魔兽争霸3冰封王座入门键盘操作指示以及战略指导和战术经验。新手必看。

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1、魔兽争霸 3 冰封王座键盘如何操作 ee6(2008-11-08 23:55:02) 转载标签:分类:游戏资讯魔兽争霸 3 冰封王座键盘操作 ee6 游戏给你一些热键的说明吧1, “” ,按它可以选中正在休息的农民。 2 , “backspace ” ,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这 个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按 backspace 切回基地, 选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。 3 , insert 和 delete 可以让屏幕右旋或者左旋,

2、这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位, 比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。 4 ,pageup 和 pagedown 可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。 5 ,O 键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按 O 再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下 O、E 学习死亡契约, 再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯, 而且终会

3、尝到使用键盘的甜头。 PS: A 键,H 键,P 键,tab 键的运用。 1 ,A 键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用 A 键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用 A 键攻击。 2 :H 键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地 , 你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用 H 键停留原位保护攻城车。 3 : P 键,巡逻键。 例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,

4、p 再点分基地,按 你的阴影就会达到你的目的了。 4 :TAB 键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。 可以按 tab ,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。二:进阶的操作: alt 、shift、ctrl 的使用。可以说, 不使用这 3 个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这 3 个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这 3 个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这 3 个键的作用。一 alt 键:按 alt 键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下 alt 之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方

5、,哪个单位濒死一目了然。然 后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。 据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在 alt 键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明 alt 键事关重大。:alt 键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于 alt+ctrl+del 了,其次是 alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是: 1 , alt+G 在 2vs2 的时候很重要, 用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。 2 , alt+A 改变自己

6、、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式 3 ,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。 以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。 3 ,alt+F 开关队型移动。 在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。二shift 键: : shift 键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。 1 , 让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住 shift,再用右键点击木头,或者金矿。 2 ,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住 shift,

7、下达第二个建造命令 .类推。 结合第 1 种方法, 可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。 你可以先把农民拖出, 按住 shift 不放,按 BF(农场快捷键) ,之后想做哪里就做哪里, 往空地按就是, 最后别忘了用 shift 把农民拉回来采矿。 3 ,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift 不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开 shift。 4 ,让你的单位集中火力,连续攻击 N 个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按 shift 连续点击你依次想攻击的

8、单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射 2-3 个单位就可以了。因为如果你一下下达点射 12 个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。 5 ,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用 shift 键。做法:点击兵营,按住 shift 设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。

9、之后,从兵营出来的单位会在 N 个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。 6 , 骚扰之后全身而退。 例如石像鬼骚扰, 先点杀一个农民 (或几个), 再 shift 点击安全的地方。 7 ,其他用途。 具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按 f 变回德鲁伊, shift+e 加血, shift+f 变回。 再 这个操作用 shift 可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按 e 加血, 等加血后再按 f 变回,2-3 秒的时间都过去了。:在一个队伍里添加或者剔除单位。 1 , 添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按 shift 在点击(框选也可以)想添加的单位就

10、可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。 2 , 剔除。 想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按 shift 在点击 (框 选也可以)想剔除的单位就可以了。具体实例,在 losttemple 上,你的 4 个兽兵有 1 个濒死, 可以先把这 4 个兽兵右键点击生命之泉,再按 shift 点中濒死兽兵 (状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他 3 个兽兵做其他的工作( mf,骚扰之类) ,等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。三 ctrl 键: ctrl 键的第一个作用用于组队。例如想把 7 个火枪手和 2 个男巫编成一队,只要选中 7 个火枪手和 2

11、 个男巫,按 ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次 1 是选中 1 队,按两次 1 是选中 1 队,并且以 1 队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有 0 、1-9 十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为 5 队,可以一边在战斗或者 mf , 一边按 5 做步兵或者火枪。:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的 8 个食尸鬼, 可以按住 ctrl 再点随便一个食尸鬼, 就可以全部选中 8 个了。 但选中的单位, 最多只有 12 个,因为一个组队只能容纳 12 个单位嘛,呵呵。: ctrl 键的另外一个作用是传说中的“子

12、组顺序修改键”。 进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼 mf ,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而 mf 的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按 TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低) 选中骷髅, 按住 ctrl 移动到前面。 你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。三:更精细的操作:M 键, S 键的使用。一 M 键:本意是 move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。战场上的第一

13、焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没 有地形的影响下,4 个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用 5 个或 5 个以上的单位来围英雄。围英雄基本的操作步骤(用 6 食尸鬼为例) : 1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。 2,当有 2 个食尸鬼超过了英雄之后,选中 6 食尸鬼, M 到对方英雄身上。 3,再按 M,再点到对方英雄身上。4,再按 M,再点到对方英雄身上。 5 , 按 A 攻击对方英雄。 包围时候最重要的一点,永远不要认为一次 M 键就可以把对方围住。 当然,包围以后要注意再用 A 建进行攻击, HOHO , 别忘记了哦。 然而

14、如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有: 1 ,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化, 狼骑 的诱捕,巫医的静止陷阱, 丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺, 恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。 2 ,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖) ,树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击, 哪伽的冰箭, 熊猫的酒雾。 当然,还有佩带了闪电球、 毒液球或者霜冻球的英雄。3,加快

15、自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄) 。 还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和 3 个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我 们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。 举个例子, 我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!” ) 。在战斗的时候, 用

16、 3 个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出 8 个单位, 围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。 当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况, 555 。 M 键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来, 而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350 的回程。在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。二 S 键:本意是 stop ,但是我们可以把它引申为阻挡。阻挡

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