《电脑动漫游戏设计专业》行业调查与论证报告

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1、- 1 -工校电脑动漫游戏设计专业行业调查与论证报告一、开设“电脑动漫游戏设计”专业的必要性动漫的创造者是日本漫画界的小林光一郎,他首创“使画面在平面上展现动态效果”的技术,将“动态漫画”的概念与数码合成技术、高科技光学材料结合,在四维空间技术所产生的快感中,融入生活细节和运动魅力。随着网络和数字技术的发展、动漫产业现已经成为以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品为代表的新兴产业,并被视为 21 世纪创意经济中最有希望的朝阳产业。动漫产业缺乏原创人才已经成为有目共睹的事实。动漫产业具有投资回报高、成长速度快、产业关联度大、国际化程度高的特点。目前中国有上海、杭州、无锡等全国 15 个国家动

2、漫产业基地。专家介绍,未来几年国内至少需要二十万动漫游戏人才,急需各种专业背景有志青年加入到这个朝阳产业,特别是一些学历不算高、但操作技能强的动漫、游戏爱好者,通过参加专业学习,把兴趣转化成终身职业,照样可以捧得“金饭碗” !动漫设计师成为 21 世纪初倍受青睐的职业,据有关人才网站统计,今年上半年“钱”途无限的职业动漫设计师位列榜首。动漫设计师是职业和爱好完美结合,一个间杂了音乐,美术,雕塑,文学,摄影,电脑的职业,也是最具创意的职业。目前动漫行业急需大量人才,尽管各大院校不断增设动漫专业,但仍满足不了市场的需求, “电脑动漫游戏设计”专业为广大动漫爱好者成为职业动漫人提供了捷径。以动画卡通

3、,网络游戏、多媒体产品等到为代表的动漫产业素有“21 世纪知识经济核心产业” ,这场轰轰烈烈的“后现代产业浪潮”为中国经济创造了一次千载难逢的历史发展机遇。中国的动漫产业起步并不迟,如今更有着巨大的潜力。中国内地共有百余家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或收费的游戏有近百款。与此形成对比的是,游戏专业人才却不足 3000 人, “人才饥渴症”困扰着游戏业。一、游戏行业分析 飞速发展的中国游戏产业:- 2 -据调研机构 Yankee 公布的报告显示,到 2008 年全球在线游戏市场规模将翻三番达到 11 亿美元,亚太市场,尤其是中国市场在未来几年内将成为在线游戏的主要增长市场。据 IDC 公司

4、调查报告,中国网络游戏用户数正在以每年超过 100%的速度增长,中国网络游戏市场规模在 2004 年为 24.7 亿元人民币,比 2003 年增长47.9%。预计 2009 年中国网络游戏出版市场销售收入将达到 109.6 亿元,2004年到 2009 年的年复合增长率为 34.7%。中国网络游戏市场规模预测政府大力扶持游戏产业发展我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏企业的扶持。积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持,同时,政府也加紧了对外国游戏开发商的管制力度。除此之外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式来帮助发展游戏行业:我国政府将网络游戏纳入 863 计划,科

5、技部高新产业与市场化司副司长李武强认为,最重要的原因是为了实现网络游戏核心技术的国产化国家体育总局将电子竞技列为正式开展的第 99 个体育项目,选拔优秀选手组成国家代表队积极参加国际比赛。文化部向国内多家经营网络游戏的企业颁发网络文化经营许可证 。文化部副部长孟晓驷明确表示:“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策。- 3 -推出“民族网络游戏出版工程”的项目,新闻出版总署将同国内游戏开发商、运营商,在 5 年内推出 100 部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件,其中第一批的 21 种网络游戏已经公布出来。北京、大连、成都等多个大

6、城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为众多游戏企业提供支持。 中国急需大量民族游戏人才处于飞速发展的游戏市场,在国产原创游戏即将成为游戏主流的同时,中国游戏开发人才储备却严重不足,在未来 35 年,我国游戏专业人才缺口将很大。致使出现某游戏公司在网上公开登出招聘启事一个月,收到的应聘信不到十份,其中没有一位有经验的开发人员。游戏设计与开发人才已变得炙手可热。国内游戏人才现状及培训行业分析游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。但目前国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化培训,属于自学成才,游戏厂商的技术人员

7、更多的是以“边研发边学习”的方式制作游戏。这样的人才和国外的游戏精英比拼时,常感到力不从心,远远不能适应玩家的游戏理念和游戏技能的升级换代。市场需要专门的游戏学校,在人才培养上为我国的游戏产业发展提供强有力的支持。对目前来说,游戏产业的人才需求呈金字塔型,底层是运营、支持、服务等“边缘”人才;中段是被游戏学院列为培养目标的设计、开发人才;塔尖是主程序员、美术总监、策划总监。目前,需求量最大的就是“中段”人才,从业人员只有 2、3 万人,而在未来 3 至 5 年内,这类人才的需求将以每年 100%的速度增长,缺口将达 20 万人,而目前国内优秀的游戏开发人才也不过 400 人。但目前国内的游戏人

8、才培养机制不健全,国内尚无一家专门培训游戏研发人才的高等院校,因此企业不得不沿用师傅带徒的模式。但是,游戏人才不是“玩”出来的,也不是单纯的“学”出来的,一名优秀的游戏人才必须从基础做起,经过 2、3 年的“入门”锻炼和 3 至 5 年的工作经验积累,才能进入“金字塔”的上层。目前, “中职素质教育 +社职业培训 + 企业工作经验”不失为游戏人才成长的捷径。二、项目背景: 以数字影视、动画、网络游戏为典型代表的数字内容产业已逐步成为当代社发展中的主流产业,它在世界产业中的比重逐年增加,成为一个高速增长的产业,一个迅猛发展的朝阳产业,前途无可限量. - 4 - 数字家庭的概念炙手可热,数字娱乐将

9、决战客厅:事实上,许多不满足“网游”身份的企业早已将目光瞄上了数字电视、IPTV,数字家庭产业与数字娱乐迅速向客厅转移;日前宣布与英特尔、微软、自动化所、乃至与新浪的合作,都是基于盛大的长远战略考虑。 我国今年动画产量可达 340 部左右,其中“三国演义”800 集;如果经过 5 至 10 年左右的时间,动画产业在国民生产总值中的比重能够从目前的十万分之一提高到百分之一。那么,我国动画产业就具有 1000 亿元产值的巨大发展空间。 据有关部门最新市场统计,2004 年中国网络游戏市场规模为 25 亿元人民币左右,至 2009 年有望超 100 亿元(据了解,仅 2003 年,网络游戏对电信产业

10、的直接贡献就达到了 87.1 亿元)。 闽台动漫产业合作: o 2005 年 5 月 19 日,位于福州软件园一期南侧,占地 70 亩的福州软件园“海峡园”正式开园。开园当日, “海峡数码娱乐产业基地”亦在海峡园内揭牌,15 位台湾中华数位文化创意发展协和中国图像学数码艺术专业委员专家组成员受聘为福州软件园海峡数码娱乐基地顾问专家。 o 2006 年,位于软件园三期、四期产业区,投资 1.2 亿元、建筑面积逾 5 万平方米的福州动漫游戏产业基地工程竣工、面向海峡岸的合作平台已经建成。 “海西”战略中的动漫产业优势: o 在福建省的“十一五”规划和今年“”上黄小晶省长的政府工作报告中,建设“文化

11、强省”与建设“经济强省”双双列入“海西”战略的重要议事日程。 o (SOHU)17173.COM 是中国最大的在线游戏门户网站;网龙、天晴数码等龙头企业位居全国游戏研发一级梯队;台湾“宏柏数码动画” 、香港“新月安高动画” 、 “福软动画”以及金展、佳视、园艺等动漫企业发展势头迅猛。 o 网游等信息化技术的研发,推动了本地电子工业、信息产业的发展;“数字福建”和行业信息化建设已成为福建省软件产业增长的主要动力; o 预计十一五期间,动漫、网游和周边产业将形成 3050 亿元的规模。作为动漫游戏产业集聚、辐射与扩张的对象,福建省在服装、玩具、食品、日用品等行业中有着深厚的基础,福建服装业与全球动

12、漫卡通哈利.波特品牌的合作开创了国际动漫游戏产业合作的先河。与此同时,一系列令福州动漫业界欢欣鼓舞的消息,也接踵而至。福州市政府正式对外发布了关于鼓励扶持动漫游戏产业发展的若干政策,并设立了总额高达 1.5 亿元的动漫产业发展资金,成立了福州市软件行业协动漫游戏分- 5 -,并在福州软件园内设立总面积达 5.1 万平方米的动漫游戏产业基地。福州有关部门大手笔支持动漫产业,意欲将其培育成福州市经济增长一个新亮点。发展动漫业福州独具优势。随着计算机技术、网络技术的发展,以数字影视、动画、网络游戏为典型代表的数字内容产业在世界产业中的比重逐年增加,成为一个快速发展的朝阳产业。美国的网络游戏产业已连续

13、五年超过好莱坞电影业,成为美国最大的娱乐产业。日本动画产品出口值远远高于钢铁出口值,韩国动漫游戏业 2003 年就超过汽车工业,成为第三大支柱产业。2003 年中国内地动漫产业总收益已超过电影业,到 2005 年底,已有 47 个省市少儿频道和 3 个卡通卫视频道开播。动画节目每年需求量达到 100 万分钟,而目前国产动画及相关产业年产量还不到 10 万分钟,发展前景十分广阔。在今年的省政协议上,一直致力于福建的数码科技创新和动漫产业发展规划的省政协委员、福州大学物理与信息工程学院院长余轮教授提出“关于大力加强我省数码娱乐(软件)产业基地、教育基地和工程技术中心(服务平台)建设的建议” ,省政

14、协委员、福州市职业技术学院人文社科系主任林俐达也提出“关于加快培育发展游戏动漫业,打造海峡西岸游戏动漫之都 ”的提案。并分析了福建发展数码娱乐(软件等文化产业具有的三大优势:第一是地缘优势。日本是全球最大的动画基地,韩国是全球最大的网络游戏(CG)基地,台湾与日韩关系密切,而且是全球最大动漫代工基地。福州与台湾一衣带水,血脉相连。只要岸能密切合作,福建就能尽快融入东亚和国际 CG 圈子。第二,福州有中国最大的在线游戏门户网站(SOHU) ,有在行业内处于领头羊地位的网龙、天晴数码网络游戏研发龙头企业。有台商“宏柏数码动画” 、与香港合作的“新月安高动画”等一批发展势头良好的动漫企业。同时福州还

15、是全球最大的显示器生产基地,又有相关产业集聚效应的条件。网游等信息化应用的发展,反过来又推动了中国以及福建省服务器、显示器等电子工业、信息产业的发展。第三,政府对 CG 产业愈加重视,开始大力培养软件、动画人才。福州软件园管委副主任陈晖表示:“我们将努力为海峡岸的动漫企业搭建产业集聚、交流发展的平台。 ”福州市动漫游戏基地位于软件园三期,总面积达 5.1 万平方米。总投资 1 亿多元人民币,基地的建设旨在为网络游戏、动漫游戏制作、数字影视、网络文化传播、现代文化服务等文化产业提供产业集聚的场所,搭建海峡岸- 6 -以至中韩、中日动漫游戏企业之间的交流平台,承接来自台湾的产业转移。动漫游戏基地不

16、仅仅是企业聚集的场所,还将是各高校进行动漫游戏人才培养的场所、实训的基地。此外,基地还将建设动漫游戏技术服务平台,加强中小企业的孵化和培育,打造产业集群,提高产业的竞争力。在海峡岸动漫游戏产业对接与发展论坛上,有关人士表示,福州市政府为动漫产业的发展提供政策和资金上的扶持,对动漫企业极具吸引力。在福州市政府出台的扶持政策中,以鼓励创新、鼓励原创、鼓励国际化为重点。政策的适用范围不只局限在福州软件园区内的企业,而是只要工商注册、税务登记、住地在福州市的动漫企业均可享受。作为政策实施的配套措施,福州市政府设立了总金额达 1.5 亿元动漫游戏产业发展资金,专项用于动漫游戏产业的奖励、资助、贴息等。 政策规定,凡是福州市动漫企业的原创性动画影视作品,在中央台播出的二维动画片按每分钟 1000 元给予奖励,在地方台(地级市以上)播出的按每分钟 500 元给予奖励。三维动画片给予加倍奖励;企业获国家级、省级、市级奖励的动漫游戏原创作品,一次

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