max及vr灯光调节方法

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1、MAXMAX 及及 VRVR 灯光调节方法灯光调节方法一、射灯一、射灯( (筒灯与镭射灯筒灯与镭射灯) )设置方法设置方法MAXMAX 光度学光度学-目标点光源目标点光源-打开阴影,选择打开阴影,选择 VrayVray 阴影阴影-web-web-光域网光域网-过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色-调整强调整强度度 cdcd 值值-复制或关联到其它灯位;复制或关联到其它灯位;二、吊灯二、吊灯( (吸顶灯吸顶灯) )、台灯、壁灯设置方法、台灯、壁灯设置方法1 1、吊灯、吊灯( (吸顶灯吸顶灯) ):a a:Vraylihgt-Vraylihgt-类型:球体类型:

2、球体-设置颜色与倍增设置颜色与倍增-提高细分提高细分值来去除杂点;值来去除杂点;b b:MAXMAX 泛光灯泛光灯-设置颜色与倍增(不开阴影)设置颜色与倍增(不开阴影)-打开远距打开远距离衰减:开始设置为离衰减:开始设置为 0 0,结束比灯大一些。,结束比灯大一些。2 2、台灯:、台灯:a a:Vraylihgt-Vraylihgt-类型:球体类型:球体-设置颜色与倍增设置颜色与倍增-提高细分提高细分值来去除杂点;值来去除杂点;b b:MAXMAX 光度学光度学-自由点光源自由点光源-打开阴影,应该默认阴影打开阴影,应该默认阴影-web-web-光域网光域网-过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜

3、色过滤颜色(灯光颜色)更改为合适的颜色-调整强度调整强度 cdcd 值值-排除排除-台灯灯罩台灯灯罩-点击投射阴影。点击投射阴影。3 3、壁灯:、壁灯:a a:(类似台灯式样的壁灯):(类似台灯式样的壁灯)Vraylihgt-Vraylihgt-类型:球体类型:球体-设设置颜色与倍增置颜色与倍增-提高细分值来去除杂点;提高细分值来去除杂点;b b:(长条形的壁灯):(长条形的壁灯)MAXMAX 泛光灯泛光灯-打开远距离衰减:开始打开远距离衰减:开始值大一些值大一些-用缩放命令将灯拉长用缩放命令将灯拉长-位置不要靠墙太近;位置不要靠墙太近;c c:多打几个:多打几个 VraylihgtVrayl

4、ihgt 在壁灯的内部,并设置颜色与倍增。在壁灯的内部,并设置颜色与倍增。三、暗藏灯设置方法三、暗藏灯设置方法1 1、直型暗藏灯设置方法、直型暗藏灯设置方法创建创建 Vraylihgt-Vraylihgt-设置颜色并减小倍增。设置颜色并减小倍增。 2 2、异型暗藏灯设置方法、异型暗藏灯设置方法创建线条或画圆弧线等创建线条或画圆弧线等-在属性栏里打开可渲染在属性栏里打开可渲染-加大厚加大厚度度-必要里加点必要里加点(refine)(refine)来调整线条来调整线条( (此时要关闭可渲染此时要关闭可渲染)-)- - 调整好之后,打开可渲染调整好之后,打开可渲染-附材质附材质-standard-s

5、tandard 改为改为 VrVr 灯灯光材质光材质-调整颜色与倍增调整颜色与倍增-选择线条选择线条-右键右键-物体属性物体属性- 去除:去除: 投影阴影、接收阴影、对反射投影阴影、接收阴影、对反射/ /折射可见、对摄影折射可见、对摄影机可见四个选项机可见四个选项- 用高质量预设出图。用高质量预设出图。四、各式灯柱(透光石)、广告牌、灯箱光效设置四、各式灯柱(透光石)、广告牌、灯箱光效设置1 1、灯柱(透光石)设置方法、灯柱(透光石)设置方法将灯柱(透光石)的材质中将灯柱(透光石)的材质中 standardstandard 改为改为 VrVr 灯光材质灯光材质-None-None-加贴图加贴图

6、( (灯柱材料表面的图案灯柱材料表面的图案)-)-点点 VrVr 灯光材质灯光材质- VrayVray 包裹材质包裹材质( (保留原材质保留原材质)-)-增高产生增高产生 GIGI 后面的参数后面的参数-将将 VrVr 灯光材质的倍增减小,这样做的目的不会暴光,可以灯光材质的倍增减小,这样做的目的不会暴光,可以清清晰的看到灯柱表面图案。晰的看到灯柱表面图案。 2 2、广告牌、灯箱的做法同上。、广告牌、灯箱的做法同上。灯光的操作灯光的操作-布光的流程布光的流程: :布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察。当场景中的灯光已调次

7、增加一种灯,进行测试渲染观察。当场景中的灯光已调整满意后才添加新的灯光。大体烦序为:天光整满意后才添加新的灯光。大体烦序为:天光主光源主光源人工装饰光人工装饰光补光。补光。天光系统的设置天光系统的设置: :天光加背景光天光加背景光天光天光: : 1,+1,+环境环境 开关开关: :开开 方框方框: :天光色天光色 倍增器倍增器: :天光的强度天光的强度 控制环境光控制环境光: :按按 8 8 键键backback groundground color:color:设置环境色设置环境色 none:none:可以以贴图作为环可以以贴图作为环境境天光的打法有两种天光的打法有两种1 1,直接加打法,直

8、接加打法( (没有杂点,但是层次感不强没有杂点,但是层次感不强) )2 2,通过,通过 vrvr 面灯加打法面灯加打法( (有杂点,但是层次感很强有杂点,但是层次感很强)(vr)(vr 面灯面灯属性中勾选属性中勾选“天光入口天光入口”)”)vrvr 中会使用到的灯光有中会使用到的灯光有1,standard:1,standard:标准灯光标准灯光( (不自动产生阴影,不自动产生衰减不自动产生阴影,不自动产生衰减) )targettarget direct:direct:目标平行灯目标平行灯( (太阳太阳) )模拟太阳灯直接照射的模拟太阳灯直接照射的过程过程shadows:shadows:阴影阴影

9、( (没有打开阴影的平行灯能射穿墙体没有打开阴影的平行灯能射穿墙体) )-如何手动打开阴影如何手动打开阴影-on:on:打开阴影开关打开阴影开关在阴影类型中选择在阴影类型中选择:vray:vray 阴影阴影-如何控制阴影的柔和度如何控制阴影的柔和度-+vray+vray 阴影参数阴影参数勾选勾选“ “区域阴影区域阴影“ “u,v,wu,v,w 尺寸加入相应的数值尺寸加入相应的数值-如何控制阴影的衰减如何控制阴影的衰减-+intensity/color/attenuation:+intensity/color/attenuation:强度强度, ,颜色颜色, ,衰减衰减farfar attenu

10、ation:attenuation:远距离衰减远距离衰减+intensity/color/attenuation:+intensity/color/attenuation:强度强度, ,颜色颜色, ,衰减衰减multiplier:multiplier:倍增器倍增器色块色块: :控制灯光的颜色控制灯光的颜色: :太阳色太阳色+directional+directional parameters:parameters:照明区域照明区域hotspot/beam:hotspot/beam:区域的大小设置区域的大小设置: :根据需要进行设置根据需要进行设置targettarget spot:spot:目

11、标聚光灯目标聚光灯 freefree spot:spot:自由聚光灯自由聚光灯targettarget direct:direct:目标平行灯目标平行灯 freefree direct:direct:自由平行灯自由平行灯( (太太阳光直接光照阳光直接光照) )用到的用到的omni:omni:泛光灯泛光灯( (点光源点光源) )用到的用到的2,photometric:2,photometric:光度学灯光光度学灯光( (不自动产生阴影不自动产生阴影) )targettarget point:point:目标点光源、聚光灯、光域网灯目标点光源、聚光灯、光域网灯 freefree point:poi

12、nt:自由点光源、聚光灯、光域网灯自由点光源、聚光灯、光域网灯 用到的用到的-如何设置灯光的类型如何设置灯光的类型-+intensity/color/attenuation:+intensity/color/attenuation:强度强度, ,颜色颜色, ,衰减衰减distrbution:distrbution:灯光类型灯光类型 isotropic:isotropic:泛光灯泛光灯 spotlight:spotlight:聚聚光灯光灯 web:web:光域网光域网-什么是光域网什么是光域网-光域网是指扩展名为光域网是指扩展名为 iesies 的文件。光域网是灯具厂商测试的文件。光域网是灯具厂

13、商测试灯具时所产生的一种试验文件。灯具时所产生的一种试验文件。-如何为点光源加入光域网如何为点光源加入光域网-1,1,将将 distrbution:distrbution:灯光类型设为灯光类型设为 webweb2,2,进入进入+web+web parametersparameters,单击,单击 nonenone 按钮来加载相应的光按钮来加载相应的光域网文件域网文件targettarget linear:linear:目标线光源目标线光源 freefree linear:linear:自由线光源自由线光源targettarget area:area:目标面光源目标面光源 freefree ar

14、ea:area:自由面光源自由面光源3,vr3,vr 灯光灯光( (灯光有衰减效果灯光有衰减效果) )阳光的打法有两种阳光的打法有两种1,1,通过使用目标平行灯通过使用目标平行灯( (模拟太阳光直接照射的过程模拟太阳光直接照射的过程) )2,2,通过通过 vrvr 面光面光( (模拟太阳光间接照射的过程模拟太阳光间接照射的过程) )装饰光源装饰光源-灯带的打法灯带的打法1,1,通过通过 vrvr 面光面光2,2,通过通过 vrvr 灯光材质灯光材质( (将材质类型设为将材质类型设为 vrvr 灯光材质灯光材质) )筒灯筒灯/ /射灯射灯筒灯筒灯, ,射灯射灯, ,吊灯吊灯= =自由点光源自由点光源vrvr 灯光属性参数灯光属性参数 -+ +选项选项双面双面: :两面都可以发光两面都可以发光不可见不可见: :灯光面隐藏灯光面隐藏天光入口天光入口: :生成天光生成天光+ +采样采样细分细分: :提高灯光的精度提高灯光的精度/ /去斑点去斑点阴影偏移阴影偏移: :使灯光产生的阴影校正使灯光产生的阴影校正, ,数值越小数值越小, ,阴影精度越真阴影精度越真实实.(.(不设置不设置) )目标平行灯目标平行灯+vr+vr 阴影参数阴影参数区域

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