坦克世界地图攻略

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1、 第一张 ABBEY (小镇争夺战)小镇争夺战是一张结构比较简单的地图,双方机会均等。侦察车有时可以从地图边上溜过去,但开局就这么尝试一般都不会成功。1-2 线上的山路在局后期会经常被利用。我确实见过有侦察车从山谷(下水道)开过去,但是大部分尝试的人还是失败了。这张地图上的静默点并不能提供很好的隐蔽,但是侦察车和狙击手还是会经常的使用它们。 第二张 阿拉曼机场机场这幅地图给侦察车很大的行动自由,因为你可以为后方的狙击手提供很多短暂的射击机会。注意地图南北两个区域除了在双方基地外,中间就只有一个口连接。聪明的侦察车会观察并等待敌方坦克开过 E6 的路口,然后利用这个缺口在后期切入敌人的后方。对于

2、 E5 和 E7的两个静默点,如果你能在敌方看到之前藏进去的话,效果会非常的好。但是如果你在那里开炮的话,准备被打成筛子吧。第三张 极地冰原 这张地图仅仅提供了两条基本的潜入路线,所以你要么开局冲上去碰运气,要不然等着后期切入敌方后部去揍火炮。地图中间的静默点非常有用,但是所有的点提供的视野都很有限。G6 和D7 的两个点是我整个游戏里最喜欢的。 第四张 海岸争霸上面的一方拥有侦查优势,因为中间高地上的侦查点可以很好的推动整场的局势。但由于高地的北沿缺少隐蔽(没草丛),因此下面的一方有一定劣势。左边和中间的路线可以肉侦。右边的路线太远,而且敌人通常在你能碰到火炮之前就已经向你开火了,除非他们完

3、全不管这边。但是由于山南边有个村子,如果红方的侦察车能够绕过 E8-F8 的山,到达村子的南边,他就有很大的可能能够成功的潜进去。这种方法成功机会并不高,但偶尔还是可以奏效的。第五张 香格里拉这张图对我来说还比较陌生,所以我的笔记比较简略。当大坦克在中间的小镇争夺控制权时,中坦和轻坦通常会试图占领 F1-E2 的坡。这张图上肉侦很少能成功。第六张 埃里哈罗夫由于侦察车想要接近敌人阵地前要爬很长的坡,所以这张地图不太适合肉侦。图上所标的路线通常是为了在地方阵地的山沿下面蹲好,然后让火炮干掉点亮的目标。山谷下面有很多大个的石头,我标注了最适合静默点灯以及狙击的几个。因为双方火炮都能在地图的左右两个

4、边缘架设,因此躲在石头后面时也要小心。很多时候,赢得一方都是夺取了水池的控制权。第七张 安斯克 安斯克是 WOT 中最小的地图。你必须时刻保持警惕,因为敌人有可能从任何方向冒出来。上面的队伍如果开局位置好的话可以从左边冲下去,很有可能在对方重坦卡到位之前冲进去。这么做会很有收获。如果你走铁路的话,一定要小心,因为你被发现之后逃跑的路线非常有限。右边的路线走的人最多,但通常都有重兵把守。不过说到底,这么小的地图,你很难在不被发现的情况下走上多远。第八张 埃勒斯堡侦察车一般在开局很难开到敌人那边的桥对面,但是如果对方无人把守的话你直接就可以揍到火炮了。侦察车一般都会走自己这边的桥,然后然后开到山靠

5、近或远离敌人敌人的那一边。当你冲过山的时候就应该能看到火炮了。我增加的个人路线是在自己这边的山上做半场巡回,然后在从山顶上开回出生点,过桥。然后我从敌人那边的山顶上冲过去,直奔火炮的地点。我很多打的最好的局都是开局走这个路线。第九张 费舍尔湾费舍尔湾这张图有很多开阔的地带。尽管我标出来一些典型的侦查路线,但实际上真正玩的时候双方都并没有固定的路线这是一张很难预料的地图。右边的路线很适合当重坦在城里顶牛时趁机切入地方后部。根据双方坦克的位置,你应该在房子直接穿梭行进来取得更好的效果。第十张 峡湾 峡湾的潜入路线比较有限。红方从下面走的那条路线在地图刚推出的时候经常奏效,但是现在这里的防守通常比较

6、严密。中间和上边的路线通常可以在后期进行切入。地图中部的草丛提供了比我标的多很多的静默点,但是大部分都不能在全部必要的方向提供隐蔽,所以如果你想使用它,一定要对形势非常注意。第十一张 州际公路 州际公路上一个非常开阔的地图,中间被河一分为二,这条河对侦察车来说有很高的利用价值。因为地形太开阔,因此非常不建议肉侦,但有耐心的侦察兵依旧可以在后期找到防线的缺口而切入敌后。第十二张 锡墨尔斯多夫锡墨尔斯多夫是唯一的纯巷战地图(慕尼黑呢?)所有标出的侦查路线都可能会遇到激烈的抵抗,或者根本无人把守。很多人也喜欢冲进中间的广齤场然后靠在边上。这么做可以很好的观察敌人的动向,但注意你这么做时也时刻处于被点

7、亮的状态。坦克小巷(8 线)之所以这么叫是由于重坦和大型 TD 都喜欢守在这里。这里通常都要在开局初期避开,但是如果你能在后期在这里贴住一个大个的 TD,那你就赚大了。第十三张 卡累利阿 我的个人路线通常都不是一走到底的。我会停在沿途的眼位观察战斗的进程。双方的第一个眼位同时都是很好的被动反侦查点(拦截小车)。右下方的地区,在山的下沿处,通常会有各种各样的重坦、中坦和 TD。只有最勇敢的侦察车才会尝试从那里冲过去。但是,侦察车可以冲上山顶,并且利用上面有优势的眼位来进行点灯和狙击。第十四张 拉斯威利拉斯威利有着著名的“死亡谷”(2 线的山谷),进去的坦克没几个能活着出来的。山谷里的地面属于沼泽

8、材质(别看地面是绿的),所以你在里面开的非常慢。有时候会有侦察车从山谷开到敌人老家,但是非常非常少见。同样,有的人也能成功的从中路冲过去,但是开局初期这么做的大多数都挂了。侦察车通常都走城镇,并且通过绕行街道来避开前方的敌人。后期切入在这张图非常有效。第十五张 里夫奥克斯里夫奥克斯结合了城镇、开阔地以及隐蔽地形。中间湖边浅水的地方提供了非常好的静默眼位。T50 和 502 通常喜欢走中间那条路肉侦。开到眼位蹲好并且忍住不开炮通常会为你赢得后期切入的机会。第十六张 喜闻乐见的蹲坑诺夫卡马利诺夫卡/蹲坑诺夫卡 Campinovka(原来美服也这么叫) 为上边的一方提供了不少很好的侦查机会和好用的眼

9、位。G3/H3 的两个眼位能让绿方吃尽苦头(为啥我觉得蹲到这里必死无疑啊。),而且当对方没有侦察车时尤其管用。注意红方的两条最下方的路线,如果你走着两条路线,你可以在敌人基地的左下方的水边形成压制。山脚下的那条绿方路线,如果你能在敌人到来之前到达并藏好,也会非常有效。C0 的眼位/狙击位可以很好的点亮/射击藏在教堂北面的敌人。第十七张 湖边的角逐下方队伍的肉侦以及水中的路线对红方都很有用(这句话我也没看懂)。没有哪个路线能经常奏效。很多侦察车会率先带领队伍冲上中间的山,因为很多人认为占领这里是胜利的关键。第十八张 胜利之门胜利之门想要成功的肉侦非常困难。原因是所有的进攻路线都会在末端汇合成两条

10、路,使得早期潜入敌人老家几乎不可能。把你自己当作一个小号的中坦,并且在有机会时做眼。第十九张 穆勒万卡 靠着树林最里面的那条路线通常对于下面的队伍是最有效的。如果你走这条路线的话,做好在树林里被对方开火的准备。上方队伍开局的选择就没那么好了,因为在你穿过树林后还会通过一片开阔的地带。在左边山顶上跑可以奏效,但会把你暴露在远处的狙击之下。山上的路线在游戏后期可行性会更高。地图中间分散的房子给了你行动的自由,并且可以让你在侦查的同时尝试路过爆菊, 但是通常会把你暴露在地图(左右)两边的火力之间。第二十张 港口港口小但复杂,它结合了巷战地元素和铁路以及两座可以控制整场形势的桥。固定的策略暂时还没有形

11、成,但上面队伍的侦察车通常会冲过中间的桥。下面的一方适合从左面冲,然后靠在上沿前进。如果你能跑进铁道之间,你通常都可以毫发无伤的到达火炮的地方。第二十一张 普罗霍洛夫卡 普罗霍洛夫卡是终极的半场迂回地图。大量的开阔地带被小的山脊和草丛所分割,你在这里有大的空间跑来跑去,而敌人也有很多的隐蔽。冲右边的山通常是红方比绿方更有效。如果你想用静默的方式玩一局,那么红方的在“蹲坑路”左边的眼位会极为有效。在低级房里,地图中间会有很多的活动,而这里也会有超多的眼位。我通常会采取半场迂回以及反侦查结合的办法。LZ 这里提一个好多人会忽视的窍门 如果你想开局直接冲到中间的坡顶上,一定要骑着那两条垂直方向的山脊

12、(3、4 线位置)开,否则你在到达坡顶之前就要爬很长时间,到达坡顶的速度也不高。第二十二张 红郡 红郡为上方队伍提供了更好的眼位,为下方队伍了更好的潜入路线。如果在下方队伍,我词汇往上开,过河之后往左拐,沿着空地中间的山脊走。当我之后跑下山脊时,通常我已经点亮了足够的红方坦克来牵制住他们。在跑完山脊之后我回到合理,穿过桥洞然后在地图左沿往北拐。(这里可能指的是红方路线)通常这么做能让我在被点亮或者被开火的时候刚好跑进城镇。然后我从城镇中穿过,利用建筑做掩护,然后往山坡后面的火炮地点前进。第二十三张 鲁别克 重坦一般都在左半边走,中坦轻坦往右半边走。中间和右边的路线用的最多,但个别出其不意的侦察

13、车也能从左边摸过去。在你接触到敌人之后,保持高的 SA(SA是啥?)。在这个非常动态的地图上,对方火力的威胁比你想象的要大得多。话说我开局直接冲到 D8的草丛后面可以把对方没来得及出门的重坦点亮不少。第二十四张 沙漠小镇这张地图开局通常都是半场迂回,但是有时候也有机会深入。红方侦察车走中路,绿方侦察车走上路都容易成功。这张地图给你大量的移动侦查的机会,而且沙丘为你提供了很多短暂狙击的机会。如果你没人看见你跑到地图中间,那么那里有几个眼位可以用,但是都不能提供完全的隐蔽。第二十五张 寂静海岸 这是一些初步的布置。如果你在下面的队伍能开到 B1 的点将会非常棒第二十六张 齐格菲防线 (800m x

14、 800m)齐格菲提供的入侵路线有限。右侧的路线用的最多,但如果对方料到有人会冲过来的话,通常都能很容易的守住。如果你在空地上的碉堡之间转移,注意中间那个碉堡很容易暴露在城市大门那里的火力之下。原作者提供的 VK2801的小窍门这个窍门你只能偶尔一试,但是很欢乐。如果你在上面出生的话用的机会更大,但是下面的情况是我在下面队伍的时候用的。C2 的碉堡非常独特,因为他中间的缝隙刚好适合2801 看到对面并且射击。最棒的一点是,别的坦克因为个头太高,根本不能还手!第二十七张 雅尔塔小镇(1000m x 1000m)很多侦察车都喜欢走9-0 线,结果好坏都有。在城里等待海岸边的重坦推过去,然后从它们背

15、后切入敌后的方法也经常有好效果。两边都可以蹲在E7 的露台。第二十八张 荒蛮之地(1000m x 1000m)荒蛮之地有很多开阔的空地,双方基地前有很多的石头和草丛提供隐蔽。红方火炮几乎永远会藏在铁路后面。重坦通常会在地图左右两边作战,给侦察车在中间提供很大的空间,也为路过爆菊提供了很多的机会。中间和右边的路经常用来肉侦,左边的路很适合后期切入。第二十九张 韦斯特菲尔德 (1000m x 1000m)当大坦克在左上方搞基时,小坦克都在右下方的区域。高地右下方的树林里有着超多的眼位,但是这里也有很多从上面冲下来的坦克,所以一般不能蹲的太久。在地图的右下边缘眼位可能会更有收获。这里也可以作为狙击山

16、谷中以及高地边缘的地第三十张 慕尼黑 慕尼黑跟安斯克一样小。和安斯克一样,很难在不被人发现的情况下跑多远。沿着右侧小路跑可能很有效,也可能会遇到激烈抵抗,每局之间情况差别很大。同样,直接从中间冲下去也有可能把敌人打的出其不意t 他们根本想不到你会这么做。夺旗模式第一张 埃里哈罗夫 我经常能在毫无阻碍的情况下直接开到水那里,然后继续爬坡,直接威胁到他们的火炮。如果敌方想要干掉你,那么就会演变成常见的“水中大战”。绿方的侦查/中坦可以冲到占领地点的石头那里,但是这么做的一般都不会活得太久。与标准模式不同,你在中间的那些石头和草丛后面会经常发现轻坦和中坦。第二张 安斯克冲 1 线时,如果你能在敌人之前到达 B2 就会有用。直接从铁路上冲过去出乎意料的有效,因为交火最初在右侧开始,然后随局势逐渐转移到左侧。有些人依旧会冲 0 线,但是除非对方全都掉线,否则这么做通常都是得不偿失。第三张 锡城通常开局时双方会为了争夺山顶的控制权而大打出手,所以如果你往那里开,你一般都会在狭窄的空间里

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