VR科技公司业务规划与商业模式

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1、VRVR 科技公司业务规划与商业模式科技公司业务规划与商业模式一、一、业务规划业务规划以 VR 全产业链为立足点,从芯片研发到算法,从内容制作到分发平台,从工具的研发、开放到硬件标准的研发、开放,从人才培训标准的建立到人才培训实施。成为全球 VR 技术和研发的前沿中心,提供全部政务系统到全行业解决方案以及应用实施。1.1 业务业务方向方向1.1.1 素材制作素材制作按照素材内容类型的不同,虚拟现实素材内容包括PGC、UGC、影视剧以及直播等。UGC/PGC:因为制作门槛和成本低、制作周期短,在未来几年将成为用户在虚拟现实设备中最为常见的素材内容,题材例如短片、风景、广告、AV 等,但由于其内容

2、性质,用户粘性不强,从长期来看不会是 VR 的主流素材内容。VR 直播:作为新兴的直播方式,可以满足用户日益增长的观看需求,有望成为企业客户经常使用的传播方式,且秀场 VR直播、体育 VR 直播等预计将被越来越多的消费者所知晓。VR 电影/电视剧:技术瓶颈有待突破,制作成本高、周期长、数量稀缺,在短期内不会成为高频的 VR 素材内容。1.1.2 开开发发支撑支撑( (一一) )VRVR 虚拟现实编辑器虚拟现实编辑器VR 虚拟现实编辑器,又称 VR 虚拟现实虚拟现实编辑器。VR 虚拟现实编辑器是网龙科技研发的一款直接面向三维美工的虚拟现实软件。所有操作都是用美工可以理解的方式(不需要程序员参与)

3、 ,可以让美工将所有精力投入到效果制作中来,从而,有效较低制作成本,提高成果质量。如果你有良好的3DMAX 的建模和渲染基础,只要对 VR 虚拟现实编辑器稍加学习和研究,你就可以很快制作出自己的虚拟现实场景。VR 虚拟现实编辑器的应用范围 建筑行业:城市规划、地产演示、场馆展示 室内设计:虚拟样板房、地板/瓷砖/涂料等建材虚拟 CG 行业:互动广告、三维产品展示 工业:工控仿真、设备管理、虚拟装配 文物保护:古迹复原、虚拟漫游 交通行业:道路桥梁规划设计、城市交通仿真、铁道系统仿真 游戏娱乐:三维 PC 游戏、模拟器游戏 军事:电子沙盘,虚拟战场 地理:气候、植被、水利模拟 教育:立体几何教学

4、、物理化学课件模拟 视频行业:虚拟演播室( (二二) )VRVR SDKSDK针对 VR 开发者发布 ND-VR SDK 1.0 版本,由 5 个功能组件部分所组成:头部姿态定位以及图像输出的渲染组件;多场景用户交互的输入组件;在虚拟现实世界中音视频感受的音视频组件;用户登录、用户信息的 VR 帐号组件;虚拟现实环境中支付问题的支付组件。在后续版本的 SDK 中,ND VR 团队将为开发者提供包括虚拟人体数据、安全的货币和结算体系、动态个人表达等多种围绕人和人互动的增强组件,以及多场景互联互通,场景可以实时更新下载的能力。SDK 将会采用众测模式进行,先期会对部分核心开发者进行发布,随后会发布

5、公测版本。( (三三) )VRVR 开发者计划开发者计划推出 VR 开发者计划,包含平台/内容生态共享促进策略、涵盖广告、版权、下载等渠道的全面商业分成模式,同时将导入社交体系、广告体系、销售体系等资源。针对 VR 创业者还将举办多种开发者活动和 VR 内容孵化器支持。1.1.3 硬件硬件标标准准VR 用户应该拥有一致的用户体验打造沉浸感是最根本的需求,这对 VR 硬件要求有一定的门槛,要有外置更高性能的IMU(惯性测量单元 Inertial measurement unit) ,要有统一的输入体验,同时,要有基于屏幕尺寸的光学方案以及反畸变算法和至少 90 度的 FOV(视野)及外设环境(如

6、散热等) ,对处理器和 GPU 也有相应标准等。但各硬件的开发厂商都是各自为战有各自的标准,未来 VR科技公司希望提供一些硬件的技术标准给开发者甚至提供一些输入设备的开发方式,接入的方式和操作的方式给到开发者,让开发者能更好的开发优质的内容,真正的服务开发者,让开发者开发出好的内容服务于 VR 的用户。在制定相应硬件标准的情况下,与相关的硬件厂商合作,优化相关硬件产品乃至合作研发硬件产品,改善用户体验。1.1.4 芯片与算法研芯片与算法研发发芯片是 VR 非常重要的一块,芯片决定了运算能力以及屏幕刷新度,其中屏幕刷新度跟上文提到的晕眩问题息息相关。这里传统的显卡厂商 NVIDIA 和 AMD

7、都早早已经发力,现在是有明显优势的。而国外的高通、国内的瑞芯微等芯片厂商都已开始发力 VR 相关芯片。VR 科技公司未来将依托 VR 产业基地布局以及海峡对岸强大的 IC 设计与生产实力,与国内外 IC 业实力公司进行合作,参与 VR 相关芯片的研发与设计工作。在游戏业界,程序员们需要有一套标准的 API,如OpenGL、Socket、STL,才能保证自己的游戏能运行在绝大多数电脑或者手机上。而 VR 领域也面临着同样的问题,让自己的API 成为标准,已成了诸多 VR 软硬件厂商争夺的制高点。尽管Oculus 走在了行业的前头,已经在所有平台全面铺开他们的API,但仍然不好下定论究竟谁是最终的

8、赢家。就像微软的Windows 在占有了绝大部分的个人电脑操作系统份额之后,它的 DirectX 也顺理成章地取代 OpenGL,获得了更多游戏开发者的青睐。要想获得极致的 VR 体验,就离不开三个算法:反畸变、反色散和 Timewarp。一般人或许并不了解这是什么用的。简单来说,就是减少眩晕感,提升游戏体验的。三个算法共同作用时,才能给玩家带来最佳的体验。未来 VR 科技公司将在算法与兼容性上发力,形成自身的SDK,解决硬件兼容性问题,为开发者提供良好的支撑服务。除此之外,公司还将在采集算法上发力,为素材资源制作者提供支撑服务。1.1.5 应应用的开用的开发发虚拟现实 VR 产业不仅仅是新一

9、代新智能硬件产品的引领者,更是下一代互联网,下一代计算平台的基石,通过打破一系列具备高度稀缺性内容和产品的供给,将带来巨大的市场空间,将互联网给人类的一切福利再次放大。VR 不仅有潜力创造出新的市场,还将颠覆当前的一些市场。VR 技术将在 16 个行业领域中得到广泛的应用:游戏、影视娱乐、房地产、室内装潢、旅游业、文物保护、购物、社交、医疗、教育、新闻媒体、艺术、技能模拟训练、军事、工业设计、城市规划。序号序号应用行业应用行业现有形式现有形式VRVR 未来带来的变化未来带来的变化影响影响1游戏2D、3D 模式, 通过主机、 PC、手机、 Pad 方式通过把玩家置身于一个沉 浸式的虚拟世界,VR

10、 技 术极大提高了游戏体验。VR 有潜力成为该市场上一支颠 覆性力量,通过不断吸引新用 户、提高用户粘度来扩大整体 市场规模。2影视娱乐2D、3D 观影、 视频直播拍摄设备使用专业 360 度摄像机;前期拍摄和后 期制作均发生变化。演唱 会、赛事等电视节目全景 直播。对影视从业人员的影响,如导 演、演员、编剧等;拍摄过程 中的焦;后期制作等。3房地产售楼处展示楼 盘模型用户在虚拟环境中一览整 个小区的环境,感受更为 直观。用户选择小区不再面对假的模 型,而利用虚拟环境来模拟真 实环境,用户可走在其中参观。4室内装潢前往实体样板 间参观用户戴上 VR 设备体验虚 拟现实样板间。方便用户选择家具装

11、修样式, 并自由修改样式,改变传统的 家具装修模式。5旅游业游客亲自前往 景点用户戴上 VR 设备在虚拟 “真实”的旅游景观中行 走。改变大众的旅游方式6文物保护为保护文物, 一些珍贵的事 物无法向公众 开放虚拟技术可模拟呈现珍贵 文物,让游客如看到真实 物体一样。既保护了文物,又能让大众对 这些古老文物有所了解。7购物实体店或网上 购物用户戴上 VR 设备置身零 售店中,了解商品信息, 可进行虚拟试衣。有望改变消费者的购物习惯和 方式。8社交线上交流如微 信、 Facebook、推 特等用户戴上 VR 设备,化身 虚拟形象在虚拟环境下与 其他人交流。突破现有的社交方式。9医疗借助医疗设备 等

12、医护人员戴上 VR 设备进 行培训和学习;VR 真实 场景再现治疗心理疾病。模拟医疗手术过程,能更直观 地了解人体内部;反传统地治 疗心理疾病患者。10教育传统和多媒体 教学让学生戴上设备进入虚拟 世界了解抽象的理论,把 游戏与学知识结合。学习者或能进入虚拟环境切身 感受,或是边玩游戏边学知识。11新闻媒体纸媒、视频, 2D 平面将新闻报道以虚拟现实电 影的方式呈现。把平面的文字报道变为视频形 式, 让读者亲身体会事件发生 现场。12艺术真实的画笔戴上 VR 头显通过绘画应 用在立体空间里用手柄进 行绘画创作。创造新的艺术创作形式,不再 局限于真实的画笔和纸,或者 是电脑软件。13技能模拟 训

13、练真实操作成本 高,缺乏稳定 性培训者可以在这个具有真 实沉浸感与交互性的虚拟 环境中,通过人机交互设 备和场景里所有物件进行 交互,体验实时的物理反 馈,进行多种实验操作。通过虚拟培训,不但可以加速 学员对产品知识的掌握,直观 学习,提高从业人员的实际操 作能力,还大大降低了公司的 教学、培训成本,改善培训环 境。14军事环境模拟在房间里使用可穿戴设备 进行战场复原或野战训练。VR 技术最早在军事领域使用, 军事需求极大促进了该技术的 发展。15工业设计手绘、专业设 计软件虚拟现实可广泛地应用到 工业的各个环节VR 技术对企业提高开发效率, 加强数据采集、分析、处理能 力,减少决策失误,降低

14、企业 风险起到了重要的作用。16城市规划利用图纸,数 字表格,沙盘 模型进行城市 规划虚拟现实技术应该成为城 市管理部门中的一个高效、 直观、可靠的平台,应用 于城市交通管理、公共安 全服务和灾害预防等领域。VR 技术完成的城市规划将成为 建设城市和管理城市的基本依 据,确保城市空间资源的有效 配置和土地合理利用。在 16 大应用领域中,只有游戏、影视娱乐、购物 3 大领域将完全由消费者推动,其余 12 个应用领域将由企业和政府的公共部门共同推动。1.1.6 应应用与内容分用与内容分发发渠道为王,已经被互联网、移动互联网验证过,也是很多VR 创业者看中的 “新风口”。目前,国内的内容分发平台主

15、要有两类。 代表产品:暴风魔镜 App、Dream VR 助手 主要特征:目前,做应用商店的团队,都是以应用分发作为平台的一部分,其业务往往还包括硬件、软件、内容和服务,针对的都是眼镜盒用户。上面提到的暴风墨镜和 Dream VR 助手,走的都是 “硬件(眼镜盒) 软件分发内容和服务”的路线。 随着 VR 头戴设备的逐渐普及,VR 内容分发将独立发展,最终成为重要平台。随着行业逐渐发展、VR 内容日趋丰富、版权趋于规范,用户在一家硬件公司获得的内容将非常有限,VR应用分发会逐渐成为一个独立产业环节。1.2 平台建平台建设设1.2.1 素材素材资资源平台源平台科技公司规划建设的 VR 数据资源云

16、平台,是各类 3D 素材展现类资源数据、用户行为类资源数据加工与整合中心、数据存储与管理中心、数据更新与汇交中心、数据应用与服务中心,旨在实现基于各行业应用的 VR、AR、3D 素材、用户行为资源数据的集成管理,实现多源、异构、多尺度、各行业应用类型、全生命周期的资源数据的整合应用分发,包括叠加 VR 体感、情绪侦察、操作习惯、行为数据挖掘,做到 VR 资源数据状况的“智能采集及智能分析” ,为 VR 数据云平台提供数据支撑,使VR 数据资源云全面、全程的进行 VR 播放支撑、应用分发、VR社交服务等多样化需求。通过提供技术和平台,创建基于互联网的 VR 资源生态圈。(一) 全求最大全求最大。致力于整合全球优质 VR 资源,打造全球最大的 VR 资源生态系统。(二) 语种最多。语种最多。涵盖汉语、英语、西班牙语、法语等多种国家语主的优质资源平台。(三) 技术最快技术最快。以 VR、AR、3D 等为主的多种创新互动技术应用的高端资源平台。(四) 领域最广。领域最广。覆盖影视、游戏、教育、房产、技能培训、虚拟实景(旅游) 、工业设计、实景演练/演习、城市

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