动漫网站策划方案

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1、1动漫网站策划书动漫网站策划书第一章第一章 網站經營之宗旨及目標網站經營之宗旨及目標提供一間低價格、高品質以及高便利的網路販賣動漫產品(1)扣除店面實體經營的成本,回饋消費者,給消費這更低價與便利的消費(2)給消費者最多樣的選擇,最多元的服務(3)自創品牌,提升更好的服務品質(4)推動動漫產業更偏向於大眾化,並不只侷限於年輕人的年齡層(5)不定時優惠商品來吸引顧客人群(6)販售各式各樣的動漫周邊商品2第二章第二章 目前產業概況與分析目前產業概況與分析以全球的角度觀來說,2003年全球動畫產業總值超過310億美元。經濟強國美國、日本、荷蘭、英國等,動漫產業在國民生產總值中佔有非常重要的地位。在滿

2、足人類精神文化需求同時,也漸漸成為一個國家的支柱產業。漫畫、動畫、圖書、音像製品和特許經營周邊產品在這些國家已經形成了一整套產業鏈。據調查,在日本有87%的人喜歡漫畫、有84%的人擁有與動漫人物形象相關的商品。而在台灣動漫這項產業起步慢了許多,在過去台灣只能算是處在代工的環節中,雖然在近二十年來動畫代工產業曾經一度創造出 24 億台幣的年產值,除美國、日本外,是全世界第三大的規模,但相對於全球動畫產業(包括電視、電影、後製特效)254 億美元的市場總量,總是顯得特別渺小。相較於其他國家,台灣產業鏈不完整,集中於製作,企劃與行銷欠缺;國內也欠缺長期的扶植政策,而後續的周邊商品效應約需 2-5 年

3、不等,相較於代工,周邊商品收益更為可觀。第三章第三章 競爭優勢分析競爭優勢分析(SWOT(SWOT 分析分析) )3Strengths:優勢Weaknesses:劣勢1.產品多樣化 如:經典動漫、T-Shir、馬克杯、鑰匙圈等2.網路購買超方便3.特殊性產品,達一定人數,工廠直接生產1.台灣市場有限2.較難建立與購買者之間的關係Opportunities:機會Threats:威脅1.動漫出版市場廣大2.動漫迷人數逐年增加3.資訊傳撥快速,網路動漫平台眾多。1.在台灣動漫是不入流的活動2.盜版商品眾多,同業均為競爭對手第四章第四章 網站產品開發策略及計劃網站產品開發策略及計劃(一)開發項目 (1

4、)動漫公仔 (2)動漫 T-SHIRT (3)馬克杯4(4)扇子 (5)抱枕 (6)動漫主題寫真 (7)日常生活用品(二)產品開發流程(1)設定決定產品樣式(2)產品顏色以及材質的選擇(3)原料配送(4)試產(5)生產執行(6)檢驗成品(7)配銷(三)產品開發動線藉由網路平台蒐集各方資訊來開發、設計產品樣式,採用 彈性生產來避免產品囤積,盡力建立顧客關係。56產品開發動線圖第五章第五章 行銷策略之規劃行銷策略之規劃(1).目標市場制訂在 1840 歲,經濟獨立性,用錢自主 性,動漫收藏的民眾7(2).不再以價格做為競爭,而已獨特性開創藍海版圖, 以服務及便利來突顯企業的不同。(3).提供便利的

5、購物環境(4).製作網路購物平台方便消費者購買(5).與電視動漫的合作,利用影片結束時廣告(6).在搜尋引擊的入口處設置廣告(7).禮金發放(8).第一次來店購物享有特殊優惠及贈品第六章第六章 產品物流、金流、資訊流之規劃產品物流、金流、資訊流之規劃8(1)物流:由於儲備商品須佔空間,且有囤積的疑慮,本店 選用彈性政策,廣為大眾買賣之物品,一律先行購買儲備 商品;如有特殊性商品,且多人訂購,採用”顧客下單, 工廠生產”之策略。 ()商品進貨 (1)檢察剩於庫存 (2)採購與入庫 (二)商品出貨 (1)確定顧客付款成功 (2)檢查可用庫存 (3)生產(4)安排運送(5)與顧客接觸(6)退貨與換貨

6、(2)金流(1)網路 ATM 付款(2)7-11 付款取件(3)貨到付款(宅配、郵寄)(4)郵局匯款(5)信用卡付款(3)資訊流(1)e-mail 推薦相關商品外(2)每月固定發送 DM 至客戶,以告知新貨品,及折扣優 惠(3)網路入口廣告(4)與動漫卡通合作,EX.贊助廠商第七章第七章 企業組織設計企業組織設計9一、目標與任務1840 歲,經濟獨立性,用錢自主性,動 漫收藏的民眾。二、指揮與統一:由上司來加以分配各各部門來操作與執行 來達成我們公司目標與效率。 三、結構與平衡:選擇適合的人才進入合適單位、部門發揮 整體最大效率。四、整合與分工:依優良制度、上司及幕僚群,整合與分工相互為用,善

7、用科技發揮有形、無形總體力量。五、權力與責任:上司有權力指揮下屬發揮最大效益,有責任帶領下屬來達成目標。六、效益與經濟:對人、物力與財力運用,在動漫市場獲取更大經濟效益,針對較熱門的動漫做調查做出周邊商品可以降低囤貨機率。七、人才與教育:挑出員工較偏向哪一種專業來決定要入的部門來培訓教育,讓他更發揮專業領域。八、協調與合作:部門跟部門間合作要發揮出 1+1 大於 2的效果。第八章第八章 人力資源規劃人力資源規劃1.經營目標: 員工與企業家共同擬定目標達成的銷售業績。102.評估內外部環境: 分析人員的需求與可得性,在限定時間內,規劃人力的分配而能有效率的完成工作而更快的達到目標。3.分析現有人

8、力供給 : 適當的依員工的能力而有效的分配部門。4.預測未來人力需求 : 認同感的不足,缺乏跟主管的協調合作,對資源缺乏的公司部門 加以改善。5.發展執行方案: 部門提出問題加以討論方案的優缺點 有效的近而改進。11第九章第九章 企業之財務規劃企業之財務規劃企業的成功與否最關鍵的是財務。先不說專案任務需要 資金,專案的事前和事後準備也需要大量的資金的。財務 也是一個企業正常運行的必要條件。首先企業的各項活動 必須以獲得企業的最大利益為出發點,企業員工必須具備 合理使用企業資金的能力以及意識。我們企業的財務規劃核心主要是 3 大規劃,籌資規劃, 投資規劃以及收益分配規劃。(1) 籌資規劃: 根據

9、企業的內外環境的現狀與發展趨勢 ,適應企業整 體規劃與投資規劃的要求 ,對企業的籌資目標、原則、 結構、管道與方式等重大問題進行長期的、系統的謀 劃。籌資目標是企業在一定的規劃期間內所要完成的 籌資總任務 ,是籌資工作的行動指南 ,它既涵蓋了籌 資數量的要求 ,更關注籌資質量 ,即既要籌集企業維 持正常生產經營活動及發展所需資金 ,又要保證穩定 的資金來源 ,增強籌資靈活性 ,努力降低資金成本與 籌資風險,不斷增強籌資競爭力 。籌資原則是企業籌 資應遵循的基本要求 ,包括低成本原則、穩定性原則、 可得性原則、提高競爭力原則等 。此外,企業還應根 據規劃需求不斷拓寬融資管道 ,對籌資進行合理搭配

10、 , 採用不同的籌資方式進行最佳組合 ,以構築既體現規 劃要求又適應外部環境變化的籌資規劃 。 12(2) 投資規劃: 投資規劃主要解決規劃期間內投資的目標、原則、規 模、方式等重大問題 。它把資金投放與企業整體規劃 緊密結合,並要求企業的資金投放要很好地理解和執 行企業規劃 。一是投資目標 ,包括:收益性目標 ,這 是企業生存的根本保證;發展性目標 ,實現可持續發 展是企業投資規劃的直接目標 。二是投資原則 ,主要 有:集中性原則 ,即把有限資金集中投放 ,這是資金 投放的首要原則;準確性原則 ,即投資要適時適量; 權變性原則 ,即投資要靈活 ,要隨著環境的變化對投 資規劃作相應的調整 ,做

11、到主動適應變化 ,而不可刻 板投資;協同性原則 ,即按合理的比例將資金配置於 不同的生產要素上 ,以獲得整體上的收益 。在投資規 劃中還要對投資規模和投資方式做出恰當的安排。 (3)收益分配規劃 。收益是每個人的最根本顧慮的事 情,我們採用多勞多得的分配 。看企業人員對公司的最 要程度和利益程度來分配收益 。這樣提高企業人員的工 作積極性以及提高他們是企業主人翁的意識 。有助於企 業長遠的發展及規劃 。創業財務規劃表 項目每月每年備註房租 400048000 日用品200024000各項工作用品 設備主要是電腦 水電400048000變動較大 工資6*20000= 進貨50000 匯總13第十

12、章第十章 各階段性之營運目標各階段性之營運目標一、一、 初期目標:知曉佔有率初期目標:知曉佔有率需思考個人性格特徵、興趣,清楚手頭上握有的資金數目後,進一步了解你所要開設的店面,是否因為業態屬性不同,需有特殊能力,如:業務開拓能力、表達能力,並對即將投入業種的適應度做逐一評估,如工作時段、工作時間長度及工作進行方式。建議在尚未決定開動漫店業種時,應多參與加盟業者舉辦的說明會,聽聽不同業種的聲音,並親自聽聽開店的酸甜苦辣。二、二、 中期目標:喜好佔有率中期目標:喜好佔有率美國對於開動漫店成功率曾進行過調查,結果顯示,加入加盟體系開動漫店成功者約為 80,獨立開動漫店成功者比例約佔 20。專家認為

13、,店面經營成功之道, “技術”是基本生存條件:真正能讓店面落地生根,充足的競爭力是不可或缺的;留意市場訊息,關注新形態消費文化及特性,才能在消費者偏向理性思考的情形下,免於落入削價競爭的惡性循環中。三、 長期目標:市場佔有率、網站功能簡介長期目標:市場佔有率、網站功能簡介調查其生意好環,越深入了解目標客層,在店鋪定位時便愈能投其需要與喜好。透過網路管道傳達給消費者,利用電子與平面媒體傳達經營特色及各項活動,利用 e-mail行銷網羅消費者,定時舉辦動漫相關活動、吸引人潮,達14到宣傳效果,免費試閱 、免費推薦,電子商務經營模式 B to C(企業對消費者)。各地金融機構紛紛加大對動漫以及相關產

14、業的資金支持力度,在資金難題破解之後,動漫作品數量及品類逐步豐富、兒童動漫消費市場逐步成熟,目前國內播出的動漫作品每年只有 2 萬分鐘,不足實際播出量 28 萬分鐘 1/10,大量依賴進口。中國絕大部分的影視動畫作品,也包括漫畫遊戲作品,其收入的主要來源都來自於內地,還沒達到遠銷海外。且存在缺乏創意、產業鏈不完善、動漫教育與產業脫節等問題。在國際市場上,美國動漫產業的產值幾乎佔據全球市場的 30,達到 310 億美元;日本動漫產業作為日本第二大支柱產業,所佔 GDP 比重也超過 10%,經營動漫店,絕非跟著感覺走就萬事 OK,只有理性和感性合二為一,才能成功。15販賣平台販賣平台16參考文獻參

15、考文獻動漫產業發展之探討 5/27/2012 http:/www.shs.edu.tw/works/essay/2011/03/72592.pdf 動畫產業分析 5/27/2012 http:/ppt.cc/HNXs 台灣動畫產業現況與未來趨勢 5/27/2012 http:/ppt.cc/Emgd 台灣動畫產業的過去、現在、與未來 5/27/2012 http:/homepage.ntu.edu.tw/sljang/teachingMaterial/IE/animati on.pdf淺談日本知識漫畫在台灣的概況(一) 5/27/2012http:/ppt.cc/_zCD奇摩知識家http:/ 行銷策略之規劃、目前產業概況與分析、網站之建置、文件編排17張美柔 網站經營之宗旨及目標、企業組織設計與人力資源規劃、簡報 PPT蕭予庭 企業組織設計與人力資源規劃、簡報 PPT、產品物流、金流、資 訊流之規劃李明 行銷策略之規劃、企業之財務規劃、網站之建置洪瑩喬 各階段性(短、中、長期)之營運目標、網站產品開發策略及計劃、 上台報告王喬妍 競爭優勢分析(SWOT 分析)、參考資料之出處、附錄、上台報告工作進度表

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