SF》SSF》AE全角色属性变更介绍

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1、RyuSSF4:升龙与对手相杀后不再采取地面受伤状态,而是采取和对手一样的空中受伤状态,因此相杀后的追击变得困难(倒不是完全不可能)。另外,波动拳没有消失之前,无法再使用真空波动拳,也就是说,以前的波动拳让对手起跳,再以真空波动拳打跳的战术已经无法实现。灭升龙拳代入 COMBO 的难度比灭波动拳要高,当然相对的,威力也要高很多。AE:远 5MP 可以用必杀技取消。而且射程比 2MP 长,威力也比 2MP 大,所以目押连招时可以用 5MP 替代 2MP。近 5MK 威力上升,发生时间改为 3F!可以用必杀技取消!(很可能这是全游戏唯一一个非弱版的 3F 普通技!)近 5HK 命中后的有利 F 数

2、增加,可以目押升龙拳。另外部分普通技判定范围增大!硬直有所改动。唯一的弱化点是,2MK 发生时间不变,但是攻击判定的持续时间缩短。不过收招也等于是加快了。特殊技 6HP 的威力下降。空中旋风腿轨道变化。飞机逃跑已不可能。但是,因为轨道变化,起上时的空中龙卷更难判断正逆。EX 地面龙卷打不到人的现象有所改善。KenSSF4:4MK、6HK 的威力增加,各自的破绽/连携方式略有改变。弱升龙拳破绽减少。新 UC 红莲旋风脚主要用在中近距离牵制和突击,以及最后时刻磨血上。AE:2MP 硬直缩短,2MP-2MK 成为连续技。近 5LP TC 的判定范围增大,比过去更容易打到人。弱升龙拳的硬直+2F。成为

3、-8。这样可以一定程度抑制升龙乱发。不过,威力上升为120。EX 波动拳即使空中命中也是 2HITS。所以,弱升龙(对空)-EX 波动拳成为有力的追击技。另外 EX 空中龙卷旋风脚的判定从中段改为上段。也就是说,应该不能再打中下蹲低姿势了。另外对肯来说一个重要改进是,44 无敌时间结束后身位处于空中判定,不再是过去的地面判定了。这样即使中招也只是翻滚一下,不会中全套。总评:防御面虽然不如龙那么扎实,但是进攻手段和连续进攻能力比龙要强。由于弱升龙拳破绽增加,因此如何组合攻势将成为玩家的课题。春丽 SSF4:增加了通常技的判定,使通常技立回更有利化。比如说远 5MP,判定比 SF4 强了很多。特殊

4、技后方回旋脚也强化许多。比 SF4 好用很多。空中 TC 后的追击变得更容易。新 UC 气功掌泛用性很高,追击性能同样很高。但相对的,威力低很多。设计者还是希望春丽使们能以立回为主,而不是拼 1 发的回报。AE:通常技方面:2HK 和远 5MP 的晕值和威力下降,但判定保持不变。SA:SA 的被攻击判定略微扩大。这样比较不容易躲过对手的攻击了。特殊技:后方回旋脚(3LK)发生变慢,被攻击判定也较以前增大。所以要使用的话需要看准时机。命中空中对手的话依然可以跟以前一样追击。总评:春丽原本性能就非常之高,而且此次调整没有修改任何必杀技性能。所以,超级 4里大家练就的所有技巧都可以原封不动地使用。H

5、ondaSSF4:SC “超级头槌”性能加强。使本田在面对波升系时的选择面更大一些。新 UC 的威力和判定都相当的高,而且毕竟不是蓄力系的,所以在百贯落之后的打投 2 择被这招新 UC 强化了。AE:必杀技:弱 46P 的无敌从上半身无敌改为下半身无敌,如此一来不能用它对空了。但可以用它插对方的 2MK。UC1:攻击判定持续结束前一直保持对飞行道具无敌。UC2:指令变为 624624PPP。发生判定为 1+1。如此一来对方可以在看到暗转后跳掉。不过,由于捕捉距离比以前大。抓硬直容易多了。44 无敌判定结束后立刻变成空中判定。总评:原本本田的大部分招式都比较安定而且威力很大,这次调整将他的整体威

6、力进行了下调。但是,基本强的方面并没有作出实质性改动,可以按照以前已经形成的战术继续使用。野种SSF4:主要调整是新 UC 方面。新 UC 的对地,对空选择回报很大。可以改变野人的不少战法。远距离对波升也不那么苦手。除了 UC 以外,“前方危险”的硬直减少(6KKK)。更有利于奇袭。另外,46LP 的移动距离进一步缩短。使弱、中滚的射程明确化。AE:特殊技 4/6MP 的硬直减少。4/6MP-5LP-46P 成为连续技。特殊技 3HP 的攻击判定持续时间,以及自身招式的持续时间一起缩短。但缩短的同时,恢复状态时的受伤判定变大。特殊移动技 KKK 在地上状态的时间增长,更容易被投。必杀技方面:4

7、6P 攻击中的被攻击判定变大,被防后弹回的距离也有所改变,弱 EX中强这样。所以,使用起来要有所区分了。EX46K 前方移动的距离缩短。逃跑会变得比现在困难。但是,还是可以和以前一样调整方向。EX 电的发生大幅度增快,比以前更容易使用。总评:BLANKA 一直很强,这次调整之后在操作上增加了技术细节。要根据状况区分使用招式,但依然是个强角色。桑吉尔夫 SSF4: 3P 第 2 圈开始大部分角色蹲防不必再防御,可以考虑出招破解。 (3P 刚举手开始的第 1 圈 蹲防还是要防) 碎金掌的威力下降。 跳的性能比 SF4 略有下降,但是大部分 SF4 里可以实现的战术,在 SSF4 里依然可以实现。

8、更强化老桑的“地上战战士”概念。 老桑的新 UC 很有趣,不能对地使用,完全的空对空,但是起跳就可以接受指令,而且捕 捉范围很广,在 SSF4 里可以有效进行捕捉“直升机”等逃跑方式。操作上面也许稍微有点 困难。AE: 通常技方面:远 5HP 的射程变长,可以用在远距离牵制上。 必杀技方面: EX 碎金掌击中地面对手时,对手不会倒地而是地面受伤状态,双方同时恢复。 弱、强 360 威力增大,同时弱版 360 的投判定范围比现在的更大一些!并且,这个范围正 好比 EX 碎金命中后双方拉开的距离大那么一点点 3P、3K 没有变化,旋转后第 2 圈开始依然无法打中下段。 UC 方面: UC1 没有变

9、化,依然是不能跳走。 UC2 变化明显,出招后增加空中移动性能,可以用摇杆控制左右移动,尤其是向前方移动 的距离和判定范围增加非常明显。因此,即使中了 EX 碎金,如果随便后跳也会被 UC2 抓 回来综合这两点判定来说,应该认为老桑是大强化了- -。不过,UC2 如果没打到人, 落地硬直会比现在大,但可以通过调整距离远离对手来逃避大反击。 总评: 这次的调整实际上改变了老桑整体战术。从改变的意图上看,开发者强调老桑在一次近身 机会里尽可能多的拿到优势。EX 碎金虽然不倒地却带来了无比强大的 2 择不仅是老 桑,他的对手也必须仔细思考如何去重新立回了。Guile SSF4:唯一一个改变了蓄力时间

10、和通常技判定范围的角色。 3HK 性能强化。不仅可以用做对空,还可以加入到连续技中。 6HP 的攻击范围加大,手刀后距离够的情况下追击更为容易。4/6MK 可以更容易地躲过下段攻击。 另外,超级街霸 4 中,连招的修正规则跟街霸 4 相比略有不同,如此一来古烈也能享受到 连招的恩惠所以,大家努力打连招吧。回报增加了。 必杀技“音速手刀”需要的蓄力时间缩短! 新 UC“音速龙卷”可以带入连续技,但威力不如旧 UC“最终斩魂脚刀”高。 追加一个特殊挑衅“戴墨镜”没有任何效果,输入指令古烈会拿出墨镜戴上,再次输入 就取下。不影响状态 OR 攻击力。AE: 特殊技 4or6HK 出招后数 F 内没有下

11、段被攻击判定。威力下降。如此调整之后,可以直接 用来对策龙肯之流的 2MK。 空投发生由 3F 改为 4F。 6HP 的威力下降。 必杀技方面: 手刀加气速度减低,每发加气为以前的一半。脚刀威力全部下降。但判定性能不变。 UC 方面:UC2 发生速度减慢,威力下降。 总评: 由于部分招式威力下降,使整体的攻击力下降了。我们认为现在要击败对手,需要比家用 版多付出 1 击的努力。不过由于动作判定变化很小,还是可以象过去一样战斗。达尔西姆 SSF4:超级街霸 4 中少数几个“数值没有任何降低”的角色之一。全部是提高 通常投的范围、威力略微强化。 空中特殊技头钻和脚钻变得比现在更容易使用。 EX 喻

12、枷火焰(236PP)直到版边也不再会消失。 新 UC 是空对地的投技,不可防御。攻击范围比测试时略微增大。AE: 1MP 的发生加快,硬直缩短。1MP-1MP-EX624P 成为连续技。 必杀技方面,EX624P 发生加快,可以在中攻击之后连续,威力为 50+70。这样达尔西姆近 战的火力得到了一定的加强。 SC,威力由 350 减到 300。 总评:整体来说威力下降了。但是各种判定没有变化,1MP 的加快使对手近身时达尔西姆 多了一个新的选择。而且这个角色有利不利的对手是非常明确的,应该说还是可以一战。M.Bison SSF4:指令互相干涉的情况得到修正,43 和 46 只要方向准确不会再互

13、相误发。 新 UC 的特征是投技+高晕值威力不如旧有的 UC 高。AE: 增强目前强的部分的方向改进,也就是说在超级街霸 4 中拳王 BISON 的弱点完全没得到改 善 全体普通技威力下降。近 5MP 改为强制对手站立并且可以用必杀技取消。算是小小的强化。部分普通技的攻击判定扩大。硬直也有所改动。 但是对拳王来说,远 5LP 再也打不到任何下蹲对手(无视体形)是一个绝对的弱化! 28P 的落地硬直增加,更容易受到反击,而且本身威力也下降了! 唯一的好消息是 UC2 的指令从 720 变成了 624624PPP。所以可以使用的范围扩大了。 另外,由于整体攻击力下降,所以本来攻击力就很低的 28P

14、-UC1 的攻击力进一步下降, 这依然还是弱化!叉子 SSF4:首先,叉子增加了一个中段技(6MK) 。 叉子和面具的耐久力也上升。 另外,全部必杀技都增加了无敌时间! 具体来说,46K 追加了对投无敌,46MP 可以强迫对手防御到最后而不会跟 SF4 一样被无 敌技强插 UC 方面: 旧 UC 和 EX28K 一样,发动时的冲墙动作增加攻击判定。如此一来等于一个超高速高威力 突进技诞生。可以用来封空、封突进。 新 UC 是在超低空超高速前进若干距离的突击技。主要是用来地对地。而且,使用起来比 旧 UC 更为方便。 挑衅技扔面具和扔叉子的指令要求更精确,不容易误发。 地面移动的机动力依旧在游戏

15、里排顶级AE: 2MK 的发生变为 6F。这样更容易使用了。另外,2MP 和 2HK 的威力小幅度下降。 3HK 被防后增加若干 F 硬直时间,不能再象过去那样随意发了。 EX46P 的硬直时间减少,可以更随意地使用。EX46P-2MP 成为连续技。这样算是强化了 叉子近战连招。普通版的 46P 没有任何变化。 UC2 的发动时间略微增加。另外,他和肯一样,44 的无敌时间结束后转为空中判定而不是 过去的地面判定(不过过去的地面判定时间太短,很难让人察觉) 。 总评:变化后的叉子主要强调地面上的中距离压制。他的攻击距离和速度是其他角色不能 比拟的。但由于没有安定的对空技能。因此需要玩家用爱来补

16、完。而为了帮助玩家更容易 使用,地面技都做了若干程度的调整。但整体上并没有改变叉子的打法。 傻瓜特SSF4: 9MP 的判定弱化,主要是持续时间缩短。 追加新招“摸伤口回忆往事增加恨意” 消耗 1 格能量(没有 EX 版) 。增加升龙的威力。另外,摸过伤口后,本来不成立的(在 SF4 曾经成立的)空中追打能够再次成立。 傻瓜特在 SSF4 依然可以排进前 3,但是其他角色和他的差距缩小了。相性不会跟 SF4 那样 绝望。换句话说,傻瓜特的翻盘能力减弱,伤害和其他角色持平,但是招式性能还在 判定并没有改变。 新 UC 猛虎加农炮是为了对抗灭波动拳,基于故事设定加入的 UC。威力不如现有的 UC, 但是非常安定。AE: 通常技方面: 5LK 依然维持超级 4 的改动,但是威力上升。依然只有第 1 段可以取消。 必杀技方面: *的指令从 624624PP 改为 624624KK。这样可以安心使用自动转向升龙了。升龙如果是最 低点命中,威力恢复到街霸 4 的高威力。 UC/SC/其他必杀技没有调整,维持超级 4 的性能。很多人关

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