b l e m sa r i s i n gf r o mt h es i m u l t a n e o u sg a m eo p e r a t i o ns t a r tt ob o t h e rg a m eo p e r a t o r sa n dd e c i s i o nm a k e r sa sal o to fi n f o r m a t i o

11、 na r eg e n e r a t e df r o mg a m e so p e r a t i o nt o g e t h e rw i t ht h ed i f f e r e n c ei nf o r m a t sa n dc o n t e n t so fr e c o r d i n gg a m ei n f o r m a t i o n H e n c e ,i ti sn e c e s s a r yt oi n t r o d u c ed a t ew a r e h o u s e ( D W ) t or e s o l v et h o s ep r o b l e m sw h i c hm a ys t e a d i l ya n de f f i c i e n t l ye x t r a c tt h eu s e f u lo p e r a t i n gi n f o r m a t i o nf r o mv a s to p e r a t

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