影视动画分析

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1、 影视动画 分析 第一章第一章 动画基本概念与动画基本分析方法动画基本概念与动画基本分析方法一、教学目标: 1、动画的性质与定义 2、动画片的分类 3、动画的起源与发展 4、动画片制作流程 二、教学时间 2 课时 三、教学重点、难点 1、了解动画基本概念 2、掌握动画分析基本方法 四、教学方法 讲授法 讨论法 五、教学过程:第一节 动画基本概念导入:动画(Animating):在词典中的解释是“赋予生命”的意思, 从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起 来,它是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物。 它的应用范围广泛,集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、

2、音 乐、文学等众多艺术门类于一身。 1、动画的性质与定义 动画的性质;动画片的特性;动画的定义 (1)动画的性质 动画具有电影的性质,这是因为它们都是通过机器播放才能呈现 的艺术。然而动画和以真实生命体为拍摄对象的电影有着完全不同的 创作方式和制作手段,最大的区别还是视觉形象上的迥异,即动画摄 影机的拍摄对象是造型艺术作品,无论是平面的绘画,还是立体的偶 像,都是艺术家依艺术规律设计制作的形象;动画的创作虽然是按照 电影的叙事模式讲故事的,但是动画片的创作程序和制作过程却与电 影完全的不同。因此,动画具有独特的造型和工艺性质。 动画的特性可概括为:造型艺术手段与逐格处理工艺技术的结合 (制作工

3、艺、控制时间的技术) 。动画的特性包括以下几方面: 技术特性/工艺特性/审美特性/功能特性/多元性/时尚性/假定性。技术特性动画的技术特性指的是用逐格制作工艺和逐格拍摄技术创造性地 还原自然运动形态的技术手段。具体方法是通过对事物运动过程和形 态的分解,画出一系列运动过程的不同瞬间动作,然后进行逐张描绘、 顺序编码、计算时间以及逐格拍摄等工艺技术处理的过程。(图例:跑 步动作过程) 工艺特性 动画具有严格的操作方法和技术分工,动画工作不像其他艺术技 巧,动画的综合工艺特性使得每一制作环节不能够产生完整作品,只 有把所有人的成绩集合起来才能形成一个完整的作品动画片。所 以说动画具有工艺的性质,是

4、一种制作方法和加工程序。 审美特性 动画的形态可以说是一切造型艺术的运动形态,从早期的天真动 画,(即能够让简单线条勾画的形象动起来),活动漫画故事,到后来 追求三维立体空间的长片剧情动画(例如白雪公主和偶动画圣诞 夜惊魂),以及作为艺术探索的短片(例如泥塑动画星期一闭馆 、 绘画性动画小牛 、抽象动画线与色的即兴诗),无论是商业娱 乐动画还是作为功用目的性的科教动画、广告动画、网页动画、电影 特技动画以及节目包装动画等等,都不能忽视作为造型艺术形象的动 态审美共性。 功能特性 早期动画作为技术手段使得简单的线条和图形能够在银幕上活动 而娱乐观众,后来这种方法被用来为推销产品做广告,科学教育片

5、的 制作以及农业技术推广片的特技。到了 20 世纪 40 年代动画作为创作 长篇剧情电影的手段而独树一帜,成为电影的一种新型样式越来越受 到重视。随着科学技术新的发展,动画的功能得到广泛的开发,游戏 动画、电视动画、网页动画、远程教育动画、电影特技动画等等,显 示了动画工艺技术在意识形态领域和文化教育领域发挥着越来越重要 的作用。 多元性 动画的多元性是在动画技术成熟之后,作为一种文化形态的表述 方式才渐渐显露出多元的特性,尤其是长片剧情动画生产工艺的完善 使得这种具有多元文化特点的艺术形态更加具体了作为创作基础的文学脚本作为影像构成主体的美术;作为动画影片中人文背景设计 的建筑学依据;作为表

6、现情境的戏剧模式、舞蹈动作、音乐情绪;作 为叙事整体构架的电影语言等等。 时尚性 了解动画的历史就会发现动画和不同时代的流行文化以及科学技 术进步之间有着密切的关系。例如,机械试验的时代人们用简单的机 械装置发明的魔术幻灯在当时的娱乐场所放映放大了的图画。后来, 随着机械技术的发展这种娱乐方式的戏法越来越多,例如像走马灯、 活动画片、西洋镜等等。照相机发明之后,一些游乐艺术家将活动画 片换成活动照片继续占领着娱乐场所,因此动画不可避免地也具有了 这一特性。电影史上活动摄影机和同步放映机的发明和完善可以说一直和动 画联系在一起,电影史上提及的先驱几乎都和动画实验家有密切的关 系,有时甚至是同一个

7、人在用动画的手段试验和开发电影技术的潜力。 电影技术的成熟又给动画带来新的可能性影院剧情动画片的诞生 (白雪公主剧照)以及后来动画产业的繁荣。电视的出现给动画一个新的舞台,使得曾经作为电影院中场休息 时放映的笑料短片转变成有趣的电视节目,并且按照这种经典模式繁 衍出各种各样的电视动画系列节目。例如, 猫和老鼠 、 樱桃小丸子 、 名侦探柯南等等。电子科技的发展除了用动画的原理来展示动态 信息之外,还利用动画工艺技术原理研发各种各样的动态图形图像软 件,因此而产生电脑生成的虚拟动画,例如虫虫特工队 、 蚁哥正 传 玩具总动员(剧照)。信息工程的发展使得动画成为各种文化交流的有效方式,动 画似乎成

8、为现代人建立精神联系的一种话语方式。例如,网络动画片 和电子动画贺卡。美学思潮的每一阶段都会出现与之相应的动画作品。 例如,代表传统美学的经典影院动画片白雪公主与代表现代美学 的动画实验片两姐妹的比较就会发现它们之间的差异(剧照各种 艺术的不同流派在动画的领域可以找到类似的影子(例如种树的人 、 们两姐妹剧照);还有实验电影与早期抽象动画的比较;类型电影与 影院动画片的比较等等。尤其是广告动画、MTV 动画以及节目包装动画 都带有强烈的时尚文化特征。 假定性 动画影像是艺术家创造出来的视觉形象,在面对观众播放之前完 全是动画艺术家的假设,即创作过程是假定性设想:形象假设、动作 假设、表情假设、

9、环境假设、声音假设等等;影像构成是假定性的:演员是创造的形象(偶或画),环境道具是制作的模型和绘画;欣赏与 读解是假定性的:观众被动画片似乎逼真的动态视觉和听觉所感染而 产生的幻觉以及想象力所认同,明知其不是真的生命却要信以为真地 被感动、被说服(请欣赏影片萤火虫之墓)。 (2)动画片的特性 动画片的特性可概括为:叙事和审美,这包括造型、语言、建筑、 音乐、文学、戏剧、舞蹈,包括以下两方面:形式特性;叙事特性。 形式特性: 如果说电影是综合性艺术,那么动画片更应该享有这一称谓,因 为动画片与电影惟一的不同是拍摄对象的区别,无论是哪种类型的动 画片都不能脱离造型艺术手段制作的形象(平面动画、立体

10、动画、电 脑生成的动画)这一特性。 “米老鼠”是画出来的形象;“白雪公主和 七个小矮人”是画出来的形象;小鸡快跑是立体偶动画;玩具 总动员是电脑生成的三维动画;所有那些形形色色的动画片里的形 象,语言、建筑、音乐都是我们耳熟能详的;多数动画片是根据文学 作品改编,并且保留了文学作品的可读性内涵,即活细节的描述;动 画片是依据传统戏剧的结构规律冲突、发展、高潮、转折来编织 故事;动画片里常常有歌舞片段,例如:幻想曲 大力神等影片; 被称为第七艺术的“电影”语言也恰恰是动画片分镜头画画设计(故事 板设计)的思维依据,即故事结构和镜头画面内容是按照电影语言的叙 事规律设计的。所以说,动画片的形式特性

11、最大程度集中了综合艺术 的种种特性,构成了一种非常特别的艺术样式造型艺术的影像风 格、文学的内涵、戏剧的叙事规律、音乐的境界、电影语言的结构。 叙事特性: 动画片的叙事特性是按照文学剧本的叙事规律和电影化的想象架 构故事,它的结构方式是若干个镜头构成具有动作性质的一场戏,由 若干场戏构成一个段落,然后由若干个段落构成故事。例如埃及王 子第一段落:若干生动的镜头画面构成希伯来人受苦场面、躲避捕 杀的场面、逃跑的场面、母子离别的场面、摇篮在尼罗河漂流的场面 受公主发现摇篮后的场面等,这些场面构成一个相对完整的事件。 (3)动画的定义 一般概念来讲,动画(Animate)应该是创造生命力的手段使得

12、原本没有生命的形象(绘画、剪纸、雕像、玩偶、物质、符号等)获得 生命与性格。作为叙事手段,动画片能够让人感动;作为审美功能, 动画能够创造动态美学奇迹;作为制作手段,动画的影像构成元素具 有无穷的表现力它的形象可以是绘画的、漫画的、装饰的、抽象的等,既可以是平面的假定空间形象,也可以是立体的真实空间形象。 所有这一切必须建立在特别的制作工艺和逐格拍摄以及逐格处理技术 的基础之上。 动画的抽象定义应是:具有多种可能性的、具有技术和艺术双重 性质的手段。 普遍意义而言:动画就是动起来的画。 2、动画片的分类 动画片有许多不同类型,不同类型的动画片拥有自己的形式规范、 叙事方式以及传播途径。不可能用

13、同一视觉形式表现所有的内容,也 不可能用相同的叙事方式讲述不同性质的故事,不同的传播途径对于 动画片的形式和内容又有不同的要求。动画片的分类大致从影像构成 形式、叙事方式以及传播途径几类进行划分的。 (1)以形式划分 动画形式可以从视觉形象构成方面区别,即不同造型手段所产生 的形式,大体可分为:平面的形象;立体的形象;电脑生成的虚拟形象。平面风格动画片 这种类型的动画形式有单线平涂的,这也是最常见和较传统的动 画类型,例如白雪公主 ,适合产业化生产模式,技术上容易统一管 理,艺术上比较程式化,但是一切都在计划之中,具有极强的可操作 性和工艺性;素描的,例如种树的人 ,适合个人化创作,具有强烈

14、的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难;另外还有油画绘制的动画 小牛 、沙动画天鹅 、胶片刻画的抽象动画节奏等等带有探 索性质的动画片,这些形式的动画片的工艺技术和艺术效果常常伴随 着偶然性和不确定性,但是具有独特的视觉魅力。 立体风格动画片有传统偶动画、现代偶动画和材料偶动画几种。 传统偶动画半夜鸡叫承传了传统木偶戏的表演模式,带有很 强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。现代偶动画有圣诞夜惊魂 、 小鸡快跑 、 流放地等。比较 传统偶动画,现代偶动画的制作工艺更加复杂,面部表情动作相对丰 富,形体动作效果更加自然逼真,能够产生较强烈的艺术感染力,但 是制作与拍摄相当费时

15、费工。 材料偶动画游移的光 钢丝的恶作剧是带有及时性和偶然性 的个人化创作。 电脑生成的虚拟动画片电脑生成的虚拟偶动画片虫虫特工队 、蚁哥正传 、 玩具总动员等是现代科技的产物。虽然是电脑制作, 但是操作者必须是有经验的动态视觉艺术家,或者是在动画导演的指 导下完成的工作,效果逼真,然而在艺术功能方面尚有争论,作为动 画形式的一种类型,它的可能性和艺术表现力仍然在挖掘之中。 (2)以叙事划分 随着动画片艺术工业的发展以及各种文化的相互影响,动画的叙 事方式由最早的幽默活动漫画短片到后来的剧情动画长片的发展,是 经历了多种文化渗透的过程而产生的叙事样式。其中有: 文学性叙事方式具有小说、神话、童

16、话的性质; 戏剧性叙事方式按照传统戏剧结构讲故事的方式,强调冲突性; 纪实性叙事方式具有散文、记叙文、新闻报道的性质; 抽象性叙事方式具有哲学的、诗意的和音乐的性质。第二节、解读动画影片(动画片赏析)第二节、解读动画影片(动画片赏析) 一、导入:一千个读者眼里有一千个哈姆雷特。 叙事结构(故事梗概) 艺术风格(美术设计) 电影语言(镜头与运动) 动作的设计风格 1、叙事结构(故事梗概) 故事的架构方式一般为:一部剧情动画片由若干段落构成;一个 段落由若干活动场面(事件)构成;一个活动场面由若干镜头构成(镜头 外部动作以及内部动作与反动作构成的情景);一个镜头由若干动作的 构成(镜头内部动作)。2、艺术风格(美术设计)一部成功的动画影片必须具备完整而独特的美术形式风格, 例如萤火虫之墓具有相对写实的美术风格人物造型相对写实, 背景刻画逼真,构图强调摄影机镜头的效果和现实性

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