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1、教程教程 01:Basic Sky Replace(基本天空替(基本天空替换)换)目的:用其他图层替换视频中的局部区域 步骤: Step1:以模特车视频文件建立合成后,将“天空背景” (Sky Background)素材拖入时间线 中,置于摩托车视频的上方。 Step2:为“天空背景”层添加【Transition(转场/过渡) 】|【Linear Wipe(线性擦除) 】特 效。设置 Wipe Angle(擦除角度)为 0,设置 Transition Completion(转场完成度)属性 为 30%左右,设置 Feather(羽化值)到 180 左右。向上移动“天空背景”图层,好让云彩 的位
2、置合适。 Step3:追踪锁定云彩。拖动视频,发现摄像机的位置在变化,而天空固定显得很假,因此 需要对天空层设置追踪。 (1)设置追踪。调出“Tracker(追踪) ”面板,点击【Track Motion(追踪动作) 】按 钮,将追踪点移动到山丘旁边的与天空连接的地方,点击【Options(选项) 】按钮,设 置 Channel(追踪通道)为 Luminance(亮度) ,点击【Ok】后,将时间滑块(CTI)移动 到 0 秒 0 帧,点击“Tracker”面板中的【向前分析】 (向右的三角按钮,类似播放按钮) 按钮进行追踪分析,如果生成的关键帧始终没有离开最初追踪点,那么即可认为追踪成功。(2
3、)应用追踪。点击“Tracker”面板中的【Apply(应用) 】按钮,将追踪应用到其 他素材上。在弹出的“动作追踪应用选项”对话框中,在“应用维度”选项中选择“X and Y” (X 和 Y 方向同时应用) 。 (3)调整追踪层。现在“天空背景”图层与追踪点的相对位置保持不变,但是追踪层 (“天空背景”层)的位置和大小不合适,需要调整。点击该层 Position(位置)属性名, 选中所有 Position 属性的关键帧,拖动该层到屏幕中合适位置。接着相应调整该层的 Scale(缩放)属性,让整个视频播放过程中, “天空”不至于穿帮。 Step4:抠取被云彩遮住的摩托车手。拖动视频会发现,处于
4、上层的“天空背景”层,在某 些帧遮住了底层的摩托车手,需要用抠像的方法解决。 (1)将摩托车图层复制一份(【Ctrl + D】 ) ,副本置于“天空背景”层的上方。 (2)为副本层添加【Keying(抠像) 】|【Color Key(颜色抠像) 】特效,单击“特效 控制”面板中 Color Key 特效下 Key Color(键控色)旁的吸管,点击合成窗口中副本层中 颜色单一的天空,调整 Color Tolerance(颜色容差)值到 50 左右,去掉副本中的天空。 Step5:整体调色。 执行菜单【Layer(图层) 】|【New(新建) 】|【Adjustment Layer(调整图层)
5、】命令为 合成添加一个 Adjustment Layer(调整图层) ,为调整层添加一个【Color Correction(颜色 校正) 】|【Curves(曲线) 】特效。在 RGB 通道中,调整曲线,提高一点对比度。提亮一 下红色通道,降低一下蓝色通道,得到暖色效果。 Step6:渲染输出。教程教程 02:Deinterlace in AE(用(用 AE 导出无导出无场视频)场视频)目的:去掉视频素材中的场。 Step1:一般的 DV 拍摄视频素材(N 制或 PAL 制)的场设置都是“下场优先” ,而我们在 计算机中编辑时希望是没有场(无交错)的。 对“Bridge Footage”素材进
6、行“解释素材”操作,将其“场”设置为“Off(无场) ” 。 以“Bridge Footage”素材建立合成后,在合成窗口中会看到明显锯齿,这是因为计算机显 示器同时显示了两场的缘故。 Step2:在计算机显示器中只显示一场。由于该视频素材是 N 制的,拖动已经建立好的 N 制扫描线图“scanliens.psd”素材到视频合成中,并放于视频层上层。 让视频层被扫描线层“Scanline”以“Luma Matte(亮度蒙版) ”方式遮罩,即在下层 的“Bridge Footage”视频素材中的 TrkMat 栏,选择“Luma Matte sanclines.psd” 。这样 做以后,会在合成
7、窗口中看到隔行抠去后的视频效果,即只显示出帧画面中的“下场” (偶 数行像素) 。如果在 TrkMat 中选择“Luma Matte Invertedscanlines.psd ” ,会显示出“上 场优先” (显示)的状态。根据你要调整素材的场序,可以分别选择这两种跟踪遮罩效果, 从而显示出合适的场。 Step3:对合成中的两个层进行“Pre-Comp” (预合成)操作(菜单【Layer(层】 ) 【Pre- compose(预合成) 】命令或快捷键【Ctrl + Shift + C】 ) ,以“Move all attributes into the new composition(将所有属
8、性移动至新合成) ”的方式建立新合成“Deinterlace Comp” 。 Step4:复制“Deinterlace Comp”层(【Ctrl + D】 ) ,选择底下那一层,对其添加【Blur the specified range is measured backward from the last keyframe. For example, loopOut(“cycle“, 1) loops the segment bounded by the last keyframe and second-to-last keyframe. The default value of 0 mean
9、s that all keyframes will loop. See the entry for loopIn for more information. 循环一段时间段,时间段的长度以图层上最后一个关键帧反向向前的参数距离来界定。 循环直到图层出点位置处结束。循环的时间段长度由指定的关键帧数目来决定。参数numKeyframes 的值设定了几个关键帧之间的时间段用来做循环;指定的范围是从最后一个 关键帧反向向前计算,例如,loopOut(“cycle“, 1)语句将最后一个关键帧和倒数第二个关键 帧之间的时间段进行循环。默认参数值 0 意味着所有的关键帧循环。 type 参数值介绍: cy
10、cle(default) Repeats the specified segment.(默认参数值)重复指定的时间段 pingpongRepeats the specified segment, alternating between forward and backward. 重复指定的时间段,首尾交替进行,即首尾,尾首,首尾,尾首。 。 。 。offsetRepeats the specified segment, but offsets each cycle by the difference in the value of the property at the start and e
11、nd of the segment, multiplied by the number of times the segment has looped. 重复指定的时间段,但是每个循环都要进行偏移处理,偏移的值是首尾时间段属性参 数的差乘以时间段循环的次数。continueDoes not repeat the specified segment, but continues to animate a property based on the velocity at the first or last keyframe. For example, if the last keyframe o
12、f a Scale property of a layer is 100%, the layer continues to scale from 100% to the Out point, instead of looping directly back to the Out point. This type does not accept a keyframes or duration argument.不重复指定时间段,而是继续对属性进行动画设置,基于第一帧或最后一帧的速率。 例如,如果一个图层的 Scale 属性的最后一帧参数值为 100%,该图层就从最后一帧时刻持 续从 100%缩放
13、到出点,而不是直接循环到出点。这种类型不接受关键帧和持续时间参数。- Step4:为翻页添加投影效果。:为翻页添加投影效果。 (1)为了看得清翻页效果,可以将第二列关键帧整体向后移动几帧画面(如移动到 0 秒 10 帧位置处) ,这样可以看清翻页的效果,也好便于添加后面的投影特效。 (2)复制合成层,将上一层副本的 CC Page Turn 特效中的“Render(渲染) ”参数选 择为“Back Page(背面) ” ,将下一层的 CC Page Turn 特效中的“Render(渲染) ”参数选 择为“Front Page(前面) ” 。 (3)为上一层添加一个【Perspective(透
14、视) 】|【Drop Shadow(投影) 】特效,将 Drop Shadow 中的“Direction(方向) ”参数调整成和 CC Page Turn 中“Fold Direction(折 叠方向) ”一样的-35。调整“Softness(软化) ” 、 “Distance(距离) ”和“Opacity(不透 明) ”参数的值,让影子看起来更自然明显。 (例如 90、25、70) (4)也为下一层添加一个【Perspective(透视) 】|【Drop Shadow(投影) 】特效,可 以让合成【显示透明】从而看到底下层的投影,不需修改“Direction(方向) ”参数,只需 修改 So
15、ftness、Distance 等即可。 (5)将两个图层的第二列关键帧,分别移动回 0 秒 1 帧位置处。 Step5:嵌套合成。:嵌套合成。 (1)将合成 running 重命名为“First” 。将“项目”面板中的 First 图标拖拽到【新建合成】按钮上,新建一个合成 First 2。 (2)将 First 合成中的下面的图层复制粘贴到 First2 合成中,将 First2 合成中的层“First”向后移动 1 帧。 (3)在 First2 合成时间线中,将“Pull footage here”层放到“First”层的下方,并关 闭该层上的所有特效。 Step6:分离时间。:分离时间
16、。 为 First2 合成中的“Pull footage here”层添加一个【Time】|【Posterize time(抽帧) 】 特效, 看到 Frame Rate(帧率)参数为 24,是当前素材的帧率(23.9) 。 完成的效果实际上就相当于让素材“Pull footage here”向后错位一帧,第一帧占 2 帧 时间。【知识点】:Posterize time(抽帧/闪白)特效 称为“抽帧效果”或叫“闪白” ,这种效果经常会出现在传统的视频特技台上,将当前 正常的播放速度调制到新的播放速度,但播放时长不变。如果低于标准速度,会产生跳跃 现象。 参数 Frame Rate(帧率)表示要抽出的帧数,比如设置为 2,那么原始素材每秒抽出 2 帧,并复制该 2 帧画面填满该秒 0. -