(人教新课标)三年级音乐下册教案 竹马游戏 陀螺 1

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1、竹马游戏、陀螺竹马游戏、陀螺课题课题竹马游戏、陀螺课型课型课时课时62时间时间教教学学目目标标知识技能:知识技能:欣赏竹马游戏 、 陀螺过程与方法:过程与方法:认识了解作曲家舒曼及比才;通过欣赏感受乐曲欢快的情绪,区别二拍子和三拍子的不同,并试着选择不同的伴奏方式情感态度价值观:情感态度价值观:启发学生珍惜生活、热爱生活重点重点欣赏两首乐曲,感受其欢快情绪难点难点选择节奏型为乐曲伴奏教教材材分分析析关键关键区别二拍子和三拍子的不同,感受乐曲教教具具准准备备音响资料板板书书设设计计竹马游戏、陀螺舒曼、比才教教 学学 过过 程程教学内容教学内容师师 生生 活活 动动时时间间分分配配二次备课二次备课

2、一、组织教学一、组织教学二、导课二、导课三、欣赏三、欣赏陀螺陀螺学生随音乐进教室1.听拍皮球的音乐进教室。2.游戏:拍皮球 ,看谁的动作优美,技术高超。3.看同学们玩得这么高兴,老师想起了小时侯经常玩的游戏,你们听,是什么游戏?1.感受乐曲情绪2.玩一玩陀螺,感受一下玩陀螺是发出的声音和陀螺的样子。3.介绍作者比才及其作品童年的游戏 。比才,19 世纪中叶最具才华的作曲家。生于法国巴黎。 是一个音乐神童,著名钢琴家李斯特称比才为当时欧洲 的“最佳三琴手之一” 。这首乐曲陀螺3515四、欣赏四、欣赏竹马竹马游戏游戏五、小结五、小结是选自比才的儿童游戏小组曲当中的第三首。这首乐曲表现了孩子们在玩转陀螺时的情景。4.分辨乐曲节拍。5.再次欣赏,加深印象。1.观看动画片机器猫“马竹”2.在全世界都有类似这样的游戏,我们称它为竹马游戏。德国著名作曲家舒曼就以竹马游戏为题,做了一首曲子。3.初听:感受乐曲情绪,掌握乐曲节拍特点。4.记忆主要节奏为乐曲伴奏。5.听音乐模仿骑竹马做律动。老师小的时候玩过很多快乐游戏,这些游戏伴随我度过了难忘的、快乐的童年时光,到现在这些游戏还记忆犹新,你知道这是为什么么?因为那时候的玩具都是小朋友自己做的,你们回家以后问问爷爷、奶奶他们小时候的游戏,看谁了解的最多,下节课讲给大家听。152教教 学学 反反 思思

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