川农《华师》18年3月课程考试动画设计与制作作业考核试题

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1、 谋学网 (单选题) 1: Maya 中可使用的最小的时间单位是用什么表示?() A: 毫秒 B: 帧 C: 帧/秒 D: 秒(单选题) 2: 在 MAYA 的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系?() A: 头发模拟体系 B: 流体模拟体系 C: 机车模拟体系 D: 肌肉模拟体系(单选题) 3: 使用 Maya 软选择编辑修改物体形状后,如何在删除 S 标记同时保持修改后的形 状?() A: 切换成选择工具 B: 删除掉该物体的历史记录 C: 继续使用软选择编辑,即可自动删除上一步骤留下的 S 标记 D: 赋予该物体材质(单选题) 4: 以下菜单工具被使用后,可以刷权重编辑的是哪一项?()

2、 A: Deformer B: Lattic C: Bump D: Cluster(单选题) 5: 默认设置中,切换到选择的快捷键是?() A: W 键 B: Q 键 C: Ctrl+T 键 D: Ctrl+M 键(单选题) 6: 中文翻译下,Cube 是指哪种基本物体?() A: 球体 B: 圆柱体 C: 菱形谋学网 D: 立方体(单选题) 7: MAYA1.0 是哪一年诞生的?() A: 2000 年 B: 2004 年 C: 1998 年 D: 2007 年(单选题) 8: Graph Editor 是强大的动画曲线编辑工具,它不能实现下列哪一项功能?() A: 能将动画曲线调节为直线

3、B: 能将动画曲线调节成淡入淡出效果 C: 能调节出 Step tangents 动画效果 D: 能调节并记录删除物体的过程(单选题) 9: Maya 灯光类型不包含下列哪种?() A: Directional Light B: SunLight C: PointLight D: Ambient Light(单选题) 10: 下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是?() A: Environment B: Transparency C: Bump Mapping D: Incandescence(单选题) 11: MAYA 现在属于哪一个公司拥有?() A: Autodesk B: Adob

4、e C: Oracle D: Microsoft(单选题) 12: 下列变形器类型中,不属于非线性变形器的是哪一项?()谋学网 A: Jiggle Deformer B: Bend C: Sine D: Wave(单选题) 13: 关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是?() A: 能自动为通道框中的所有属性的设置关键帧 B: 能自动为通道框中变化了的属性设置关键帧 C: 能自动创造关键帧 D: 能自动为通道框中有初始关键帧的变化了的属性设置关键帧(单选题) 14: Vertex Face 是下列哪种类型的物体特有的?() A: NURBS Primidives B: Polygon Pri

5、midives C: Particles D: Subdiv Primidives(单选题) 15: IK 能应用于下列哪一类型物件?() A: 粒子 B: 几何体 C: 骨骼 D: ISO 线(单选题) 16: 用 Particle Tool 可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删 除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?() A: Insert B: Ctral+Z C: Tab D: Delete(单选题) 17: 下列 Maya 灯光类型中,缩放灯光图标大小尺寸能实质影响灯光大小的是?() A: Directional Light B: PointLight C:

6、 Area Light D: Ambient Light谋学网 (单选题) 18: 默认设置中,将移动物体图标的显示放大的键是下列哪个?() A: + 键 B: P 键 C: Ctrl 键 D: Tab 键(单选题) 19: 标准的 PAL 电视模式是每秒播放多少帧?() A: 24 B: 25 C: 30 D: 36(单选题) 20: Maya 的 Muscle 系统不能做以下哪个选项的功能 A: Make Capsule B: Transfer Muscle weighte C: Make Muscle Direction D: Make Muscle Temperature(多选题) 1

7、: 在 Polygons 模块中,下面哪个菜单不可以直接翻转多边形的法线?() A: Average Normals B: Set Vertex Normal C: SoftHarden D: Reverse ,B,C(多选题) 2: 下列关于几何体渲染功能的描述正确的是?() A: 可以自定义渲染尺寸 B: 不可以设置抗锯齿效果 C: 可以使用 IPR 渲染 D: 渲染的图片可以暂存于 MAYA ,C,D(多选题) 3: Isoparm 不是下列哪种类型的物体特有的?() A: NURBS Primidives谋学网 B: Polygon Primidives C: Mesh Primidi

8、ves D: Subdiv Primidives ,C,D(多选题) 4: 使用矩形选择工具时,按住下列哪个快捷键,则在选择的时候不一定是“加选” 功能?() A: Insert B: Shift C: Ctrl D: Ctrl+Shift ,B,C(多选题) 5: Maya 可以使用 Delete by Type 菜单下面有 History 选项,选择某物体使用它后 不会实现下列哪一选项功能?() A: NURBS 物体自动转换成 Polygon 物体 B: 动画的关键帧失效 C: 该物体通道框内的输入节点被删除 D: 蒙皮与骨骼脱离 ,B,D(多选题) 6: 关于 Fur 的描述中,下列哪

9、一项是不正确的?() A: Fur 可以使用 Hair 系统的动力引导线做动画 B: Fur 用默认灯光可渲染出阴影 C: Fur 不可以使用贴图改变颜色 D: Fur 不能创建在 NURBS 物体上 ,C,D(多选题) 7: 在使用 Paint Selection Tool 工具时,结合快捷键可调节笔刷的大小,下面不能 调节的快捷键是 A: G 键 B: V 键 C: X 键 D: B 键 ,B,C(多选题) 8: Maya 内部能调用的渲染器包括以下那种?() A: Mentalray 渲染器 B: Maya 硬件渲染器 C: Maya 卡通渲染器谋学网 D: Vary 渲染器 ,B,C(

10、多选题) 9: 下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是?() A: 可以显示为有材质效果 B: 不可以显示为有照明效果 C: 可以显示为线框(Wireframe)效果 D: 不可以显示为发光效果 ,C,D(多选题) 10: MAYA 拥有很多约束类型,都包括下列哪一类型约束?() A: Point B: Aim C: Parent D: Color ,B,C(判断题) 1: Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持 Maya Hardware硬件渲染器进行渲染 A: 错误 B: 正确(判断题) 2: 设置灯光 Color 属性为蓝色(R:0 ;G:0 ;B:1) ,并照射在 Color

11、 属性为黄 色(R:0 ;G:1;B:1)的物体上,渲染灯光照射区域会产生白色颜色的结果。 A: 错误 B: 正确(判断题) 3: 按住键盘的 Alt 键配合鼠标右(中)键左右移动在 Graph Editor曲线编辑器 中如何可以控制编辑视图的范围。 A: 错误 B: 正确(判断题) 4: 删除关键帧可以使动画速度加快。 A: 错误 B: 正确谋学网 (判断题) 5: 默认状态下,不使用捕捉工具时,骨骼能直接创建在透视图的 YX 平面上。 A: 错误 B: 正确(判断题) 6: 将文字沿着圆弧路径输入对于 MAYA7.0 以前的版本不能直接实现。 A: 错误 B: 正确(判断题) 7: 将模型创建成为 nCloth, 模型只能是多边形模型 。 A: 错误 B: 正确(判断题) 8: 选择已经被蒙皮的模型,执行此命 Move Skinned Joints Tool 命令 令,可以任意对骨骼进行移除或添加,但会影响现有权重 。 A: 错误 B: 正确(判断题) 9: 提高布料形状节点里面的 bend resistance 属性数值可以让布料看起来更硬。 A: 错误 B: 正确(判断题) 10: Paint Effects 笔刷创建的物体,通过修改笔刷节点下的 Flow Animation 参数 可以实现_生长动画_效果。 A: 错误 B: 正确

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