《多媒体》读后感

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1、多媒体技术中多媒体技术中“图层图层”应用的研究报告应用的研究报告多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像,或者用现在的术语:音响和电视。多媒体本身有两个方面,和所有现代技术一样它是由硬件和软件,或机器和思想混合组成。可以将多媒体技术和功能在概念上区分为控制系统和信息。多媒体之所以能够实现是依靠数字技术。多媒体代表数字控制和数字媒体的汇合,电脑是数字控制系统,而数字媒体是当今音频和视频最先进的存储和传播形式。事实上有人就简单地认为多媒体是电脑和电视的结合。电脑的能力达到实时处理电视和声音数据流的水平,这时多媒体就诞生了。光盘是多媒体的主要存储和交换媒体。没有这种方便的光盘,

2、电脑工业就无法销售构成多媒体节目的几百兆字节的音频、可视的和文字的数据,也无法买到多媒体。在多媒体中,非常重要的一块就是图像,而在图像中,有一个举足轻重的概念,那就是“图层” 。图层在很多多媒体软件中都有出现,并且直接影响着相应软件的质量好坏。其实,从广义上来说,绝大多数的软件的“图层”定义都是相同或则相似的,既然如此,如果我们独立地将“图层”这一应用抽象出来研究,这对多媒体领域的技术来说,是一件非常有意义的事情,那么,下面我就针对一些关于“图层”的知识,将各种文献进行一定地整合,简单地谈谈“图层” 。通俗地讲,图层就象是含有文字或图形等元素的胶片,一张 图层张按顺序叠放在一起,组合起来形成页

3、面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。 每一个图层都是由许多像素组成的,而图层又通过上下叠加的方式来组成整个图像。打个比喻,每一个图层就好似是一个透明的“玻璃” ,而图层内容就画在这些“玻璃”上, 如果“玻璃”什么都没有,这就是个完全透明的空图层,当各“玻璃”都有图像时,自上而下俯视所有图层,从而形成图像显示效果。 举个例子说明:比如我们在纸上画一个人脸,先画脸庞,再画眼睛和鼻子,然后是嘴巴。画完以后发现眼睛的位置歪了一些。那么只能把眼睛擦除掉重新画过,并且还要对脸庞作一些相应的修补。这当然很不方便。在设计的过程中也是这样,

4、很少有一次成型的作品,常常是经历若干次修改以后才得到比较满意的效果。 那么想象一下,如果我们不是直接画在纸上,而是先在纸上铺一层透明的塑料薄膜,把脸庞画在这张透明薄膜上。画完后再铺一层薄膜画上眼睛。再铺一张画鼻子。虽然视觉效果一致,但分层绘制的作品具有很强的可修改性,如果觉得眼睛的位置不对,可以单独移动眼睛所在的那层薄膜以达到修改的效果。甚至可以把这张薄膜丢弃重新再画眼睛。而其余的脸庞鼻子等部分不受影响,因为他们被画在不同层的薄膜上。这种方式,极大地提高了后期修改的便利度。最大可能地避免重复劳动。因此,将图像分层制作是明智的。图层就好似是一个透明的“玻璃” ,而图层内容就画在这些“玻璃”上,如

5、果“玻璃”什么都没有,这就是个完全透明的空图层,当各“玻璃”都有图像时,自上而下俯视所有图层,从而形成图像显示效果这样就够了,没必要记概念,能理解就好了。以上是对“图层”比较通俗易懂的解释,相信这么解释大家都能看的懂。接下来,就是“图层”的应用了。开篇已说, “图层”在很多领域、很多软件中都有很大的应用,不如说 photoshop、Auto flash 动画等等,在这些软件中,photoshop 对“图层”的应用最为频繁,我们以此为例,具体阐述“图层”的应用。新建图层新建图层我们可以在图层菜单选择“新建图层”或者在图层面板下方选择新建图层/新建图层组。复制图层复制图层要制作同样效果的图层,可以

6、选中该图层点击鼠标右键选择“复制图层”选项,需要删除图层就选择“删除图层”选项。双击图层的名称可以重命名图层的名字。颜色标识颜色标识选择“图层属性”选项,可以给当前图层进行颜色标识,有了颜色标识后在图层调板中查找相关图层就会更容易一些。栅格化图层栅格化图层介绍此项应用前,要先介绍另一个在多媒体中的常用工具蒙版。例如:书写或喷画相同内容(如:数字、图形)的时候,会在一些(纸制、木制、金属制的)板子上抠出内容形状,将该板子遮挡住物体上,之后在上面喷色着色。将该板子拿下后图形、数字等即印上了。反观那块板子,抠出的空白区域形状也就是选区了,而未被抠出的区域也就是留在上面的板子,所以与选区相对的,选框外

7、部被称之为蒙版。 蒙板虽然是种选区,但它跟常规的选区颇为不同。常规的选区表现了一种操作趋向,即将对所选区域进行处理;而蒙板却相反,它是对所选区域进行保护,让其免于操作,而对非掩盖的地方应用操作。 综上所述,蒙版就是我们选区之外的地方,用来保护选区的外部。由于蒙版所蒙住的地方是我们编辑选区时不受影响的地方,需要完整的留下来,因此,在图层上需要显示出来(在总图上看的见) ,从这个角度来理解则蒙版的黑色(即保护区域)为完全透明,白色(即选区)为不透明,灰色介于之间(部分选取,部分保护) 。一般我们建立的文字图层、形状图层、矢量蒙版和填充图层之类的图层,就不能在它们的图层上再使用绘画工具或滤镜进行处理

8、了。如果需要再这些图层上再继续操作就需要使用到栅格化图层了,它可以将这些图层的内容转换为平面的光栅图像。 上面的解释大家可能还不太明白,我们通过一个实例来看看是不是在进行一些效果处理的时候必须选择“删格化图层” 。先用图形工具在图层上画一个图形(此时图形为路径状态) ,然后在“滤镜”菜单下给这个图形添加一个效果,如“纹理”下的“染色玻璃”效果。Photoshop会弹出提示“处理前必须先删格化此形状图层。它不再有矢量蒙版。要删格化形状吗?”我们选择“好”删格化形状后才能正常应用滤镜效果。 删格化图层的办法,一个是可以选中图层点击鼠标右键选择“删格化图层”选项,或者是在“图层”菜单选择“删格化”下

9、各类选项。合并图层合并图层在设计的时候很多图形都分布在多个图层上,而对这些已经确定的图形不会再修改了,我们就可以将它们合并在一起以便于图像管理。合并后的图层中,所有透明区域的交迭部分都会保持透明。 如果是将全部图层都合并在一起可以选择菜单中的“合并可见图层”和“拼合图层”等选项,如果选择其中几个图层合并,根据图层上内容的不同有的需要先进行删格化之后才能合并。删格化之后菜单中出现“向下合并”选项,我们要合并的这些图层集中在一起这样就可以合并所有图层中的几个图层了。图层样式图层样式图层样式是 Photoshop 5 新增的一个非常实用的功能,它为我们简化许多操作,利用它可以快速生成阴影、浮雕、发光

10、等效果这些都是针对单个层而言,我是说如果给某个层加入阴影效果,那么这个层上所有非透明的部分都会投下阴影,甚至你用画笔随便涂了一笔,这一笔的影子也会随之产生。 为一个层增加图层样式,你可以将该层选为当前活动层,然后选择菜单图层 - 图层样式,然后在子菜单中选择投影等效果。或者你可以在图层命令调板中,单击添加图层样式按钮,在选择各种效果。Auto CAD 中的图层功能与 Photoshop 中的图层功能大致相同,但是操作却区别较大,在 http:/ 中有具体的介绍,我们可以作为一个参考,这里就不多作介绍了。下面再介绍一下图层的主要分类。“图层”主要可以分为普通层、背景层、文字层、调节层、效果层、图

11、形层、图层组、图层蒙版、图层剪贴组。其中大多数图层的名字都是通过其功能效果自定义命名的,而图层组在制作大规模、高质量的成品时是相当重要的。在制作过程中有时候用到的图层数会很多,尤其在网页设计中,超过 100 层也是常见的。这会导致即使关闭缩览图,图层调板也会拉得很长,使得查找图层很不方便。虽然我们前面学过使用合适的文字去命名图层,但实际使用中为每个层输入名字也很麻烦。我们还学过使用色彩来标示图层,不过在图层数量众多的情况下色彩的分辨作用也十分有限。使用移动工具点击右键或按住 CTRL 单击选择图层的方式虽然很好用,但也无法缩短图层调板的空间。并且有一些类似更改图层层次这样的操作,还是在图层调板中看起来比较直观。为了解决图层调板过长的问题,Photoshop 提供了图层组功能。(在 http:/www.ps- 中有较为详细的图层组的操作说明)经过上述介绍,相信很多人都进一步了解了图层的应用与作用,虽然在我们平时的操作中,感觉图层简单好用,但是,当我们将很多软件的相通功能融合时就会发现,其实这也是一门学问,仔细的推敲与对比会让我们更加清晰了解一项工具作用,并能从中得到启发,举一反三,应用到更多的领域当中。

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