(人美版)一年级美术上册教案 滚动乐园 2

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1、滚动乐园滚动乐园教学目标:教学目标: 1.在感知活动中,触发学生去发现和思考物体特征、形状。 2.友好的合作游戏,随意大胆的使用绘画工具表现感受到的或想到的滚动现象,创作有故事情节的画面。 教学重点:教学重点: 通过师生共同创设的有趣味的感知活动,调动学生积极性,发挥体验和表现的能力。 教学难点:教学难点: 引导学生表现自己所见、所想。在感知基础上启发学生发散思维、展开创作。 教学准备:教学准备:滚动的物体、彩笔、油画棒 教学过程:教学过程: 一、组织教学一、组织教学 教师将学生分成几小组,推选小裁判。 二、讲授新课二、讲授新课 1.教师给学生提供能滚动的物体,为丰富感知活动创造条件。 教师问

2、:什么形状的物体会滚动? 探索:学生寻找滚动的物体和滚动的现象,儿童自然联想、列举具有滚动共性的物体,联想回随认知展开,让学生走向生活,拓宽学习空间和学习资源。 2.小组游戏。感受:学生在滚动玩耍时,看、摸、闻等触觉行为,影响学生对物体的认识。 体验:玩耍的经历说明了物体的形态、特征、共性。 联想:滚动的物体位置不断的变动,其快慢、翻转、碰撞、滑行、停止,引出学生对生活中有关现象的记忆和联想,触发了创意思维。 教师与学生共同游戏、共同感知,创设愉快的学习氛围。 小组的裁判指挥滚动游戏,其他成员围成圆圈,推动教具滚动并抵挡物品滚出场地。 各小组可以互相交流物品,聚集群体的力量,扩展认知面。 根据学生自己的兴趣和经验,展开不同的玩耍方式,体会滚动形式,尊重学生自我表达方式和感情的投入,发挥内在的动力。 3.绘画表现。通过联想引发更多的滚动的物体,教师引导学生给滚动的物体起名字,如:足球大哥、香瓜大王、红脸苹果等,赋予童话色彩和幽默感。 学生画出观察到的或想象中的滚动的物体,可以根据画面的内容编出故事情节。 4.作品评价、评说。教师引导学生讲述和交流所画景象情节,词语和绘画两种语言的互动促进和扩展了儿童的表现力。 运用评价引起竞争,促进小组间、学生间的表现力。 5.提出问题课后讨论。滚动的用处;哪些地方利用了滚动的道理;用滚动的现象能发明什么。

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