计算机应用技术毕业论文基于wince的小游戏设计

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1、 铜陵职业技术学院毕毕 业业 设设 计计题 目: 基于 WinCE 的小游戏设计 系 部: 信息工程系 专 业: 计算机应用技术 班 级: 12 计算机应用技术(2)班 姓 名: 王 芳 指导教师: 李 婷 铜陵职业技术学院摘摘 要要从 2001 年开始,游戏作为一种产业已经渐渐地为中国大众接受,它所带来的经济效益和社会效益更是人们之前所没有估计到的,当游戏作为一种很重要的娱乐手段被大众接受时,游戏产业就已经注定会带来巨大的经济效益。连连看游戏是一款经典小游戏,操作简单,适合所有玩定。连连看游戏软件在 Windows环境下,基于 MFC 框架设计开发,可以实现初始化界面,用户使用鼠标点击两张相

2、同图案的小方块进行消除,并有多种图案样式的功能选择,丰富了游戏的娱乐性。此连连看游戏程序界面美观,操作简单,具有一定的趣味性,是一款老少皆宜的休闲佳品。本文通过需求分析与方案论证,首先对开发连连看游戏程序进行初步的分析,然后通过总体设计的详细设计论述了系统的开发和实现过程。铜陵职业技术学院关键词关键词 连连看 单机游戏;游戏开发铜陵职业技术学院目目 录录第第 1 1 章章 绪论绪论 .11.1 课题背景.11.2 课题意义.11.3 课题内容及目标.1 第第 2 2 章章 总体设计总体设计.22.1 开发工具和运行环境.22.1.1 开发工具.22.2 连连看游戏的设计步骤.22.2.1 程序

3、画面的实现.22.2.2 程序代码的添加.22.3 基类源代码详解.32.3.1 基类的构造函数介绍.32.3.2 基类中其余函数代码的解释.42.4 卡片类源代码详解.52.4.1 Object 类.52.4.2 卡片类的构造函数.52.4.3 卡片类中其余函数代码的解释.52.5 卡片集合类源代码详解.52.5.1 卡片集合类的构造函数.52.5.2 与卡片处理、绘制、重置相关的函数.62.5.3 游戏程序中对屏幕单击的处理.82.5.4 判断两张卡片之间是否可以连通.82.6 游戏类源代码详解.92.6.1“离屏技术”的画面绘制方法. .92.6.2 游戏程序的初始化.92.6.3 游戏

4、对象的处理.10铜陵职业技术学院2.6.4 绘制卡片之间的连接线 DrawLine 函数.10第第 3 3 章章 游戏状态游戏状态.123.1 游戏状态概述.123.2“连连看“游戏程序状态的介绍.123.3 程序状态的添加所引起的代码变化.123.3.1 卡片集合类.123.3.2 游戏类.123.4 变化部分代码详解.123.4.1 卡片集合类.123.4.2 游戏类.13第第 4 4 章章 计时器计时器.164.1 程计时器功能简介.164.2 计时器类的添加.164.3 代码变化的类及新添加的模块代码详解.174.3.1 计时器类.174.3.2 游戏类.204.4 计时功能中时间显示

5、方式的改变.204.4.1 变化后的时间显示方式.204.4.2 时间显示方式的代码变化.214.4.3 代码变化后的计时器类代码详解.224.4.4 代码变化后的游戏类代码详解.24第第 5 5 章章 系统测试系统测试.25结束语.26致谢.27参考文献.28铜陵职业技术学院第 0 页 共 28 页第第 1 1 章绪论章绪论1.11.1 课题背景课题背景“连连看”是目前非常流行的一款休闲类游戏。由于它的游戏规则简单、画面精美、操作简便,而赢得了很多玩家的喜欢。在游戏开始运行以后,只需要在多种图形当中,按照游戏的规则(两个图形的连线当中不能有别的图形遮挡,并且两个图形之间最多只允许有两个拐点)

6、找出两个图案相同的图形,然后用鼠标把两者连接在一起,就可以消去彼此相连的两个图菜。在规定的时间内,玩家消掉的图案越多,其得分也越高。1.21.2 课题意义课题意义开发连连看游戏程序的目的是为了人们休闲的需要,在紧张的工作之余休闲类的小游戏能够给人们带来最大程度的放松,也可以增加人们之间的交流、沟通,通过游戏还可以认识更多的朋友,达到人们之间相互娱乐的目的,而且小游戏还不会浪费资源,不像大型游戏占据资源和牵扯精力,可谓工作娱乐两不误。通过此次课题的设计,掌握如何制作一个游戏软件,以及制作游戏软件的整个流程,制作游戏软件的步骤,为以后的就业工作打下基础。1.31.3 课题内容及目标课题内容及目标连连看游戏主要是鼠标两次点击的图片是否能消去的问题。前提是点击两张相同的图片,若点击的是同一张图片或者是两张不同的图片,则不处理。在两张相同图片所能连通的所有路径中,如果存在一条转弯点不多于两个的路径,就可以消去;如果没有,则不可以。此程序的课题内容及目标如下。1.随机生成游戏界面2.选择两个图案相同的方块,并且不超过两个转弯的连线将它们连接起来,便可以消除这对方块,每一局玩家需要在

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