对于现在互联网几点看法

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1、看了这么多崛起的网站,心中总有一点冲动,或赞赏,或鄙视,看了这么多崛起的网站,心中总有一点冲动,或赞赏,或鄙视,或羡慕,或嫉妒或羡慕,或嫉妒万千感慨,汇聚在此,希望以后找到最真万千感慨,汇聚在此,希望以后找到最真实的自己!实的自己!1 互联网不会仅仅停留在应用层次,而是慢慢趋向于艺术。互联网不会仅仅停留在应用层次,而是慢慢趋向于艺术。之所以这样想,是因为,目前国外很多网站已经做了很多尝试,之所以这样想,是因为,目前国外很多网站已经做了很多尝试,并且效果显著,如:并且效果显著,如:http:/ 一致的。没有人喜欢在平平无奇,生硬一致的。没有人喜欢在平平无奇,生硬罗列的网站上罗列的网站上 surf

2、ingsurfingOolone 的创办者 Chris Whittle 是伦敦的一位神经科学家,他说:研究表明,我们不是特别适合于阅读。实际上,我们似乎天生就被设定为通过扫描图像来做出判断的。许多研究已经表明,相对于文字,人们自动就会被图像所吸引。我们不仅仅更喜欢图像(注:Pinterest 的流行可以佐证),而且图像对我们而言也更有用,因为图像判断运用了整个大脑网络,这意味着分析更加全面。http:/ 2 网络必然走向兴趣,社交,网络必然走向兴趣,社交,对于用户来讲,他不会在自己不喜欢的领域浪费过多的时间,更对于用户来讲,他不会在自己不喜欢的领域浪费过多的时间,更不可能去发表所谓的评论,而且

3、每个人的兴趣基本会保持不变,这不可能去发表所谓的评论,而且每个人的兴趣基本会保持不变,这样给我们带来几个便利:样给我们带来几个便利:1 1)这样有助于我们做个性化的搜索,可以记录浏览这样有助于我们做个性化的搜索,可以记录浏览记录。比如记录此次搜索之前最近的记录。比如记录此次搜索之前最近的 5050 次搜索次搜索记录记录, ,可以将搜索最多的关键词提取出来,做为其可以将搜索最多的关键词提取出来,做为其用户信息的一部分,用户信息的一部分,2 2)论坛,的可行性,你要知道,大多数人是很无聊论坛,的可行性,你要知道,大多数人是很无聊的,如果对一种事情很感兴趣,他必定会再来,的,如果对一种事情很感兴趣,

4、他必定会再来,而且乐此不疲的进行评论,我们再适当采取积分而且乐此不疲的进行评论,我们再适当采取积分奖励,比如六维(等级升级)奖励,比如六维(等级升级) ,汉庭(积分换房),汉庭(积分换房) ,各有成功之处,各有失败之处,需要自己各有成功之处,各有失败之处,需要自己研究,选择适合自己的营销模式研究,选择适合自己的营销模式3 3)论坛的优势:对于一些不是很专业其他用户来讲,论坛的优势:对于一些不是很专业其他用户来讲,这是很重要的参考;而且大多数人在一起互相研这是很重要的参考;而且大多数人在一起互相研讨,他们再不断进步,讨,他们再不断进步, “士为知己者死士为知己者死” ,会更爱,会更爱这个论坛,因

5、为在这里可以碰见志同道合的人;这个论坛,因为在这里可以碰见志同道合的人;对于我们,我们可以更方便的搜索,毕竟是本站对于我们,我们可以更方便的搜索,毕竟是本站信息,而且信息,而且“人民人民”的力量超乎强大,的力量超乎强大,成功案例:国内豆瓣,国外的成功案例:国内豆瓣,国外的 yelpyelpYelp 自建立之初,是一个社交特征明显的互联网公司。浏览 Yelp 主页和商家页面, 最直观的印象包括:1)点评的长度让人印象深刻;2)主页见不到任何团购活动入口,反而是线下活动入口占据了重要部分;3)精英用户十分抢眼,用户间通过对点评本身和点评作者的“赞美”和“”互动频 繁,就像 CEO Stoppelm

6、an 说的,“YELP 讲求的是点评本身的体验,它更像是一 个带了点固定结构的博客”。分析 Yelp 的运营策略, 最无法忽视的一点也正是其社交化的运营手段:3 3 对于一个互联网公司,必须具有超越自己的精神(像苹果学习)对于一个互联网公司,必须具有超越自己的精神(像苹果学习) 。这是个流氓的时代,因为你所做的一个优秀产品,会在短时间内这是个流氓的时代,因为你所做的一个优秀产品,会在短时间内迅速走红,并且会有很多家公司克隆你,如果当别人做的东西比你迅速走红,并且会有很多家公司克隆你,如果当别人做的东西比你还好的话,你的危机就很重了还好的话,你的危机就很重了这是个残酷的时代,你的产品从推出,到大

7、红大紫,到消亡,用这是个残酷的时代,你的产品从推出,到大红大紫,到消亡,用不到半年时间,如果你没有新产品的推出,你依旧平淡不到半年时间,如果你没有新产品的推出,你依旧平淡4 4 社交游戏的前景很广阔,但是困难重重社交游戏的前景很广阔,但是困难重重这是个新兴的领域,目前在国内也没有定论说谁是一哥一姐,看这是个新兴的领域,目前在国内也没有定论说谁是一哥一姐,看一下偷菜,就知道很火了,作为一个用户,无聊的人越来越多,儿一下偷菜,就知道很火了,作为一个用户,无聊的人越来越多,儿童上网人数的剧增,做这种事情的人当然很多,另外童上网人数的剧增,做这种事情的人当然很多,另外 ipadipad 的风靡,的风靡

8、,更加刺激了社交游戏行业,更加刺激了社交游戏行业,像像Zynga这种巨头一样要面对跨平台运行的压力,这种巨头一样要面对跨平台运行的压力,facebook,QQ5 对于大公司多领域涉及对于专业性公司威胁对于大公司多领域涉及对于专业性公司威胁不论敌人多么的强大,永远记住,用户才是你的生存之本,而不不论敌人多么的强大,永远记住,用户才是你的生存之本,而不是客户,不是金钱是客户,不是金钱集中力量打好歼灭战,做好自己发家产业,再去跟别人去争夺市集中力量打好歼灭战,做好自己发家产业,再去跟别人去争夺市场,一句话:不论你在哪个行业做到第一,都是成功场,一句话:不论你在哪个行业做到第一,都是成功 !6 推销你

9、自己推销你自己推销你的技术,让你的每一次进步及时反馈给用户,让他们知道推销你的技术,让你的每一次进步及时反馈给用户,让他们知道你再努力,并且做得越来越好,将自己最精彩的技术放在最显眼的你再努力,并且做得越来越好,将自己最精彩的技术放在最显眼的位置位置7 我们不需要太多的人,我们需要的只是智慧我们不需要太多的人,我们需要的只是智慧一个公司,成就不取决你有多少高智商群体,关键在于你能让他一个公司,成就不取决你有多少高智商群体,关键在于你能让他们发挥多少能力?在于我们扪心自问,我们的智慧是在互相叠加,们发挥多少能力?在于我们扪心自问,我们的智慧是在互相叠加,还是在彼此削弱?还是在彼此削弱?8 关注动

10、态,取长补短,关注动态,取长补短,重新理解后重新理解后 PC 时代?时代?DieterDieter RamsRams 关于关于“好好”设计的十大原则:设计的十大原则:Dieter Rams Ten Principles of good design:1)Good design is innovative.创新:创新的可能性永远无穷尽;2)Good design makes a product useful.可用性:不仅指功能上,还有心理和审美方面;3)Good design is aesthetic.美观:美感也是产品可用性的重要组成部分,只有精心设计的产品才值得每天相处;4)Good des

11、ign makes a product understandable.易读性:清晰地表达产品的结构、功能及使用方法,也就是拥有良好的人机交互界面;5)Good design is unobtrusive.谦逊不张扬:产品保持自己应有的特性,而不是作为装饰品或艺术品;6) Good design is honest.诚实:忠实地传达功能,而不是企图显得更高级更奢华;7)Good design is long-lasting.耐久:经典比时尚更持久;8)Good design is thorough, down to the last detail.细枝末节都深思熟虑;9)Good design is environmentally friendly.对环境友好:产品的整个生命周期尽量节省能源,并将污染降至最小化;10)Good design is as little design as possible.尽少的设计:至纯至简,要更少设计但却要更好。9 9 集中力量,关注于自身广告内容,不应该一味的追求利益,忽略集中力量,关注于自身广告内容,不应该一味的追求利益,忽略用户体验,很赞成用户体验,很赞成 70-20-10google70-20-10google 的做法的做法1010 产业生态系统产业生态系统

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