全民吃鸡时代来临腾讯能否继续荣耀

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1、目前,中国互联网行业仍然维持 B ( 百度)A ( 阿里巴巴)T ( 腾讯)“ 三强争霸”的格局,所以 “ 互联网+” 首先还是要看 BAT 三强是怎 么 “ 玩”的。阿里巴巴集团董事局主席马 云在本届乌镇互联网大会上喊出了一个著名的论断: “ 如果说过去20 年互联网 从无到有,那么未来 30 年,互联网将 从有到无,这个 无是无处不在的 无,没有人 能离开网络而存在。”马云认为,互联网正深入社会的方方面面,这次技术革命的影响力可能会超过过 去一切技术革命的总和。在乌镇的话音刚落,马云就于12 月 6 日跑到上海, 见证了上海申通地铁集团与阿里巴巴及蚂蚁 金服的战略合作签约仪式。 据了解,依

2、托阿里巴巴的多模态智能语音交互技术和智能客流分析技术, 乘客只需对售票机说 “ 我要去东方明珠”, 售票机就会自动告诉乘客要做到哪一站,然后乘客只需扫码或者刷脸支付就可以完成购票,整 个过程只需要数秒钟时间;同时在最新研发的新型地铁进站闸机上新增了一块屏幕,依托阿里巴巴人脸识别技术,乘客经过闸机时无须停留就可以进站。 另外在 12 月 6 日下午, 马云与福特汽车执行董事长比尔 福特 约了一个下午茶, 然后在 12 月 7日,福特汽车公司与阿里巴巴集团就在多领域、多维度达成战略合作协议,总体的目标是双方将联手打造智能联网汽车。 在一连串的动作中,阿里巴巴展示了依托互联网技术、人脸识别技术、移动

3、支付技术等,改造传统 制造业、交通业、汽车业的雄心。马化腾及腾讯也没有闲着。 据了解,在乌镇互联网大会开幕的第一天,也就是 12 月 3 日下午,马化 腾向罗伯特 卡恩一样跑到乌镇互联网医院,听取讲解员对互联网医院业务的介绍。 工作人员向马化腾介绍,乌镇互联网医院是提供在线 医疗服务和远程会诊服务的在线诊疗平台,可以为患者提供预约、在线复诊、远程会诊、电子处方、送药 上门等服务,并且已经开发出来中医和西医两个平台。 马化腾在听完乌镇互联网医院的介绍以后表示,古代医生号脉用一根线,现在,互联网实现了远程把脉,这个 “ 厉害了”。 中国经营报记者获悉,马化 腾就是在三年之前的 2015 年乌镇互联

4、网大会上宣布了腾讯的医疗投资案例微医集团,微医集团的前身为挂号网,2015 年 9 月获得腾讯投资之后更名为微医集团;2016 年乌镇互联网大会期间,马 化腾已经去过乌镇互联网医院,并推荐微医集团与恒大旗下的恒腾合作,在全国各地的社区开展互联 网医疗服务;2017 年马化腾再一次来到乌镇互联网医院, 外界认为,腾讯进军互联网医疗的意向已经相当明显,因为 2017 年 9 月,腾 讯已与医联合资成立的互联网医疗平台企业医生,在北京落地了第一家自营诊所。马化腾在 2017 年乌镇互联网 大会的主题演讲中明确表示: “ 我们越来越认识到,数字经济与实体经济的关系, 是融合而不是替代。 我们要通过智慧

5、连接,帮助各行各业实现数字化转型升级,让各行各业能在云端使用人工智能处理大数据。 ”美国 连线杂志近日刊登了 百度创始人李彦宏的专访文章,声称百度 “ All?in?AI”战略背后的雄心 是 “ 重获互联网霸主地位”。“ 互联网没有人口红利以后,我们发现还有技术红利。 以人工智能为代表的创新,会在未来几十年中不断推动数字经济发展。”李彦宏 在 2017 年乌镇互联网大会的演讲中指出, “ 人工智能与过去互联网不一样的地方,在于它有强大的垂直 整合的特点,以前,互联网公司基本上是以研发软件为主, 但今天,软件、硬件和服务三者强有力结合,才能真正发挥效用。 人工智能不仅限 于 2C ( 面向消费者

6、)领域,在 2B ( 面向企业级)领域也有很多应用,人工智能技术不仅会大幅改变 C 端,也会改变 B 端,也就是改变制造端和 供应端。 我们能够想到的每一个行业,从房地产到教育、医疗、物流、能源等各领域,都会因为人工智能技 术的创新而改变。 ”C3中国经营报 CHINA?BUSINESS?JOURNAL2017.12.11编辑 / 吴可仲美编 / 刘红校对 / 于淑梅?TMT本报记者 郭梦仪 北京报道12 月 5 日,在第四届世界互联网大会期间, 腾讯董事会主席兼首 席执行官马化腾自爆称,最近 王者荣耀玩得少了,更多的是在玩 “ 吃鸡”游戏。 这款名为 绝地求生 ( 英文名为 PUBG )的游

7、戏,因在每轮游戏最后会出现 “ Winner?Winner,Chick-en?Dinner ( 大吉大利,今晚吃鸡)”的字幕而被玩家称为 “ 吃鸡”游戏。在外 界看来, “ 吃鸡”游戏或将取代 王者荣耀成为下一个现象级手游。一位不愿具名的游戏业内人士在接受 中国经营报记者采访时指出,腾讯打造 绝地求生的 IP 生 态, 是希望给自己的游戏平台Wegame 引流, 巩固 Wegame 在国内游戏平台的地位。用户引流之争“ 大吉大利,今晚吃鸡”谚语源自于拉斯维加斯赌场。 因为几十年 前,赌钱最低赢一把能赚 2 美元,一份鸡肉饭是 1.75 美元, 因此该词常常成为当时求好运的一个说法。 绝地求生似

8、乎也受到了这一 “ 好运”的青睐,年初推出后就风靡全球,年 末又通过腾讯进驻了中国。今年 11 月 22 日, 腾讯宣布正式与 PUBG 公司达成战略合作,获得 绝地求生在中国的独家代理运营权。 当天,腾讯便推出了两款 “ 吃鸡”手游: 绝地求生:全军出击 绝 地求生:刺激战场。 腾讯方面表示,将在移动端带来原汁原味的复刻体 验, 但又因不同的工作室群的加持,也将带来游戏场景和操作的差异化。不仅如此, 腾讯还将投入超过 1 亿元人民币,构建赛事、内容、硬 件等三大生态。赛事生态方面, 腾讯将为端游和手游的职业选手提供公平的竞技环境,并为参与 绝地求生职业赛事的选手和俱乐部提供技术、 资金 等方

9、面的支持;内容生态方面,将会开放官方认证体系,扶持新人主播, 同时联合不同直播平台推出相关衍生节目, 并为相应的节目提供内部资源;在硬件生态方面,将会与网吧 和硬件厂商合作, 对网吧赛事进行规范, 与硬件厂商一同开展硬件升级计划。易观智库分析师薛永峰在接受本报记者采访时表示, 腾讯的目的也许不只是内部竞争优中择优,而 是要用多款正版战术竞技品类游戏来扫荡鱼龙混杂的吃鸡市场。 “ 绝地求生本身是端游, 变身手机游戏也不保证是否能成功, 本身腾讯的内部工作室比较多,产品很庞大,多款 同一个模式的产品运行很正常。 因为市场上推出多款产品, 能增加玩家使用概率,减少流量向别家分流。有实力的游戏公司都是

10、这个玩法。”PUBG 携手腾讯入华本报记者 李正豪 乌镇报道12月3日至5日举行的第四届 世界互联网大会,向外界展示了中国“ 互联网+”战略所带来的经济活力。全球 “ 互联网之父”、美国计算机科学家罗伯特 卡恩考察了乌镇 互联网医院和乌镇互联网国医馆,了解了中国医疗行业在数据传输、数据安全等方面的创新发展之后,连呼 “ Amazing ( 令人惊讶的)”。 中 国经营报记者在乌镇互联网大会及同步举行的“ 互联网之光博览会”上观察到,不仅是在医疗行业, “ 互联网 +”在教育、物流、能源、房地产等各个行业,都在以前所未有的速度渗透,并推动传统行业和中 国经济的转型升级。根据在乌镇发布的 世界互联

11、网发展报告 2017和 中国互联网发展报告 2.17,数字经济已经成为 “ 后金融危机时代”全球经济复苏的最强劲动能。其中,中国数字经济总体规模已经达到 3.8 万亿美元,在 GDP 中的比重则达到了 30.1%。 从总量上来看, 中国数字经济总体规模仅次于美国的 11 万亿美元,相当 于日本( 2.3 万亿美元)、 英国 ( 1.43万亿美元) 的总合、 排名世界第二位; 但是从 GDP 比重的角度来看,中国的 30.1%仍远远低于美国的 59.2%、英国的 54.5%、日本的 45.9%。数字经济既包括互联网行业本身,也涵盖了互联网与传统行业 融合发展的部分。在网民人口规模红利逐步见顶、中

12、国互联网经济本身日趋饱和、格局日益稳定的背景 下, 中国数字经济发展的下一步,实际上还要看 “ 互联网 +”传统行业未来的想象力。全民 “ 吃鸡”时代来临 腾讯能否继续荣耀?作为在全球范围内炙手可热的现象级游戏, “ 绝地求生” 的影 响力已然超越游戏本身, 成了今年最热门的游戏话题之一。 腾讯 除了拿到 绝地求生 的独家代理,还在着手搭建 绝地求生大 生态。 腾讯互动娱乐合作市场部总经理朱峥嵘在接受媒体采访时表 示: “ 对于这样高自由度的游戏,我觉得光靠腾讯自身一家去打造 它的生态化体系是远远不够的,我们希望各行各业都能够打开壁 垒, 真正地打造一个丰富的多元化的舞台。 ” 从今年上线以来

13、,Wegame 和Steam 游戏平台对中国用户的争夺 就一直在进行。 客观来看,虽然此前声势浩大,但 Wegame 的一系列 行动并未真正撼动 Steam 上的中国 玩家群体。 据前不久 Steam 公布的 数据显示, 简体中文在 Steam 平台的占比已经超过了 56%。 不过,这种情况可能会因 绝地求生在 Wegame 的上线而发生 一个较大的改变。 有知情人透露, 绝地求生 将在腾讯游戏平台 Wegame 上架, 售价跟 Steam 一样都是 98 元。腾讯代理后不会对游戏 锁区但会锁注册, 即之前在 Steam平台上注册的账号还能继续玩,而 且原有饰品得到保留, 并可在Steam 上

14、继续交易。此外, 与 Steam 不同的是, Wegame 还提供了一系列游戏配套的服务,包括跨网加速,游戏助手 以及硬件检测系统。 事实上,这些功能中此前早已存在 Wegame 平 台之上,这次更多地则是针对性进 行完善和优化。 据了解,这些功能大都是针对此前 绝地求生在Steam 平台上所存在的问题: 网路 延迟和服务器不稳定,电脑配置无法达标等。 公开资料显示,从 4 月份至今,Wegame 和 Steam 之间已经展开了 数次交锋。 今年 4 月,Wegame 拿下 火箭联盟代理后,锁掉了 Steam上的国区 IP,以及前不久两个平台 之间单机游戏的价格战。 自品牌升级之后,腾讯 We

15、game无论是客户端 UI、配色,还是设计理念和战略方针, 都发生了重大的变 化,摆脱竞争对手 Steam 的影响自成 一派。 时至今日,双方依然在价格战问题上缠斗不休。 对于相同的游戏,Wegame 和 Steam 向来追咬得很紧, 在对方价格上便宜 12 元的情况屡见不鲜。 不过上述游戏人士认为,从现有的情况来看,Wegame 虽然也拿 到了许多国内的新用户, 但 Steam平台上的中国玩家总量并未受到 太大影响,反而是增长了不少。“ 这与 Steam 平台的用户基础有关”,其表示,Steam 平台搭建的时间显然 更早,其全球化的策略也使得平台用户基数更大。 这就对国内玩家造 成了主观引导

16、:大多数人的选择才是正确的。 同时, 与 Steam 平台高 度成熟的用户评价系统和较高的用户质量相比,Wegame 的玩家社 区处于早期阶段, 并未建立完善。 在这样的情况下,Steam 本来的国内用户不愿转移平台,Wegame 所能选择的只有和 Steam 争夺市场上新用户, 就无法再对 Steam 造成太 大影响。薛永峰表示, 腾讯的 Wegame 引进 绝地求生 在中国做独家代理,更多是运营和品牌方向行为。而 像这种特别头部的、 全球玩家很认 可的游戏, 可以给 Wegame 竖起标杆,增加 Wegame 的品牌形象,对游 戏开发商和用户做出强势表态,做中国的 Steam。除了端游的布局, 腾讯已觊觎 “ 吃鸡”手游市场多日。 早在腾 讯布局 “ 吃鸡”游戏之前,类似题 材的手游早被网易囊括。 占据了“ 时间窗”优势的网易的 荒野行动 终结者 2

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