(人教新课标)二年级美术下册教案 电脑美术 1

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1、电脑美术电脑美术课时:课时:1 课时 教学目标:教学目标: 1.学习运用“金山画王”中的图库来组合、绘画故事画的背景、人物等诸要素, 创作一幅“海底的故事” ,并运用以前学过的仙女棒等工具来装饰画面。 2.在插入图案时强调近大远小的变化并表现出遮挡关系。 3.借助信息技术手段以“乘坐潜水艇到海底看一看”的形式为学生创造学习情境, 启发学生的创造性思维。通过讨论培养学生的合作学习能力。 教学重难点:教学重难点: 1.在插入图案后通过调整“调整大小” “水平翻转” “垂直翻转” “旋转”等几个按 钮,调整图案的大小、方向。 2.多个图案插入时注意通过调整大小、位置获得“遮挡” 、 “近大远小”等空

2、间效 果。 3.画面的创作要富于趣味性。 教学准备:教学准备: 多媒体教学系统,支持软件:金山画王、PowerPoint 教学过程:教学过程: 活动一: 创设情境。 学生进入教室前,教师操作课件使电脑屏幕出现海底和潜水艇的画面,并告诉学 生:“今天我们的教室被老师变成了一个大大的潜水艇,我要带大家到海底去探险, 你们愿意跟我一起去吗?快快登上潜水艇,找到自己的座位,我们这就出发!” “欢迎大家乘坐潜水艇,我是导游 Miss. Zhao,请大家坐稳,我们马上要到深海去 了。 ”教师操作课件创造出潜水艇缓缓驶向海底的情境, “现在我们到了水下多少米了? 您从潜水艇的窗口看到什么了?让我们一起和鱼群

3、打个招呼吧!Hi!” “现在到哪儿了? (水下 50 米)你看到了什么?那不是海葵屋吗?谁在那儿?(尼莫和马林)它们好像 在说话,你能猜出他们说的是什么吗?” (启发学生展开想象) “大家的想象力真是太 丰富了!其实马林和尼莫说的是鲨鱼又要开大会了,我们快去看看吧!你也想看 看吗?让我们一起用金山画王把海底的故事画下来好吗?” (板示课题) 活动二: 探究、体验。 打开金山画王界面, “你们想,鲨鱼会在哪儿开大会?” (请一位同学上来帮老师 从背景库中选择合适的背景插入) “如果素材库中的背景不合你的意,我们还可以在 档案管理中点击红色鼠标,从别的文件夹中寻找合适的背景插入。 ” “背景有了,

4、谁来帮我把第一条鲨鱼请来?” (请一位同学上来操作如何在图库中 找到鲨鱼,再拖动到画面中) “它太大了,能不能让它变小一点?” (用鼠标左键拖拉 图像上方的斜箭头来调整大小) “我想让它转过身来可以吗?” (水平箭头可以水平翻 转方向) “怎么把它移到最合适的位置上来呢?” (用鼠标左键按住图案中心的十字箭 头拖动,可以将图案平移) “谁再把第二条鲨鱼请来?” (再插入一条一样大的鲨鱼) “这样的画面你看了舒服吗?为什么?(太堵了)让我们把其中的一条鱼变小一点吧! 把变小的鱼放到后面好还是放在前面好?这不就是我们在美术课上学过的近大远小吗!(再插入一条鱼)我们还可以根据他们离我们的远近制造出遮

5、挡关系来。 另外我们还可以利用以前学过的仙女棒工具来装饰画面。不错吧?在你们的电脑 上试试看你能不能顺利地把鲨鱼请来开大会。 ” 学生尝试。 活动三: 总结、构思。 “通过刚才的尝试,你认为用金山画王画故事画难吗?那你能总结出一幅完整的 故事画应该包括哪些内容?” (板书:1.谁 2.在哪里 3.干什么) “那让我们来欣赏一下小朋友们用金山画王画的海底的故事吧!” (引导学生 欣赏,评述,激发同学们丰富的想象力,体会欣赏作品的童趣。 ) “如果现在让你来用金山画王画一幅海底的故事你会画谁、在哪里、干什 么?小组讨论一下!”学生讨论,请一组的同学起来说一说。 活动四: 合作探究。 有了这么好的创

6、意,就请你赶快挥动鼠标把它们画下来吧! 学生操作,教师指导,辅导时重点是多个图案插入时注意通过调整大小、位置获 得“遮挡” 、 “疏密” “近大远小”等空间效果。 鼓励学生运用以前学过的工具来丰富画面。引导学有余力的学生同过小组合作来 完成一组连环故事画。 活动五: 欣赏、评述。 小组内先互相欣赏,推荐最好的介绍给大家。教师引导学生从“图案的大小、疏 密,故事环境的创设、故事情节设计”等方面进行评价。 “神秘的海底”真值得留恋,但是游览的时间到了,请你赶快回到座位上坐好, 我们的潜水艇要上升了(操作课件使电脑屏幕出现潜水艇缓缓上升的画面)潜水 艇浮出水面了,下船喽,让我们跟可爱的大海说再见吧!” (引导学生出教室)

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