毕业设计——基于flash的吃金币的毕业设计

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1、基于 FLASH 的吃金币游戏的设计与实现1基于 FLASH 的吃金币游戏的设计与实现摘 要Flash 是美国的一家公司(MACROMEDIA 公司)于 1996 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了 9 年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了 FALSH 热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就 FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及“闪客”生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把 FLASH 作为

2、独立的动画来谈。 我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对 FLASH 认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨 FLASH,我的观点是 FLASH 不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH 网站片头,FLASH 演示动画,FLASH 网站,FLASH 商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示 FLASH 的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人

3、更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证 FLASH 是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为 FLASH 真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺2术创作和文化。本文从对 Flash 的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。 关键词:FLASH;游戏;动画Abstract Flash is a U.S. company (MACROMEDIA company) launched

4、 in June 1996 the outstanding web animation design software, in China has experienced nine years of development time. Situation in China was a time, there FALSH heat. As animation has become a fashion art, and most direct simple animation is to FLASH. I think it can be self-contained, has its own un

5、ique performance method. Means and distribution methods and “flasher“ life. Even I think it is a symbol of modern civilization, the new new art form, is a popular network of Internet culture. Computer replacing the traditional pen and ink, moving images and sound the same emotional expression animat

6、ion artist, so I talk about FLASH animation as an independent. I discussed this matter of right and wrong, but he always represented the views of my knowledge and understanding of FLASH. Let us today to discuss the FLASH, FLASH my view is undeniable has become a new form of artistic expression, as t

7、he new things it is widely used, mainly for networking, FLASH website titles, FLASH Animation, FLASH site, FLASH commercials, television, PDAs, games, MTV, cell phone screensavers, mobile multimedia, home appliances and more! Those that FLASH is indeed a very good spread of vector. It can come out o

8、f a lot of business opportunities. Able to form a variety of effects and to fully reflect the product or corporate image. Now the computer, network, mobile phone users are constantly increasing and so the network grow and perfect computer more popular, more people online. Because of how many users i

9、t has, fans, creators and development platform, value and appreciate value. Although it is not, and our Chinese paintings, oil paintings, prints and other art to compare it to 基于 FLASH 的吃金币游戏的设计与实现3meet the needs of the community art appreciation and the needs of commercial value, by introducing the

10、 argument FLASH is a vast sky, it is in constant development and maturity , I think the real value of FLASH is the future! It is a new new thing is a new art and culture. This article from the Flash development and technical operations, and some animation ideas together. We had to learn to learn tog

11、ether, complement each other mutual assistance. Keywords: FLASH; game; animation0 前言伴随着计算机的迅速普及,伴随着网络“触角”的迅速延伸,信息时代到来了!喜欢探索,充满幻想,渴望参与,这是人的天性。信息时代带给我们一个能够满足人类这种天性的礼物电脑小游戏。真实感、立体感、交互性强的游戏吸引着成千上万的人,很多人迷恋上了游戏,迷恋上了计算机,迷恋上了网络,迷恋上了 FLASH!电脑小游戏现在已成为社会上各界人士来放松自己,消遣时间的有效途径之一。就像前期在我们学生广为流传的植物大战僵尸 ,大部分学生在课余时间都在

12、用这个游戏来充实自己的课余生活。小游戏和其它大型游戏的区别在于它不容易让玩家上瘾。玩家完全可以在业余时间来运用小游戏来放松自己和娱乐。作为一种大众娱乐方式,游戏已经越来越被人们所接受,尤其是在电脑游戏方面。面对当今社会上的种种压力偶尔用小游戏已是现在社会各界人士来放松自己,缓解自身压力的一种有效方法。特别是在射击方面的小游戏,游戏自身的激烈的战斗与玩游戏时候玩家的心态可以使玩家重新调整心态,从而又更好的心态去工作。 鉴于上述问题的综合的考虑,我决定做 Flash 吃金币小游戏。现在网络上流行的小游戏大多是运用 flash 来制作的。FLASH 游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,

13、绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。Flash 游戏又叫 flash 小游戏,因为 flash 游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。制作 FLASH 游戏需要用到ActionScript 语言。利用 ActionScript 编程来控制场景的移动,飞机的属性和游戏中道具的作用等等。flash 是 Macromedia 公司的一个的网页交互动画制作工具。Flash 是交4互式矢量图和 Web 动画的标准。网页设计者使用 Flash 能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。 第一章 问题定义1.1 游

14、戏的目的提到泡泡龙,连连看,恐怕连大多数从来不玩游戏的人都会觉得如雷贯耳。跟大投入大制作的大型网络游戏相比,类似这样的休闲游戏或许非常简单甚至是简陋,但是却始终保持了独特的魅力和吸引力。即便如今各种画面精美的网络游戏泛滥成灾,这些经典的小游戏依然还是吸引着无数的玩家。不仅在中国,即便是在游戏产业更加发达,玩家选择更加丰富的欧美国家,简单,轻松,画面卡通的 flash 游戏依然广受众多年轻白领,尤其是女性玩家的青睐。在五花八门的各种电视游戏、网络游戏争夺得你死我活的游戏市场上,flash 游戏长期占据着重要的地位。对于大多数的 Flash 的学习者来说,制作 Flash 游戏一直是一项很吸引人、

15、也是很有趣的技术,甚至许多闪客都以制作精彩的 Flash。作为 Flash 动画制作的主要目标. 随着各种游戏编著软件制作的游戏缺点的显露及游戏发展的要求的提高,Flash 在制作游戏和游戏素材领域呈现出强大的生命力。学习用 Flash 来创作游戏成为了一种时尚。设计合理的游戏结构、素材的合理使用结合 Flash 的强大功能及制作过程中的优化。不过大多数人由于急于求成、制作资料不足、数据获得不易,使得 Flash 游戏设计难以顺得进行,甚至最终放弃.所有这一切并不都是因为制作者技术水平上的问题,面是由于游戏制作的前期设计与规划没有做好,才造成这样的结果.在进行游戏的制作之前,必须先确定游戏的目

16、的,这样才能够根据游戏的目的来设计符合需求的作品。制作一个游戏的目的有很多,有的纯粹是娱乐,有的则是想吸引更多的访问者来浏览自己的网站,还有很多时候是出于商业上的目的,设计一个游戏来进行比赛,甚至把通过游戏的关卡当作是奖励的奖品。基于 FLASH 的吃金币游戏的设计与实现51.2 游戏构思不管大家学习 Flash 已有多才多长时间,现在大家心里想的都是同一件事,就是做出精彩的、能让玩家一玩就不想停下来的游戏。但是要想让玩家可以在游戏中玩得尽兴,说起来简单,真正做起来并不轻松。因为要制作一个好的 Flash 游戏必须要考虑到许多方面的因素。在着手制作一个游戏前,你必须先要有一个大概的游戏规划或者方案,要做到心中有数,而不能边做边想。就算最后完成了,这中间浪费的时间和精力也会让人不堪忍受。虽然制作游戏的最终目的是取悦游戏的玩家,通过他们的肯定来得到一定的成就感,这也是激励游戏制作者继续不断创作的重要因素。要想让游戏的制作过程轻轻松松,关键就在于不要让工作的内容太过繁琐或困难重重,要想使整个制作过程变的轻松,关键是要先制定一个完

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