网页游戏推广方式

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1、Comment MS1: 已接入1业务说明网页游戏因为其特殊和便利性,游戏类型相比客户端网游更加灵活、更多的发展方向。自网页游戏出现,它便上了联合运营之路,且运要建立在三点基础上,平台、核心应用和用户基数及运营能力,下面主要对几种运营模式做简单介绍:1 官方运营游戏厂商通过多种宣传手段,直接面对消费者的运营模式,主要包括以下几种方式。1.1 宣传手段1.1.1 做优化搜索引擎做优化搜索引擎1.1.2 加入网址站推广加入网址站推广接入网址站,如 256g、17173、uuu9、2366、07073 等游戏资讯网站外部链接,提高网站的排名和流量。21.1.3 通讯工具推广通讯工具推广1.1.4 论

2、坛发帖推广论坛发帖推广1.1.5 博客、博客、软文推广博客、博客、软文推广2 联合运营与产业链上的联运商相互合作,依托前者的现有用户,快速发展自己的业务。2.1 接入门户平台(平台运营)接入门户平台(平台运营)与百度游戏、网易游戏、腾讯游戏、4399、7K7K 等游戏门户平台合作。对于中小网站来说更适合采用此种方式(即使赚不到钱,也可以通过游戏增加用户忠诚度和网站流量),而且和加入其他网页联运平台并并不冲突。(因为他们所代理游戏性质完全不一样)另外,加入也比较方便(有个 API 接口文档,接入网站就行),与网站的结合度也非常紧密(接入后会员无需二次登录就可以玩游戏)。下面只介绍简单百度游戏联运

3、平台2.2 互联网社区模式互联网社区模式与人人网、开心网等互联网社区平台合作。拥有庞大的用户群,并不断提高玩家的忠诚度与粘性,是网页游戏持续发展的根本所在。社区游戏在吸引大量用户的同时,依靠虚拟道具和虚拟货币,找到自身盈利之道,成为社区平台之上的商业模式。此外,网页游戏的3挑战主要还是在规模和规范上,这个规模和规范包含了产品、运营、客户服务、市场等等,因此已互联网社区网站结合成为了一种新的商业模式。3 百度游戏联运平台3.1 业务规范主要是把登录和充值部分转由百度实施,从而使百度用户无需注册直接登录。3.2 业务时序图百度游戏平台中间件1实时角色查询3防沉迷合作方商户角色信息2登录请求4实时p

4、ost角色信息接口5每日新建角色记录文件6商户查询接口(MallGOP)7根据userName查询userId单个查询接口不是上线必需开发的接口,可以在二期完成注释recive ok中间件与合作方商户的暂不给出流程说明:1.百度游戏平台根据用户 ID、服务器 ID,向合作商户查询账号信息,合作商户返4回该用户在对应服务器的角色信息。2.百度传入百度游戏平台的账号信息,厂商实现用户登录游戏的功能,使用 post方法,无返回值。验证成功:直接转向到 server_id 约定的游戏服务器页面(需要支持在百度框架内 正常显示) 验证失败:提示用户,返回到 http:/(需要支持在百度框架内正常 显示)

5、3.判断上一步用户信息中 cm_flag 防沉迷标示,y: n:,y 表示被防沉迷,n 表示不需要被防沉迷。如需要防沉迷,在游戏规定时间后,提示用户补全资料。合作厂商需要在游戏中提示百度游戏平台用于用户补全信息的页面地址(http:/ gid (完整地址为 http:/ serverId userId roleName createTime lastLoginTime 格式(空格作为分隔符)保存在 txt 文件中(文件名就是“游戏名的拼音首字母_日期”)。并开放存储该文件的服务器路径的 ftp/wget 权限,以便百度服务器第二天 6 点以后到厂商服务器抓取该 txt 文件。例如 ddt_20

6、10-05-19.txt 存储 2010-05-19 产生的所有角色信息,厂商需要在 5 月 20 日上午 6 点前保证这个文件存在。5.百度游戏平台收到第三方支付成功后,向合作商户 Mall 发送付款结果通知,并等待接收 Mall 发货结果的响应信息。合作商户需按照接口规范开发 支付通知接收接口,以供百度游戏平台调用。付款通知分为“前台 WEB 转向通知”和“后台通知” ,付款完成后两种通知都会被发出。不同在于前台 WEB 转向通知会在付款完成后随即发出,后台通知会定时发送。6.商户发送订单查询请求到百度游戏平台,并接收查询结果响应信息。 (不是上线必需开发的接口,可以在二期完成,暂不详述)7.厂商遇到百度用户投诉时可以根据用户名查询用户 ID,确认在游戏中是否有充值和登录记录。

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