战神的挑战(puzzle quest)

上传人:wt****50 文档编号:37838164 上传时间:2018-04-23 格式:DOC 页数:24 大小:743KB
返回 下载 相关 举报
战神的挑战(puzzle quest)_第1页
第1页 / 共24页
战神的挑战(puzzle quest)_第2页
第2页 / 共24页
战神的挑战(puzzle quest)_第3页
第3页 / 共24页
战神的挑战(puzzle quest)_第4页
第4页 / 共24页
战神的挑战(puzzle quest)_第5页
第5页 / 共24页
点击查看更多>>
资源描述

《战神的挑战(puzzle quest)》由会员分享,可在线阅读,更多相关《战神的挑战(puzzle quest)(24页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、Puzzle Quest字谜探险(全称实际是“Puzzle Quest Challenge of the Warlords”,太长,我简写之)实在是一款极其引人入胜的消除类游戏,如果说另一个出色的同类游戏“The Treasures of Montezuma神秘祖玛的宝藏”是用发挥到极点的画面和声效来吸引人的话,那么这个游戏就是用 RPG类游戏特有的角色扮演魅力来吸引住你的灵魂的!下面就让我来揭开其美妙的面纱!RPG 元素消除类游戏的规则相信已经烂熟于大家的心中了,我就不赘述了,我这里要说的是这个游戏的 RPG元素,在游戏的整个过程中,玩家需要扮演一位角色,该角色拥有“职业、等级、装备、魔法、

2、坐骑、伙伴、任务”等诸多属性,控制该角色在 Quest 模式(任务模式)中通过完成主线任务,打倒最后的大魔王就可以通关,而不管是打大魔王还是打小怪,甚至是攻城战,都是同过角色和敌人在同一画面中轮流进行消除来攻击对方的,同过某种消除方式或者魔法和装备,使对方的生命先减为 0 的就能获胜!听到这里,你是否已经摩拳擦掌的想和电脑较量较量了?菜单功能下图就是游戏主菜单中点 single player(单人模式)后进入的菜单画面了,其中的功能按钮我在图中已经标有说明,具体说明如下:最小化、退出:同 windows 里的含义角色信息:显示了角色的相关信息,其中紫色的那个球表示的是经验值,左边那堆金币表示的

3、当然就是钱了。技能等级:每个角色都有 7 个技能,它们分别是“土、火、气、水”四系专精和“战斗、狡猾、士气”三种技能。具体的说明请看后文的技能与魔法背包:背包中含有下图显示的 9 项它们在图中从左到右分别是下面的从上到下:Magic Items (装备):装备分 5 种,它们分别为“头、身、武、杂、石”,装备列表中自动将英雄所有的装备分类,前四种每种如有 N 个装备,那么只许穿其中一个。 “石”类装备其实是地图中获得的Runes(符石),在城堡中可以将转化为前四种中的装备,具体转化方法请看后文的“我的城池”Spells-(魔法):随着人物等级的提升,人物将逐渐掌握该职业的魔法,不同职业也有不同

4、的魔法。如果英雄能够捕获敌人,那么还可以在城堡中学习该敌人的魔法。每次可以在这里选最多 6 个魔法到战场上。Companions-(伙伴):随着主线和支线任务的进行,一些战斗伙伴会加入或离开角色的“伙伴”一栏,凡是加入了的伙伴,都可以在战斗时体现一定的作用,游戏中共有 8 个不同的伙伴,其具体的说明请看伙伴和 BOSS 图鉴Captives-(捕获):将某敌人累计战胜 3 次或以上后,如果再在大地图中遇到该敌人,则可以将其捕获,成功捕获一次后如果还遇到,那就只能战斗了。Mounts-(坐骑):某些动物类敌人是可以用来“骑”的,这些动物不但可以给角色增加一定数量的技能等级,还能让角色使用该动物所

5、掌握的一个魔法。Kingdom-(王国):大地图中将别的城池攻陷后,该城池的名称和钱数就会出现在该列表中,每个城池每月都能提供不同数量的金币。凡是写有诸如“225 of 225”字样的,表示如果角色在大地图路过该城池那么就能得到 225 个金币(不走过的话,人家就不会自动上供,不然就发大了)Rumors-(故事):在大地图中的城池中的 Tavern(酒馆)中打探到的消息全部都列在这里,只是为了丰富情节的,没有实际用途。Victories-(战绩):所有和敌人战斗过的战绩全部列在这里了!按照敌人的强弱来排顺序Awards-(奖励):随着主线和支线任务的完成,角色可以获得不同的技能等级的奖励,这些

6、奖励的记录就在这里了。时限:每个回合中如果玩家在几秒内没有动作,那么就跳过该回合。这个选项就是设定该时间的。一般都设置为不限制时间。难度:难度一共分为三种,easy-25%XP(简单、减 25%经验) normal(正常) hard+25%(困难、加 25%经验)。其具体的区别在于越简单的电脑越笨越傻,其等级、生命、魔法等数值并没有任何变化。这个可以根据个人喜好来设定吧!任务模式:就是 RPG 大地图中的那个模式了。自动存档,没有 SAVE、LOAD 这么一说。立刻开战、选择对手:这 2 个实际可以理解为“练功房”,区别在于前者直接和和角色等级相近的敌人开战,而后者是由玩家决定和谁打。如果角色

7、大地图上有某个 BOSS 打不过的话,可以回来练练功再杀回去。我的城池:城池中的建筑都建造完毕后,如下图可以做 4 件事。它们分别是:Forge Items-(打造物品):游戏中的 Runes(符石)分为 3 种,他们分别是 Base Rune(基础符石)、Modifier Rune(变量符石)、Power Rune(能量符石),每次打造一个物品,需要再这 3 种中各选一种进行打造,打造成功后的物品具有“基础符石”与“能量符石”的共同属性,但是其属性的大小要受到“变量符石”的影响。打造的过程也是进行消除游戏,只不过这回消除的是 anvil(铁砧),根据选择的不同符石,需要消除掉的铁砧数量也不同

8、,每消除一个铁砧,游戏画面就全部刷新一次,将所有铁砧都消除就胜利,消到没的可消的就算失败。无论是胜利还是失败,符石都不消失。Research Spells-(研究魔法):捕获了敌人后,就可以在这里研究其魔法了,研究魔法的过程还是进行消除游戏,只要将预定的各个系的魔法球和 Scroll(卷轴)消掉,那么就胜利,消到没的可消就失败。胜利后在角色的 Spells 里就可以出现该魔法的选项,但是其要消耗的魔法值为正常的 150%Train Mounts-(训练坐骑):坐骑也可以升级!但是要和该坐骑进行消除游戏,如果出现诸如下面这样的提示:To train this mount you will nee

9、d to defeat a level 19 creature with a 11 second time limit.则说明,要完成当前的升级则需要在“11 秒限制”规则下,战胜一个 19 级的该生物。这里所谓的“11秒限制”并不是要求玩家在 11 秒内解决掉敌人,而是每回合限制操作时间最长为 11 秒,11 秒还没动静的话就 PASS 掉的含义而已。Improve Skills-(增进技能):2 句话概括之。1.花钱买技能 2.每高一级,多加 50 钱。进入商店:商店里只卖装备的前四种,也就是说符石是没的卖的。而每个城池的商店里卖的装备都不尽相同。需要注意的是,买装备的时候只需要点 1 下

10、就买了,没有进一步确认的提示,所以进了商店别到处乱点,买了再卖回去的话,只能卖到其 25%的价格(JS 啊)新建英雄、删除英雄、切换英雄、返回:_战斗规则战斗的画面分为 2 部分,一部分为画面中心的 8X8 方格,其中含有如下图的可消除的东西:其中从左到右依次为下面的由上到下:地火气水系宝石:消除每 1 个宝石可以增加该系 1 点魔法值。一堆金币:消除每 1 堆金币可以增加 1 个钱。紫色星型:消除 1 个增加 1 点经验。骷髅头骨:消除 1 个可将对敌人造成 1 点伤害。如果其中有+5 字样,就造成 5 点伤害。彩色 XN 标志:可以充当任意一系宝石,并对该系宝石增加的魔法值翻 N 倍。另一

11、部分为画面 2 侧显示的敌我双方状态栏,下图中带有说明:需要注意的有如下 6 点:1.消除 4 或 5 个东西后,可以继续再消除,即当前回合不结束。当由画面上方随机掉落的宝石又产生消除并连锁 4 次或以上时,算一次 hero effort,能有额外的 100 经验和一次行动机会。2.所有的魔法增加值和伤害值均受技能和装备影响,受技能影响的直接显示在画面上,受装备影响的只在该装备周围有火焰提示,并不直接显示。3.彩色 XN 标志效果可以叠加,有一次我同时弄到了 X6 和 X8 的,结果显示我增加了 130 多红魔法-_-!4.只要某技能中含有某系魔法值需求,就有可能受到敌人该系魔法抗性的抵抗而施

12、展无效。一次无效的施展不仅要耽误一回合,还要消耗掉对应的魔法值!5.如果画面中没有任何可移动的了,那么就刷新整个画面并且将双方的各系魔法值归零,但是状态仍然保留。刷新后,上次该谁动就还是谁动。6.角色最高 50 级(经验 55000),每次升级有 4 个技能点可用,但是如下图所示:每个技能右面写有 1pt 至 3pt,其含义是升级该技能 1 点所需要的技能点数,一般来讲,1pt 的技能都是该职业需要大量增长的技能,比如我选的是 warrior(战士),那么我就加了大量的技能到火系专精和战斗上去!技能与魔法技能分如下 7 种:1234.EarthFireAirWater Mastery(地火气水

13、系专精):影响消除对应各系魔法宝石时的“实际多获得的魔法值与原始值的比值”、“获得额外行动机会的几率”和“生成一个 wildcard(彩色 XN 标志)”的几率。另外还影响该系初始魔法值和最大魔法值。5.Battle(战斗):影响角色“多造成的伤害与原始值的比值”、“消除 3 个骷髅时获得额外行动机会的几率”和“通过消除骷髅来形成 wildcard(彩色 XN 标志)的几率”6.Cunning(狡猾):影响“彩色 XN 标志效果加成比率”、“战斗获胜后额外获得的经验和金钱的比例”、“消除 3 个金钱后获得额外行动机会的几率”和“通过消除金钱生成一个 wildcard(彩色 XN 标志)的几率”

14、。另外战斗一开始时,谁的这个技能等级高,谁就先动。7.Morale(士气):影响通过消除紫色星型时“额外获得行动机会的几率”和“生成一个 wildcard(彩色XN 标志)的几率”。另外每增加一点该技能,还能间隔着增加 1 点和 2 点的生命。还能增加所有抗性。PS:以上所有计算中,凡涉及到小数部分时,所有小数部分都变为整数而不舍去。比如 4.5 算5,6.01 算 7伙伴和 BOSS 图鉴Companion(伙伴):第 1 位:名字:Syrys Darkhunter 种族:半精灵半精灵 性别:男 年龄:32技能:和不死生物战斗时,在战斗刚开始给对手造成 10 点伤害第 2 位:名字:Khal

15、kus 种族:矮人矮人 性别:男 年龄:235技能:和机械类敌人或城池战斗时,给予角色+10 的 Battle(战斗)技能第 3 位:名字:Drong 种族:食人族食人族 性别:男 年龄:50技能:和动物类敌人战斗时,在战斗刚开始给对手造成 10 点伤害(咬掉一块肉-_-!)第 4 位:名字:Flicker 种族:龙龙 性别:男 年龄:20技能:和飞翔类敌人战斗时,在战斗刚开始给角色+10 的 Air Resistence(气系抗性)第 5 位:名字:Patch(我还 Crack 呢-_-!) 种族:狗头人狗头人 性别:男 年龄:23技能:和所有敌人战斗时,有 25%的几率在战斗刚开始时对敌人

16、造成 25 点伤害第 6 位:名字:Winter 种族:狼狼 性别:男 年龄:9技能:和火焰专精技能大于等于 15 的敌人战斗时,在战斗刚开始将对方的火焰魔法减掉一半(整个儿一灭火器)第 7 位:名字:Sunspears Spirit 种族:牛头人牛头人 性别:男 年龄:64技能:和不死生物、牛头人族类敌人战斗时,在战斗刚开始给予角色+10 火焰魔法第 8 位:名字:Elistara 种族:精灵使精灵使 性别:女 年龄:612(服了)技能:和体型较大的敌人战斗时,在战斗刚开始给予角色+10 的 Water Resistence(水系抗性)BOSS(魔王):第 1 位:名字:Dugog除了拥有其他食人怪的技能之外,Dugog 的另外一个头还能再其收集金币的时候进行一次额外攻击。他的大棒槌非常可怕,时不时能打出超高伤害。第 2 位:名字:Gruulkar除了拥有其他食人怪的技能之外,Gruulkar 的大盾

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 生活休闲 > 社会民生

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号