各种主流色彩模式及其概念

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1、第 01 章 各种主流色彩模式及其概念 1.01 RGB 色彩模式: 1、RGB=RED、GREEN、BLUE 三原色,即是 R(red)、G(green)、B(blue)。 2、色彩通道和图像通道概念上不完全相同。 3、RGB 值的多少代表亮度,各有 256 级,范围是 0255。数值越小,表示亮度越小;数 值越大,表示亮度越高。 4、 红色互补色为青色,绿色互补色为紫色,蓝色互补色为黄色。 亦即:红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。 5、计算任意颜色的互补色,可用 255 分别减去其它 RGB 值即可。 6、单独增加 R 成份,图偏红;增加 G 成份,图偏绿;增加 B 成份,图偏蓝。 7

2、、RGB 模式是显示器的物理色彩模式。这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只 要是在显示器上显示的,图像最终是以 RGB 方式出现的。因此使用 RGB 模式进行操作是 最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。当然这种速度差异很难察觉,只是理 论上的。1.02 灰度色彩模式: 1、灰度色是在 RGB 数值相等的情况下出现。 2、灰度色也分为 256 级。 3、灰度色通常的表现方式为百分比,范围 0-100。 这个百分比是以纯黑为基准的百分比,与 RGB 正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分 比越低颜色越偏白。 4、灰度色的百分比与 RGB 数值换算:256*(100灰度百分比)=RGB

3、 数值,比如 18% 的灰度等于 82%的 RGB 亮度。1.03 图像通道: 1、图像通道:指在 RGB 模式下一副完整的图像,是由红、绿、蓝三原色作为单独的通道 组成的。红色绿色蓝色三个通道缺一不可,通道存在、亮度为零和不存在是两个不同的概 念。 2、如果通道调板中没有显示出缩览图,可以右键点击调板中蓝色通道下方的空白处,在弹 出的菜单中选择小或中或大。 3、最顶部的 RGB 不是一个通道,而是代表三个通道的总合效果。如果关闭了红色绿色蓝 色中任何一个,最顶部的 RGB 也会被关闭。点击了 RGB 后,所有通道都将处在显示状态。4、通道中的纯白,代表了该色光在此处为最高亮度,亮度级别是 2

4、55。通道中的纯黑,代 表了该色光在此处完全不发光,亮度级别是 0。也可以这样记忆:在通道中,白(或较白)代 表光明的、看得见的、有东西。黑(或较黑)代表黑暗的、看不见的、没东西。 通道中介于纯黑纯白之间的灰度,代表了不同的发光程度,亮度级别在 1254 之间,灰度 中越偏白的部分,表示色光亮度值越高,越偏黑的部分则表示亮度值越低。 5、通道是整个 Photshop 显示图像的基础,是通道改变了图像,而不是图像改变了通道。1.04 CMYK 色彩模式: 1、CMYK:指印刷品色彩模式,顾名思义就是用来印刷的。 2、CMYK 的含义:C青色(Cyan), M洋红(品红色 Magenta)、Y黄色

5、(Yellow)、K 黑色(black)。而 K 取的是 black 最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。 从理论上来说,只需要 CMY 三种油墨就足够了,它们三个加在一起就应该得到黑色。但 是由于目前制造工艺还不能造出高纯度的油墨,CMY 相加的结果实际是一种暗红色。 3、CMYK 和 RGB 的不同:RGB 模式是一种发光的色彩模式,CMYK 是一种依靠反光的 色彩模式。只要是在印刷品上看到的图像,就是 CMYK 模式表现的。 4、CMYK 通道的灰度图和 RGB 类似,是一种含量多少的表示。RGB 灰度表示色光亮度, CMYK 灰度表示油墨浓度。RGB 通道

6、灰度图中较白表示亮度(发光程度)较高,较黑表示亮度(发光程度)较低。纯白表 示亮度最高,纯黑表示亮度为零。 CMYK 通道灰度图中较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有 油墨。纯黑表示油墨浓度最高。1.05 色彩模式的选择: 1、色彩数量上 RGB 色域的颜色数比 CMYK 多出许多。但两者各有部分色彩是互相独立 (即不可转换)的。这意味着如果你用 RGB 模式去制作印刷用的图像,那么你所用的某些色 彩也许是无法被打印出来的。一般来说,RGB 中一些较为明亮的色彩无法被打印,如艳蓝 色、亮绿色等。如果不作修改地直接印刷,印出来的颜色可能和原先有很大差异。 2、从 RGB

7、转 CMYK 颜色将损失较多,而从 CMYK 转 RGB 模式颜色损失较少,在视觉 上有时很难看出区别。因此习惯上也有 CMYK 转 RGB 时颜色无损的说法,其实这种说法 的真正所指是:宁可 CMYK 转 RGB,不可 RGB 转 CMYK。 3、图像在电脑上显示,用 RGB 模式;图像用于印刷品上,用 CMYK 模式。1.06 颜色的选取:本讲主要讲了拾色器的用法。Photoshop 中提供了三种选择任意色彩的方式: 第一是使用颜色调板F6,拉动滑块确定颜色; 第二是使用滑块下方的色谱图,用鼠标直接在色谱图中点击即可选中颜色。也可以按住鼠 标在色谱中拖动,松手确定颜色。选中颜色的同时,上方

8、的滑块会跟着变换读数。色谱最 右方是一个纯白和纯黑。 第三种方法是使用 Photoshop 的拾色器,方法是点击工具栏上的前景色或背景色色块(点击 颜色调板上的也可),就会出现拾色器。 拾色器功能强大,使用方法也很多,最通常的用法是右边 HSB 方式的 H 被选择,只要知 道 H 色相方式就够了。在此种情况下,纯白在大框最左上角,注意那个选色的小圈的心才 是选中的颜色,因此要选择最左上角的那个点,小圈要移出大框四分之三才可以,注意结 合 RGB 的数值,均为 255 了说明就已经是纯白了。;同样,纯黑在大框最左下角,用类 似的方法选出纯黑。1.07 HSB 色彩模式 1、色彩模式有很多种,但这

9、两种是最重要和最基础的是 RGB 和 CMYK。其余的色彩模式, 实际上在显示的时候都需要转换为 RGB,在打印或印刷(又称为输出)的时候都需要转为 CMYK。但是 RGB 和 CMYK 比较抽象,不符合我们对色彩的习惯性描述。 2、在选取颜色的时候,HSB 模式较为直观和方便。在 HSB 模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示饱和度,B(brightness)表示亮度。 HSB 模式对应的媒介是人眼。色相:在 0360的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名 称标识的,比如红、绿或橙色。黑色和白色无色相。饱和度:表示色彩的纯度,为 0 时为灰色

10、。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。 在最大饱和度时,每一色相具有最纯的色光。饱和度相当于家庭电视机的色彩浓度,饱和 度高色彩较艳丽。饱和度低色彩就接近灰色。亮度:也称为明度,是色彩的明亮度。为 0 时即为黑色。最大亮度是色彩最鲜明的状态。 明度等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白, 最低得到纯黑。 3、方法:选取颜色时,先确定 H(色相),再调整 S 和 B。 4、在 HSB 模式中,H 的取值单位是度,S 和 B 的取值是百分比。 5、Photoshop 的拾色器,拾色器的 H 方式其实就是 HSB 取色方式。色谱就是色相,而大 框就包含了饱和度和明度

11、(横方向是饱和度,竖方向是明度)。第 02 章 像素的概念,分辨率的概念,点阵及矢量图象的特点。 2.01 图像尺寸 1、像素,意思就是构成图像的元素。像素作为图像的一种尺寸,是一种虚拟的单位,只存 在于电脑中,现实生活中是没有像素这个单位的。 2、使用菜单【图像 图像大小】对话框中,其分辨率是指打印分辨率,与显示器分辨率是 不同的。其单位是像素/英寸, 简称为 dpi,Dot(点)Per(每)Inch(英寸)。为了方便计算和转 换,通常使用像素每英寸作为打印分辨率的标准。 3、图片的像素大小,指的就是图像在电脑中的大小。图片的文档大小,实际上就是打印大 小,指的就是这幅图像打印出来的尺寸。

12、4、在分辨率和打印尺寸的长度单位一致的前提下(如像素/英寸和英寸),像素尺寸分辨率 =打印尺寸,或像素尺寸=分辨率打印尺寸。 5、一般对于打印分辨率,印刷行业有一个标准:300dpi。就是指用来印刷的图像分辨率, 至少要为 300dpi 才可以,低于这个数值印刷出来的图像不够清晰。如果打印或者喷绘,只 需要 72dpi 就可以了。2. 02 点阵格式图像 1、电脑图像分两种:一类为点阵图,一类为矢量图. 2、像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位,它是不可再被分割的。每个 像素只能有一个颜色。 3、图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致。 4、在图像窗口底端状态栏的

13、缩放倍数右方区域,按住 ALT 键单击就会出现像素数量信息。5、记住以下的几个最常用的快捷键,这将让你的操作变得迅速:放大缩小图像的快捷键是CTRLCTRL,这种放大会沿着图像的中心点放 大。 空格+CTRL,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大;类 似地,缩小是按住空格和 ALT单击。 严格来说应该是先按 CTRL 再按空格。但是在中文 Windows 下这正好是默认的中文输入法 切换方式。因此建议先按空格再按 CTRL。 抓手工具:空格键。用时可用滚动条来操作。 5、不能随意缩小或放大图片,缩小或放大图像都会造成对图像的破坏。2. 03 矢量格式图像 1、点阵图和矢量图

14、是现代计算机平面图形的两大概念。 2、一般来说点阵图和位图(bitmap)是一个概念,亦称为绘制图像,删格图像,像素图,简 单的说,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。这些点可以进行不同的排列和染色 以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸 的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看 它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。处理位图时要着重考虑分辨率。 3、矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生 成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无 限制

15、的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小, 适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和 弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。 4、常用矢量图绘画工具:Adobe 公司的 Illustrator、Corel 公司的 CorelDRAW 是众多矢量 图形设计软件中的佼佼者。FlashMX 制作的动画也是矢量图形动画。2. 04 图像格式的选择 1、矢量图像是基于线段的,它不适合记录色彩较为复杂的图像。而点阵图像记录原理简单, 计算量少,可以较为快速地储存图像,适合记录色彩

16、较为复杂的图像。这是从摄影的角度 来说。 2、Photoshop 是以点阵图像为主的软件,虽然它针对矢量图像的操作和效果非常有限,但 从创作和绘制的角度来说,矢量格式同样可以表达出很丰富的色彩,仍然可以为我们带来 极大的便利。在进行标志或徽章设计时,应尽可能使用矢量格式,以便于修改。 3、矢量图像的可修改性比点阵图像更加优越。矢量图像很容易转换为点阵图像,而点阵图 像转为矢量则要复杂一些。 4、显示器是点阵的,包括传统的 CTR 显示器、液晶显示器、等离子显示器等。无论你在 制作时候采用点阵还是矢量,最终在显示器上还是以点阵方式展现的。而两者的区别,只 体现在对图像的处理过程中。 5、制作好的图像在电脑中保存时,可以用两种格式:通用格式和专用格式。但需要注意的 是,通用图像格式是不能包含可编辑信息的。对于不需要修改的图像,只用通用格式即可; 对于需要修改的图像,应保存为软件的专用格式,这也是一种最大可能地保留可修改性的 作法。 6、对于传到网上的图像,必须是通用格式。 7、

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