图文游戏设计大纲

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1、- 1 -图文网络游戏设计图文网络游戏设计大纲大纲1手机网络游戏的手机网络游戏的定义和分类定义和分类手机游戏的发展和电脑游戏相似,经历了从文字游戏到图形游戏,从单机游戏到网络游戏的过程。手机网游即手机上网可以玩的网络游戏,目前国内主流的开发技术包括 WAP、J2ME 和FLASH LITE。 本项目所指的图文网络游戏是指基于 WAP 平台,通过手机浏览器即可进行的一种网游形式。1.1 三种开发技术简介:三种开发技术简介:1.1.1WAP:WAP(无线通讯协议)是在数字移动电话、因特网或其他个人数字助理机(PDA)、计算机应用之间进行通讯的开放全球标准。它包括 WML 语言规范、WMLScrip

2、t 规范以及无线电话应用接口规范(WTAI)。通过 WAP 技术,可以将 Internet 的大量信息及各种各样的业务引入到移动电话、PALM 等无线终端之中。无论何时何地,只要你需要,就可以打开 WAP 手机,享受无穷无尽的网上信息或者网上娱乐。1.1.2J2ME:J2ME 即 java2microedition,它是 java2 的组成部分,与 j2se、j2ee 并称。j2me 是一种高度优化的 java 运行环境,应用于大量的消费类电子设备,如 cellularphones(蜂窝电话)、screenphones(可视电话)、digitalset-topboxes(数字机顶盒)、carn

3、avigationsystems(汽车导向系统)等,同时也广泛被移动通信设备所采用,如移动电话、双向寻呼机、智能卡、个人电脑记事本(personalorganizer)和掌上电脑(palmtop)等。j2me 技术将 java 语言的与平台无关的特性移植到小型电子设备上,允许移动无线设备之间共享应用程序。1.1.3FLASH LITE:ADOBE FLASH LITE 是一个用于使设备制造商和内容开发商都受益的移动和消费电子设备的强大的运行时引擎。Flash Lite 提供了使产品脱颖而出的有效方式。通过 Flash Lite 你可以感受到移动多媒体手机的便捷性,不仅能观看 Flash 视频.

4、音频而且能享受到 Flash 的程序游戏等。新推出的 Flash Lite 2.0 基于 Flash Player 7 并支持该版本的 Flash Player 中提供的多数功能,包括 XML 处理和 ActionScript 2.0。Flash Lite 2.0 还提供一些专为移动应用程序设计的功能。- 2 -表:三种开发环境的游戏比较基于 WAP 的图文网游基于 J2ME 的客户端网游基于 FLASH LITE 的网游画面表现力较差较好较好硬件要求普通较高较高互动性很多很多很多生命周期较长较长较长开发成本较低很高较高后期维护简单复杂复杂用户 ARPU 值较高较高较高由上表可见,基于 J2M

5、E 和 FLASH LITE 开发网游画面表现力较好,但成本和硬件要求高,风险较大,而基于 WAP 的图文网游画面表现力较弱,但在其他几个方面表现尚可,同时还存在着服务器要求相对较低、不需要客户端更新,后期维护相对简单等优势。从技术上,考虑到终端兼容性及网络流量速度,早起的图文游戏以 WAP1.0 的 WML 网页格式为主流。但随着终端的不断更新,目前大量的机型已经都支持 WAP2.0,在画面表现及操作上更为丰富和便捷。1.2图文游戏的发展历程经历了从伪网游到大型网游的两个阶段:图文游戏的发展历程经历了从伪网游到大型网游的两个阶段:1.2.1伪网游:伪网游:指以剧情选项为主要游戏内容,不含或者

6、只包含少量 RPG 游戏特性(例如商店,战斗等)的图文游戏。在实际游戏过程中很少与其他玩家产生互动。伪网游具有研发成本相对低廉、收费快、ARPU 低、游戏黏性低等特性。1.2.2大型网游:大型网游:内容形式丰富,具备复杂的游戏特性。实际游戏过程中与其他玩家产生深层次的互动和交流。当前多以 RPG 类型为主,具有开发成本相对较高、收费方式灵活、游戏黏性强、玩家体验生动等特性。本项目选择大型图文网游为开发目标。本项目选择大型图文网游为开发目标。- 3 -2手机网络游戏现状手机网络游戏现状易观国际(Analysys International)近期发布中国手机游戏市场年度综合报告 2009显示,20

7、08 年中国手机游戏活跃用户数达 698 万户,其中手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近 40%,规模达 280 万户。对于手机游戏用户跟踪调研结果发现,手机游戏用户中玩手机网游产品的用户的比例逐年快速递增。2008 年手机网游用户占总体手机游戏用户的比例达 40%左右,用户规模达 280 万户,这其中大部分用户是手机单机游戏的活跃用户。预计 2009 年中国手机游戏用户中玩过手机网游产品的用户将达 60%,达 569 万户,相比 2008 年增长率达 103%,这也直接预示手机联网游戏的快速发展。3图文网络游戏的市场图文网络游戏的市场发展发展- 4 -图文网游的消费人群与客户端网游接近

8、,均面向于对手机网络依赖性强,没有其他移动游戏设备(例如 PSP/NDS)的受众。同时图文网游在原有客户端网游的用户基础上增加了一类想玩网游但客户端网游适配不支持的人群。80 后为主流,男性用户为主后为主流,男性用户为主根据艾瑞咨询在 2008 年末进行的调研,手机游戏用户群体中,18-24 岁的用户所占份额高达74.5%。80 后用户成为目前手机游戏的主流玩家,该群体对新事物有较强的接受能力,在未来,他们对娱乐性增值业务的消费将有更高的需求。此外,他们之中男性比例高达 93.1%。 3.2上网频率高,粘性大上网频率高,粘性大手机游戏用户对于手机上网的粘性要远高于普通的移动互联网用户,月均每天

9、都会利用手机上网的用户比例占总调研用户的 75%,每月超过 25 天登陆的用户为 84.9%。3.3玩家对手机网游需求较高玩家对手机网游需求较高79.1%的用户表示玩过手机网游,虽然资费,网络及终端等因素影响了手机网游的用户体验,但玩家对多人互动参与的积极性较高,很多单机玩家均积极尝试体验手机网游。其他方面,手机游戏人群还具有月收入不高,文化素质较低,学生军人职业占多数等特点。4目前图文网游产品的不足目前图文网游产品的不足前文已经提到,图文网游分伪网游和大型网游两类,而在大型网游方面,市场上目前大约有20 款游戏在运营状态,相比 JAVA 单机和 JAVA 网游的数量而言是很少的,但是同样存在

10、着类型雷同,同质化严重的现象。对目前市场上的图文网游产品进行分析,我们认为普遍存在的缺陷如下:4.1缺陷一:表现形式单一缺陷一:表现形式单一- 5 -当前图文网游仅由单色文字和简单图片组成,画面表现力弱,对用户吸引力不够。4.2缺陷二:游戏操作烦琐缺陷二:游戏操作烦琐当前图文网游的界面和客户端单机游戏类似,但因存在与服务器端的交互。在装备、物品、任务等切换操作时,用户处理起来异常之繁琐。4.3缺陷三:无聊的练级时段缺陷三:无聊的练级时段在游戏中无可避免练级杀怪,但机械沉闷的战斗占用用户大量时间,并消磨用户的耐性。4.4缺陷四:浅层次的用户互动缺陷四:浅层次的用户互动- 6 -现有图文游戏除去给

11、用户提供练级打怪和物品买卖等交互之外,均无法提供更深层次的用户之间互动。4.5缺陷五:不符合无线特质缺陷五:不符合无线特质 现有图文游戏均是简单移植自 web 网游或者是凭空想象用户喜好,再进行研发,产品自身不考虑或者很少考虑无线用户特性,造成产品表现整体不贴近用户需求,因此用户黏性差,产品生命周期不长。4.6缺陷六:扩展性不足的简单平台缺陷六:扩展性不足的简单平台开发商以及运营商的实力造成现在的图文游戏只能适用于单一的 WAP 平台,无法进行产品衍生以及品牌扩展,用户忠诚度低。5产品特色功能产品特色功能 5.1基于基于 WAPWAP 2.02.0 的新图文游戏引擎的新图文游戏引擎充分利用 W

12、AP 2.0 技术特性,彻底告别黑白文字和图片叠加的简单界面,革命性的提升用户感观体验。WAP2.0 是为加强 WAP 的实用性而设计的,并且适应了当前更高带宽、更快的数据传输速度(CDMA1X 和 GPRS),更强大的接入能力和不同的屏幕规格等最新的行业发展趋势。利用先进的网络和新增的服务功能,支持 WAP2.0 的移动终端将可以方便接入到各种基于互联网的内容、应用和服务。同目前市场主流产品使用的 WAP1.0 开发规范相比,WAP2.0 的变化主要体现在两个方面。1.WAP2.0 增加了对 XHTML(eXtensible Hyper Text Markup Language)的支持。在过

13、去,如果同一个网站需要同时用移动设备和电脑来浏览,那么这个网站就需要提供多个不同的版本,这是一个很致命的缺陷。而 XHTML 的这种跨平台的特性可以将无线互联网和有线互联网有机地结合起来,让两者保持相比“兼容”并使得像手机这样的移动调协也能通过无线网络无缝地接入Internet,而无须像过去那样需要 WAP 网关把 WEB 内容转换成“简陋”的无线标记语言WML。这样使得产品的跨平台移植性得到很大提升,玩家可以方便的选择上网方式进行娱乐体验。- 7 -2.WAP2.0 引入层叠样式表 CSS(Cascading Style Sheets)进一步丰富网页内容的表现力。WAPCSS 是由 WAP

14、论坛定义的移动版本 CSS。它是 CSS 的一个子集,删除了一些对小型移动设备(比如手机、PDA)不适用的功能。借助 CSS 的强大功能,用很简单的 CSS 语句就可以实现许多需要专业软件才可以达到的效果。利用属性可以设置字体、颜色、背景等页面格式;利用定位可以使页面布局更加规范、美观;还可以利用滤镜使页面产生多媒体效果。WAP2.0 还采用其他一些技术,进一步向互联网规范靠拢和融合,能对已有的 WAP 内容、应用和业务等提供可管理的向后兼容性。并增加了数据同步、多媒体信息(MMS)、WTA(Wireless Telephony Application)、Push、和 UAPROF(User

15、Agent Profile)等新功能。表:WAP1.2 和 WAP2.0 的比较对比内容对比内容WAP1.2WAP1.2WAP2.0WAP2.0彩色内容彩色内容不可可表格表格不支持支持CSSCSS不支持支持背景音乐和图片背景音乐和图片不支持支持快捷键快捷键不支持支持手机的支持度手机的支持度全部绝大部分页面容量页面容量很小比较小由此可见基于 WAP2.0 开发的游戏将带给用户非凡的游戏体验,但是 WAP1.2 在兼容性和流量上又暂时保有着优势,所以我们的游戏将以开发 WAP2.0 版本为主,辅以开发 WAP1.2 的模版,供 WAP 用户选择,增强不同终端用户的需求,加强用户体验。 WAP2.0

16、 带来的游戏特色内容举例颜色的展示利用,直观的各种属性状态,例如:绿色表示良好 黄色表示警告 红色表示危险利用表格,界面排版整齐,给人耳目一新的感觉利用快捷键,简化操作,减轻玩家负担 通过跑马灯方式显示文字内容,节约页面空间5.2超便捷的游戏操作超便捷的游戏操作全新的 UI 设计加入大量的快捷键,并利用脚本改善用户在游戏中的操作体验。物品页选择到装备页选择装备部位选择物品装备上物品页直接装备上目前图文游戏 装备物品流程我们的流程- 8 -5.3崭新的游戏流程崭新的游戏流程不论是游戏当中的打怪还是任务获取,都将引入新游戏流程,让用户彻底告别枯燥的打怪和无聊的任务等待。为您设计的产品中独创的游戏系统包括:新颖的战斗系统!在这里绝没有单调重复体力劳动式的战斗,研究好敌人的弱点将使你在回合制战斗中获得额外的BONUS,战斗更加轻松爽快。时刻注意战场的动向,使用正确的技能和武器将使你事半功倍。职业技能与组队互动!以互动为出发的职业设计系统,组队时不再是简单的经验值加成,而是能够提升练级效率,杀BOSS 更有利优秀的关卡设计!谁说网络游戏就只能是杀

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