三维游戏法线贴图在3dsmax中的制作方法

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1、三维游戏法线贴图在三维游戏法线贴图在3dsmax 中的制作方法(一)中的制作方法(一)2011-10-17 14:15法线凹凸贴图是向低多边形对象添加高分辨率细节的一种方法。对于是实时显示设备,如游戏引擎,法线凹凸贴图非常有用,并且它也可以在渲染的场景和动画中使用。记录这些法线的载体就被我们称为法线贴图。为什么称之为贴图呢?我们知道,一条法线是一个三维向量,一个三维向量由 X、Y、Z 等3个分量组成,于是人们想出了一个聪明的方法,就是以这3个分量当作红绿蓝3个颜色的值存储,这样的话就生成一张新的贴图了,这就是法线贴图的来历。法线贴图其实并不是真正的贴图,所以也不会直接贴到物体的表面,它所起的作

2、用就是记录每个点上的法线的方向。所以这个贴图如果看起来也会比较诡异,经常呈现一种偏蓝紫色的样子。法线贴图是一个三种颜色的贴图,与用于常规凹凸贴图的灰度贴图不同。红色通道编码法线方向的左右轴,绿色通道编码法线方向的上下轴,蓝色通道编码垂直深度。 基本工作流程3ds Max 提供很多不同的创建和使用法线凹凸贴图的方法,但是最直接最简单的工作流程涉及到这些步骤:1. 创建详细的高分辨率模型。2. 创建更简单的低分辨率模型。低分辨率模型应该具有高分辨率模型的通用形状和轮廓,通常它应该更小一些,因此高分辨率模型中的投影细节将显示在其表面的上方。3. 选择低分辨率模型。4. 选择“渲染”“渲染到纹理”。出

3、现“渲染到纹理”对话框。5. “要烘焙的对象”卷展栏, “投影贴图”组中,单击“拾取”。出现选择对话框。6. 选择高分辨率对象,然后单击“添加”。3ds Max 将 投影 修改器应用于低分辨率对象。7. 在“投影贴图”组中,打开“启用”。注意:在此阶段,通常将单击“选项”以显示“投影选项”对话框,其中有各种关于生成投影方式的设置。8. 在“输出”卷展栏上,添加一个 NormalsMap 元素。将凹凸指定为其目标贴图窗。9. 在“选定元素唯一设置”组中,启用“输出到法线凹凸”。10. 单击“渲染”。3ds Max 渲染法线贴图,该贴图存储来自高分辨率对象的法线数据。关于其他种类的纹理烘焙,它创建

4、壳材质并将壳材质应用于低分辨率的对象,同时法线贴图指定为凹凸组件。 实例制作1. 打开文件“高低模.max”,如图所示2. 定义低模的坐标为 0 0 0 位置,高模也定义在这个位置,这样可以使2个模型尽可能重叠在一起。3. 其他部分先暂时隐藏,2个重叠模型的显示看起来有些闪烁,是正常现象4. 按 H 键打开选择对象对话框,选择低模,同时按数字 0 键,打开 渲染到纹理 对话框5. 选择贴图输出的路径,如:桌面图片:三维游戏法线贴图在三维游戏法线贴图在3dsmax 中的制作方法(二)中的制作方法(二)2011-10-17 14:246. 激活投影贴图选项,并选取投影模型 ,就是高模。7.取消子对

5、象级别,并激活使用现有通道,这个其实就是前面低模所做的 uvw 贴图所分的 uv 映射方式。8.接下来我们添加贴图输出,按照图示的步骤。9.做如上图的设置,并关闭这个对话框,到这里基本设置完毕。10. 现在设置低模的投影修改器,做如上图的步骤,设置。11. 点击渲染到纹理对话框的渲染按钮,得如上图所示的结果。12. 得出来的贴图就是法线贴图,红色区域为错误警告,可以通过调节投影的框架大小来进行修改。13. 渲染出来的最终图象。14.对比同一角度同一灯光下的有无法线凹凸的效果。法线贴图会自动贴在材质上面,可以使用 dx 材质显示的方式来预览你的法线凹凸效果,也可以通过添加灯光的方式渲染最终图像来进行查看。

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