贴图与材质学习大全

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1、1材质与贴图材质与贴图 一、乳胶漆材质的参数设置一、乳胶漆材质的参数设置乳胶漆材质的参数设置和步骤如下: 1.按 M 键打开材质编辑器,在材质编辑器对话框中选中一个材质球,将 其重命名为“乳胶漆” 。如图: 2.点击“标准” (Standard)材质模式按钮,在弹出的“材质/贴图” (Material/Map Browser)面板中选择“高级照明覆盖” (Advanced Lighting Override)光能传递材质。如图 888 所示。在弹出的对话框中选 择“丢弃旧材质” (Discard old material)选项,单击 OK 按钮退出。如 图 888 所示。 3.进入高级照明覆盖

2、材质面板,把“反射比” (Reflectance Scale) 、 “颜色 溢出” (Color Bleed)和“透射比” (Transmittance Scale)的数据栏中参 数分别调整到 0.3,0.4,0.2 如图 3-1 所示。然后单击“基础材质”右边 按钮 Material#1(Standard) ,进入下一级材质面板。将默认的 Blinn 材 质方式改为各向异性(Anisotropic) ,使用此材质方式更能体现物质细节 反光,如图 3-2 所示。图 3-1 图 3-2小知识 “反射比” (Reflectance Scale)代表光折射后的衰减度, “颜色溢出” (Color B

3、leed)代表物体在接受光后产生的漫反射强弱, “透射比” (Transmittance Scale)代表物体吸收光线时的强度。一般情况下, Reflectance Scale 值不要超过 1.0,Color Bleed 不要超过 0.5,Transmittance Scale 不要超过 2.0,否则容易出现空间过度曝光或者 画面缺少层次感。4.接下来对材质的“环境光” (Ambient)和“漫反射” (Diffuse)的红、 蓝、绿色(R、G、B)值进行调整,并将“高光反射” (Specular)色调 为白色,如图 3-3 所示。设置完成后点击,完成材质的设定和赋予, 渲染场景即可看到乳胶漆

4、的效果。如图 3-4 所示的地面和天花。2小知识 Ambient 代表物体的暗面颜色,Diffuse 代表物体的基本色,Specular 代表物体的高光部分颜色,通常为白色。其中 Diffuse 对物体颜 色影响最大,是物体的应有颜色。图 3-3 图 3-4 二、木纹材质的参数设置二、木纹材质的参数设置 打开一个测试场景空间,选中该空间的地板,按 M 键打开材质编辑器, 在材质编辑器对话框中选中一个材质球,将其重命名为“木地板” 。木地 板的参数设置如下: 1. 运用乳胶漆材质的参数设置的方法,设置一个“高级照明覆盖” (Advanced Lighting Ovierride)光能传递材质,材

5、质的“反射比” (Reflectance Scale) 、 “颜色溢出” (Color Bleed)和“透射比” (Transmittance Scale)参数设为 0.5,0.45,0.1,如图 3-5 所示。 2. 单击单击“基础材质”右边按钮 Material#1(Standard)进入下一级材质, 将默认的 Blinn 材质方式改为各向异性(Anisotropic) ,并设置高级光级 别为 100,光泽度为 30,各向异性为 50,如图 3-6 所示。图 3-5 图 3-6 3. 单击 Maps 贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击“漫反射”Diffuse Color 选项旁边的 None

6、 按钮,在弹出的对话框中选择“位图” (Bitmap)贴图 方式,在弹出的对话框中选中光盘提供的材质库中的木材质,单击【打 开】按钮,完成贴图材质的导入,在弹出的位图贴图对话框中,打开里3面的“坐标”卷展栏,设置平铺数的 U 为 10,V 也为 10,该参数可以设 定场景中的地板在水平和垂直方向各铺设 10 块木地板,同事调整模糊值 为 0.1,从而可以让木地板材质更为清晰和真实,如图 3-7 所示。小知识 在 Diffuse Color 选项中贴入一个位图图片,能给场景中的物体提供基本的材质纹理和色泽,比如木材质、大理石材质、地板砖材质等。 要进一步表现木、大理石和地板砖的反光效果还需进一步

7、的设定其他参 数。参见步骤四。 4. 单击按钮回到上一级面板,点击“反射贴图” (Reflection)旁边的 None 按钮,在弹出的对话框中选择“光线跟踪” (Raytrace)贴图方式, 调整“反射贴图” (Reflection)参数为 20.该参数可以让木地板产生真实 的反射效果。如图 3-8 所示。图 3-7 图 3-8 点击,完成材质的设定和赋予,渲染场景即可看到木地板的效果,如图 3-9 所示。图 3-94.2.1 石材参数的设置 1.按 M 键,打开材质编辑器,选择一个未使用过的材质球,更改材质的名称 为石材,点击“标准” (Standard)材质模式按钮,把材质属性更改为“高

8、级照 明覆盖” (Advanced Lighting Ovierride) ,材质的“反射比” (Reflectance Scale) 、 “颜色溢出” (Color Bleed)和“透射比” (Transmittance Scale)参数设 为 0.35,0.65,0.85。 2. 单击 Maps 贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击 Diffuse Color(漫反射)4选项旁边的 None 按钮,在弹出的对话框中选择 Bitmap(位图)贴图方式,在 弹出的对话框中选中光盘提供的材质库中的石材图片,单击【打开】按钮,完 成贴图材质的导入。 3. 单击按钮回到上一级面板, 点击 Reflect

9、ion(反射贴图)旁边的 None 按钮,在弹出的对话框中选择 Raytrace(光线跟踪)贴图方式,调整 Reflection 参 数为 20。点击,完成材质的设定和赋予,渲染场景即可看到石材的效果,如 图 3-10 所示。此时我们看到的石材效果是整块铺设在墙体上的,和日常生活中看到小块状 的石材效果相差很远,要对石材进行分割并看到分隔缝有如下三种方法:方法一方法一:在 photoshop 等图片处理软件中打开石材材质图片,给图片四边描边后保存。进入 3Dmax 的材质编辑器面板,击 Maps 贴图卷展栏展开各类贴图按 钮,单击 Diffuse Color(漫反射)选项旁边的 None 按钮

10、,在弹出的对话框中选 择 Bitmap(位图)贴图方式,在弹出的对话框中选中编辑过的石材材质图片, 完成后退出材质编辑器,选中要赋予石材材质的墙体,给墙体添加一个“UVW Map(UVW 贴图) ”修改器,在弹出的 Parameters 卷展栏中选择 box(长方体) 的方式,把下面的 L、W、H(材质的长宽高)参数设定成一块石材的尺寸大小, 渲染场景即可看到有了分隔缝的石材的效果。如图 3-11 所示。 图 3-10 图 3-11 方法二:方法二:进入 3Dmax 的材质编辑器面板,击 Maps 贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击 Diffuse Color(漫反射)选项旁边的 None 按钮

11、,在弹出的对话框中 选择 Tile(平铺)贴图方式,单击 Advanced Control(高级控制)卷展栏,点击 Tile setup(平铺设置)下面的 Texture(纹理)右边的 None 按钮,在弹出的对话 框中选择 Bitmap(位图)贴图方式,在弹出的对话框中选中光盘提供的材质库 中的石材材质,设定 Horiz Count(水平数)和 Vert Count(垂直数)的值均为 4。接着设置 Grout setup(砖缝设置)下面的 Horizontal Gap(水平间距)和 Vert Gap(垂直间距)的数值为 0.1,完成设置渲染场景同样可看到有了分隔缝 的石材的效果。如图 3-1

12、2 所示。方法三:方法三:进入 3Dmax 的材质编辑器面板,击 Maps 贴图卷展栏展开各类贴图按钮,单击 Diffuse Color(漫反射)选项旁边的 None 按钮,在弹出的对话框 中选择 Bitmap(位图)贴图方式,在弹出的对话框中选中光盘提供的材质库中 的石材材质,接着点击 Maps 贴图卷展栏下面的 Bump(凹凸贴图)右边的 None 按钮,在弹出的对话框中选择 Tile(平铺)贴图方式,单击 Advanced Control(高级控制)卷展栏,设置 Tile setup(平铺设置)下面的 Horiz 5Count(水平数)和 Vert Count(垂直数)的值均为 4。完成

13、设置渲染场景同样 可看到有了分隔缝的石材的效果。请注意该方法设置的砖缝和方法一、方法二 的效果不同,该方法设置的砖缝是带有凹凸效果的,如图 3-13 所示。图 3-12 图 3-134.3 不锈钢材质的参数设置 01按 M 键,打开材质编辑器,选择一个未使用的材质球,将其命名为 “不锈钢” 。修改材质属性为“高级照明覆盖” (Advanced Lighting Override) , 调整“反射比” (Reflectance Scale) 、 “颜色溢出” (Color Bleed)和“透射比” (Transmittance Scale)参数的值为 0.45、0.55 和 0.75,如图 3-

14、14 所示。 02. 单击 Standard 按钮,进入下一级菜单。将材质方式设置为“金属” (Metal)方式,设置环境光颜色为黑色、漫反射颜色为白色,同时设置材质的 高光级别为 180,光泽度为 80,如图 3-15 所示。图 3-14 图 3-1503 单击 Maps 卷展栏,设置 Reflection 为 Raytrace 方式,参数设为 90,如图 3- 16 所示。给材质球添加背景板,可以看到材质球显示出不锈钢的质感。 04 单击按钮将赋给模型渲染后如图 3-17 所示。6图 3-16 图 3-174.4 玻璃材质的参数设置 日常生活中的玻璃分很多种类,比如清玻、凹凸玻璃、压花玻璃

15、、磨砂玻璃、 冰裂玻璃以及镜子等,下面介绍清玻、冰裂玻璃以及镜子材质的设定方法。 4.4.1 清玻的制作 01选择场景中的玻璃实体 box01,点击修改工具栏,选择“编辑网格”编 辑器,给玻璃实体 box01 添加一个“编辑网格”编辑器。调用编辑器的“多边 形”子物体选择方式,如图 3-18 所示。然后选择场景中玻璃实体 box01 的六个 面,设置六个面的的曲面属性的材质 ID 为 1.如图 3-19 所示。退出选择后再单 独选取 box01 的上下两个面,设置其材质 ID 为 2,关闭子物体完成不同性质的 面的 ID 的设置。图 3-18 图 3-19 02按 M 键,打开材质编辑器,选择一个未使用的材质球,将其命名为“清 玻” 。修改材质属性为“多维/子对象” ,点击设置数量,把材质数设为 2。 03点击 1 号材质右边按钮进入 1 号材质编辑面板,把环境光颜色设为黑色, 漫反射颜色的红蓝绿数值分别设为 50、100、50,自发光值设为 50,不透明度7值设为 40,完成 1 号材质的设定。 04点击转到 2 号材质的编辑面板,修改材质属性为“高级照明覆盖” (Adv

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