吹牛骰子吹圣独家秘诀

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1、吹牛骰子吹圣独家秘诀吹牛大概是国内现今最流行的酒吧骰子游戏了,常去酒吧的人,几乎没有不晓得的。吹牛 也叫骗子骰、大话骰、古惑骰,参与者两人或两人以上,一般每人一个骰盅五个骰子。其 基本玩法为:每人各摇一次,看清自己盅内的点数,猜测对方的点数,然后从庄家开始吆 喝所有参与者骰盅内共有多少个某点数的骰子,叫法为 M 个 N(如 2 个 3 点,2 个 6 点,3 个 4 点等);对方分析判断此叫法真实与否,信之为真则下家接着叫,叫法同样为 M 个 N,但 M 和 N 中至少有一个数要大于上家所叫之数(如,上家叫 2 个 5,下家叫 2 个 6、3 个 4、4 个 5 等均属合法);若下家不信则开盅

2、验证,合计所有人的骰盅内的有该点数的骰 子个数之和,若确至少有 M 个 N 点,则上家赢,反之则下家赢(如上家叫 5 个 6,开盅时 若只有 4 个 6 点,则上家输,若有 5 个或更多个 6 点,则下家输)。一般地,吹牛还有些 附属的规则:如 1 点可变作任意点数,但一旦被叫过便只能作回自己;单骰(即自己的 5 粒 骰子里没有重复的点数)可以重摇等等。在骰子游戏里,吹牛属于技巧性大于运气性的游戏,对游戏参与者综合素质如观察、 计算、分析、判断、反应、承受、伪装能力的要求均极高。吹牛游戏的变种也极多,如多 人游戏的抢叫抢开、低骰数(每人仅有一两个骰子)游戏等等。以上的规则,在野猪寨里有所改变:

3、1、本游戏为 2-4 人游戏。2、游戏开始由第一个坐下的人决定。3、系统给每位玩家分 5 颗骰子,当您摇骰时系统给您确定骰数。.4、您要估算您的骰子和其他人的骰子加起来有多少颗相同点数的骰子,然后开始叫骰, 要从 2 个 X(X 表示 16)开始叫起。5、点数 1 是“白搭”骰子,它可以代表骰子点数 16。比如您有 3 个点数 3 和 2 个点 数 1 的骰子,相当于您有 5 个点数 3 的骰子。但是如果有玩家喊过 X 个点数 1,那么骰子 点数 1 失去“白搭”的功能。6、开始的人叫过后,下一位可以相信或者不相信。若相信则需要继续叫骰,但所叫的 数目必须大于前面所叫的数目。比如有玩家叫 3

4、个 4,下一位可以叫 3 个 5 或者 4 个 X 等。 若不相信则开牌,如果骰子点数 X(X 为之前玩家喊的点数)的骰子个数小于之前那个玩家所 叫的数目,叫不信的玩家及其他玩家便赢,被叫玩家则输,反之,叫不信的玩家 则输,其他玩家则赢。7、当 1 人叫过后,其他剩余的玩家都可以叫不相信,若赢则平分分数,输也平分分 数。8、赢家所得分数为:所叫骰数1=股子个数股子面数1。比如:A 叫了 8 个 2,赢 了,则得 82=16 分。输家所失分数为:所叫骰数1=股子个数股子面数1。当揭牌失 败,则按前一人所叫骰数计算,当自己叫牌被揭失败,则按自己所叫骰数计算。前面说过,吹牛是个技巧性极高的游戏,其输

5、赢取决于两个部分:一是自己骰子掷出 后的点数情况,这是不可控的,本文并不是讲如何出老千的;二是玩家的能力和经验,如 前述,这是要练的。形象地说,前者就是硬件,后者是软件,和打扑克牌一样,软能力的 重要程度要大过骰子的随机分布。因你不可能盘盘都是好牌,而且即使是好牌,被对手看 穿了一路牵着鼻子叫的话一样会输,老练的大话骰王通常能把骰子的点数分布情况对自己 的影响降到最小,而只在双方水平差不多的情况下输赢和骰形关系比较大。而概率在这里 的作用,是帮助玩家尽量把不可控的骰子分布看出一定的规律来,从而尽快培养出吹牛的 软能力和经验。常规的吹牛游戏规则中,要求玩家在单骰(即 5 粒骰子里没有任何重复的点

6、数)的情况 下必须重摇。该规则的直接结果是:每个人都必然有至少一对骰子点数一样。这是个很重 要的信息,虽然我们暂时还不知道对方的对子是什么点数。再来看余下的三个骰子,绝大 多数吹牛规则里,允许 1 点在未被玩家叫过的情况下变为任意点数,所以我们这里暂且假 设对方那一对不是两个 1 点(而是 2 到 6 中的一对),那剩下三个骰子里如果再有一个该点 数的骰子或者 1 点的话,对方就有至少 3 个骰子点数一样了,这种情况可能性有多少呢? 翻开上面的概率附表对照一下,恰符合情形的描述,故根据附表的第四行第六列可知: 这个概率高达 70.37%!即使我们不做前面的假设(没有对 1 点),仍因 1 点可

7、以变做任意 点数,故而概率也是同样的。这就是说,对方手中有三个点数一样骰子(包括 1 点)的概率 超过了 2/3!这时候我们便可有针对性地叫牌了,但此时,我们并不知道对方那三个一样的骰子到 底是多少点,这就要通过相互叫牌中摸出对方的底细,有经验的老手常常能够设计将对方 套出来。当然叫牌时不能乱叫,要根据我们的底牌来叫。所以有时我们手上有某些点数的 骰子比较多时,对方手里可能会有几个呢?首先不忙着计算,我们先来归结一下这个问题 的表述:即我们已经知道了自己手上的某点数,要猜对方手里有多少个该点数;由于 1 点 可以万变,也就是求对方手里有 1 点和某个点数的概率。读者马上可以想到,这也属于前 面

8、情形的范围,附表中第六行告诉我们:对方至少有 1 个骰子和我们一样的概率是 86.83%,至少有 2 个的概率是 53.91%,均超过了五成。从以上两段分析我们可以知道:对方至少有“三条”的概率达到了七成,虽然我们不知 道是什么样的三条;而和我们手上某点数相同的骰子个数为 1 个可能在 8.5 成以上,2 个 的可能也超过一半。所以,在相互叫牌时,如果确认自己数量较多的点数和对方的不一样 (比如自己六点多,对方估计是四点多),叫的时候尽量叫住“自己数量+2”(点数是自己数量 较多时)和“自己数量+3”(点数是对方数量较多时)的关口。这也是常见的叫法。关于吹牛,由于具体实战的形势千变万化,我们这里只能简单计算了两个常见的情况。 其实在其他场景下,概率分析仍有其应用空间,比如低骰的吹牛游戏(即每人只有 1 到 2 粒 骰子)时的计算,大家可以自己想想并在实战中运用。大家牢记,概率只提供了一个参考依 据,吹牛,关键还是多练习的。

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