2010maya 产品专家1级

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1、1考生考试信息导出序号科目大纲问题描述选项一选项二选项三选项四选项五选项六选项七选项八正确答案附件地址难度系数1Maya 基本粒子系统不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是 。能够使粒子向下运动的动力场只有Gravity。Maya 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动。为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响。Gravity重力场和Newton牛顿场都是模拟引力作用的动力场,所以在 Maya 中Newton 也可以作为Gravity 使用。2 32Maya 基本粒子系统使用 Particle

2、Tool 工具创建一个粒子矩阵(如图所示),但是将粒子类型设置为 MultiStreak 后,粒子在视图中消失,下列对原因的分析正确的是 。 Particle Tool工具创建的粒子不能使用MultiStreak类型。只有发射器发射出来的粒子才能够显示MultiStreak类型的粒子。MultiStreak类型的粒子无法在粒子矩阵中显示。MultiStreak类型的粒子必须有运动速度才能够显示出来。4 33Maya 基下列对粒子发射器类型描述正确的是 。Maya 的粒子发射器类型Maya 中的粒子发射器的执行菜单ParticlesC类型为Directional 的2 22本粒子系统有Omni、

3、Directional 和Volume 三种,在 Emitter Options 中可以通过Emitter Type进行类型的切换。类型有Omni、Directional、Volume、Curve和 Surface五种类型。reate Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成。发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小。4Maya 基本粒子系统下列哪一项操作可以使发射器类型为 Omni 的粒子向下运动,并在接触到平面后产生下滑效果(如图所示)? 选择粒子,执行菜单Field

4、sGravity 命令,先选择平面再加选粒子,执行菜单ParticlesMake Collide命令即可。选择粒子,加选平面,执行菜单ParticlesMake Collide命令即可。将发射器类型修改为Directional,通过修改DirectionX与DirectionY的数值使粒子向下运动,然后选择粒子并加选平面,执行菜选择粒子,执行菜单FieldsGravity 命令,先选择粒子再加选平面,执行菜单ParticlesMake Collide命令,将Resilence 属性设置为 0,4 33单ParticlesMake Collide命令即可。即可得到如图效果。5Maya 基本粒子系

5、统如果要 Spheres 类型的粒子产生如图所示的颜色变化,以下操作中正确的是 。 在粒子属性编辑器的 Per Particle(Array)Attributes 卷展栏下,可以找到Ramp Position 属性,为此属性连接一张 ramp贴图即可得到如图所示的效果。单击 Add Dynamic Attributes 卷展栏下的Color 按钮,勾选 Add Per Particle Attributes 选项,执行Add Attribute命令,再为RGBpp 属性连接一张ramp 贴图即可。赋予场景中的粒子一个Lambert 材质,再给Lambert 材质连接一张贴图即可。单击 Add

6、Dynamic Attributes 卷展栏下的Color 按钮,勾选 Add Per Object Attributes 选项,执行 Add Attribute 命令,再为 RGBpp属性连接一张ramp 贴图即可。2 26Maya 基本粒子系统在使用 Hardware Render Buffer 窗口渲染硬件粒子的时候,如果要将 Alpha 通道也渲染出来,以下操作中正确的是 。打开 Render Settings 面板,勾选Alpha Channel 选项即可。在 Hardware Render Buffer 窗口中,执行菜单RenderAttributes命令,在使用Hardware

7、Render Buffer 渲染硬件粒子时,无需做任何设置,就可在使用Hardware Render Buffer 渲染硬件粒子时,无论做任何设置,都无法渲染出2 24在弹出的面板中将 Alpha Source 设置为 Hardware Alpha 即可。以渲染出Alpha 通道。Alpha 通道。7Maya 基本粒子系统下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是 。Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的。硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关。硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来。硬件粒子

8、不能使用表面材质。 2 28Maya 基本粒子系统以下对于动力学模块下的 Effects 菜单中各项命令描述正确的是 。Create Smoke 命令必须为其Sprite image name 属性输入名称,然后选择一个物体才能成功执行命令。Create Fireworks 命令同 Effects菜单下的其它命令一样,必须选择一个物体,才能成功执行命令。Create Fire命令的使用前提是必须有一个NURBS 表面物体,选择表面才能成功执行命令。Create Shatter 可以为 Maya 中的NURBS、Polygon、Subdiv 三种表面进行破碎。1 39Maya 基如图所示,通过

9、EffectsCreate Curve Flow 命令创建一条曲线流,在播放动画时发现粒子在曲线上运动的速度过慢或过快,若要改变粒改变粒子发射器的在粒子属性编辑器下,选择粒子流的组“Flow”,改变粒子发射器的 Speed3 35本粒子系统子在曲线上的运动速度,下列操作正确的是 。 Speed 属性数值,以此改变粒子速度。通过修改粒子的Conserve 属性可以改变粒子速度。在其通道栏中,通过修改 Lifespan属性可以改变粒子速度。属性数值的同时,修改Speed Random 属性,可以改变粒子速度。10Maya 基本粒子系统对图中小球执行菜单 EffectCreate Shatter 命

10、令,发现无法破碎小球(如图所示),以下对原因分析正确的是 。 场景中的小球是 NURBS物体,所以无法破碎。场景中小球是 Polygon物体,因为没有删除历史所以无法破碎。场景中小球无论是NURBS 物体还是Polygon 物体,只要没有删除历史,就无法破碎。场景中物体是Subdiv 物体,因为没有删除历史,所以无法破碎。2 211Maya 基本粒子系统如图所示选择物体,执行菜单 EffectCreate Lightning 命令创建闪电,此时反馈行显示警告,对于此警告描述正确的是_。 Create Lightning 命令不可以选择平面创建。Create Lightning 命令不需要选择物

11、体直接就可以创建。Create Lightning 命令需要选择两个或两个以上的物体才可以创建。在 Create Lightning Effect Options 选项设置窗口中,需要为Lightning Name 输入名称,否则命令不能执行。3 11May在 Dynamics 模块下执行命令 EffectCreate Fire 创建火焰,但火焰在通道栏中将当前播放单击为火焰粒子发 1 362a 基本粒子系统是从第一帧开始计算生成的,若保证动力学计算正确的同时,使火焰在第 50 帧时才开始计算生成,请问以下操作正确的是 。设置火焰粒子的 Start Frame 属性为 50。的起始时间设置为

12、50.2hx09_004按钮,使火焰计算生成,在第 50 帧处停止播放,选择火焰粒子,并执行菜单SolversInitial StateSet for Selected命令。射器的 Speed属性设置动画,在第 49 帧设置 Speed 为1,在第 50帧设置 Speed为 0。13Maya 基本粒子系统如图所示选择曲线,使用 Create Fire 命令创建火焰,此时命令执行反馈行显示错误,下列关于错误的描述正确的是_。 Create Fire命令不可以选择曲线创建。Create Fire命令只能为NURBS 表面或多边形创建。Create Fire命令的选项设置窗口中应设置 Fire em

13、itter type为 Curve。Create Fire命令的选项设置窗口中应设置 Fire emitter type为 Surface。3 214Maya 基本粒子系统如图 1 所示选择多边形物体,使用 Create Shatter 命令得到如图 2所示效果, 请问 Create Shatter Effect Options 中是如何设置相关参数的? 15Maya 基本粒子系统下列关于 Create Fire 命令的描述,正确的是_。Create Fire命令只可以选择 NURBS物体创建。Create Fire命令只可以选择Polygon 物体创建。Create Fire命令不能为Sub

14、div Surfaces 物体创建。以上三种物体都可以。3 116Maya 基本粒子系统在使用 Sin 非线性变形器时,通道栏中(如图所示)以下哪一个属性可以更改变形的振幅? AmplitudeWavelengthOffsetDropoff 1 117Maya 基本粒子系统图中所示是 Maya 中的_类型物体。 ParticlesFluid EffectsHairMuscle 1 118Maya 基本粒子系统下图所示是 Maya 界面元素中的_。 工具盒菜单栏工具架状态行 3 119Maya 基本粒子系统如图所示,针对窗口菜单下的 ShadingX-Ray 命令,描述正确的是_。 X-Ray

15、可以使物体以线框模式显示。X-Ray 可以使物体以边界框模式显示。X-Ray 可以使物体以半透明显示。X-Ray 可以使物体以结构点模式显示。3 1820Maya 基本粒子系统下图显示的是_视图布局。 Graph Editor与HypershaderPersp 与 UV Texture EditorUV Texture Editor 与Graph EditorPersp 与Hypershader3 121Maya 基本粒子系统如果要让图中物体 a 显示成物体 b 的效果,应该执行 Shading 菜单下的_命令。 WireframeFlat Shade AllBounding BoxPoint

16、s 4 122Maya 基本粒子系统如图所示,针对视图菜单 ViewCamera Tools 中的各项操作命令,下列描述错误的是_。 使用 Tumble Tool 可以旋转摄影机视图。使用 Track Tool 可以平移摄影机视图。使用 Dolly Tool 可以变焦摄影机视图。使用 Roll Tool 可以左右晃动摄影机视图。3 223Maya 基本粒子系统在 Maya 视图中使用哪一种快捷键配合鼠标的操作方式,可以弹出图中所示的快捷标记菜单? 按住键盘 w键,并在视图中按住鼠标左键。按住键盘 o键,并在视图中按住鼠标左键。按住键盘 p键,并在视图中按住鼠标左键。按住键盘 r 键,并在视图中按住鼠标左键。1 224Maya 基本粒子系统在视图中,如何对图中物体进行等比缩放? 选择几何体,按键盘 r 键,在窗口中选择中心的手柄拖放鼠标。选择几何体,按键盘 y 键,在窗口中选择蓝色的手

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