草图大师(sketch up)快速入门

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资源描述

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1、首先,您得学习 Sketch up 提供的教程 1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。 接着,您学习下面的第二项“学习心得” ,这样,您对为认识了 Sketch up 的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义; 最后,您将对 Sketch up 使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握 设计大师而做出自己的贡献。 当然,别忘了感谢 AITOP 的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。还有别忘了感 谢我给您带来的速成教学_,谢谢!一、 常用快捷键 显示/旋转 鼠标中键 显示/平移 Shift+中键 编辑/辅助线/显示 Shift Q 编辑/辅助线

2、/隐藏 Q 编辑/撤销 Ctrlz 编辑/放弃选择 Ctrl+T; CtrlD(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF CtrlShift+D 编辑/群组 G 编辑/炸开/解除群组 ShiftG 编辑/删除 Delete 编辑/隐藏 H 编辑/显示/选择物体 ShiftH 编辑/显示/全部 ShiftA 编辑/制作组建 AltG 编辑/重复 CtrlY 查看/虚显隐藏物体 AltH 查看/坐标轴 AltQ 查看/阴影 AltS 窗口/系统属性 ShiftP 窗口/显示设置 ShiftV (用林京的快捷键) 工具/材质 X 工具/测量/辅助线 AltM 工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅

3、助线 AltP 工具/偏移 O 工具/剖面 Alt/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S 工具/推拉 U 工具/文字标注 AltT 工具/旋转 AltR 工具/选择 Space 工具/移动 M 绘制/多边形 P 绘制/矩形 R 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线 L 文件/保存 CtrlS 文件/新建 CtrlN 物体内编辑/隐藏剩余模型 I 物体内编辑/隐藏相似组建 J 相机/标准视图/等角透视 F8 相机/标准视图/顶视图 F2 相机/标准视图/前视图 F4 相机/标准视图/左视图 F6 相机/充满视图 ShiftZ 相机/窗口 Z 相机/上一次

4、 TAB 相机/透视显示 V 渲染/线框 Alt1 渲染/消影 Alt2二、 学习心得: 1、 连续复制:选择物体后,按 M,按 Ctrl 同时点击左键,移动复制的距离,点击左键, 输入数字加 X(例:5X,既复制 5 份); 2、 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制 5 份); 3、 当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 4、 画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 5、 线能够闭合面、割断线、分割面。 6、 选择物体时增加或减少用 Shift 配合。 7、 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是 Sketch UP

5、的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 8、 快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空 所有,再导入快捷键(4.0 用 5.0 的快捷键时) 。 9、 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。隐藏辅助线(Q) ;显示辅助线(shift+Q) 10、 善用组和组件:组类似 cad 的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性, 修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。 11、 按住 Shift 键可以锁定当前参考。 12、 绘制矩形中,出现 Square(平方)提示,则说明为正方形;出现 Golden Section(Golden

6、 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 13、 绘制弧线后输入“数字 S” ,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。三、 问题解答: 1、 如何镜向?用旋转+Ctrl,配合恰当的参考点即可。还可用插件。 2、 如何补面?加线封闭面即可。 3、 如何作布尔运算?运算后,删除线面即可。如作了群组,须先炸开再删线面。 4、 如何沿路径复制?若为单弧线,可找到弧心用旋转复制。还可用插件。 5、 如何分页?Shift+E 6、 锁定与解锁有何妙用?锁定就无法编辑。 7、 如何由线推出面? 用 xx 插件 8、 如何作出拉膜结构? 先用定位方法画出弧形边线,再用地形生成工具生成膜。 9、 模型对绘图速

7、度的影响有那些? 高分辨率材质、阴影、透明度对 3D 专业显卡要求高; 模型边线或细部对 CPU 要求高(可用窗口尺寸改小来测试) 。 10、 物体如何对齐?依靠辅助线是其中的一种方法。 11、 如何准确画出立体的线段? 使用辅助线、面来定位。 12、 如何一开机,长度单位就默认为毫米? 在系统属性下的模板选好图形模板即可。四、建模步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致 入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用 SketchUp 来养家 活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下, 将模型建的

8、尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改 的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存 成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保 存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的 干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设 计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型, 当然前提是你要有足够深入的设计。导入导入 CAD 文件文件 将 CAD 文件导入 SketchUp

9、,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地 建立起一个 3D 模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的 CAD 图的质量。 导入 CAD 的 2D 文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的 CAD 图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的 CAD 图就不那么容易利 用了。 “带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只 差一点点”,有这些问题的 CAD 图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该 说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的 CAD 图导入 SketchUp 作为底图,

10、你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的 CAD 图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在 CAD 制图中过分 详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在 SketchUp 中建立模型所不需要的。如果你要 用这样一张漏洞百出,复杂无比的 CAD 图纸导入 SketchUp 来建模,而你在之前要做的清 理工作会浪费很多时间。 (译者:所以不如在导入 SketchUp 后,马上炸开所有 CAD 中形 成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间) 。即使是进行了良好分层的 2D CAD 图纸也不是没有问题的。记住:SketchU

11、p 的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个 面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。 ) ,SketchUp 中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的 CAD 图。任何 在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以, 在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,SketchUp 都会将其自 动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将 CAD 中的不同层分别保存到不 同的 CAD 文件,这样做是因为在 CAD 中关闭不可见的层也会被导入到 Sket

12、chUp 中) 。 CAD 中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的 CAD 图就需要花费时间来补上 门窗上下部分的墙面。立面图作为单独的一个面,通常对于建立 3D 模型来说不具有多大 的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的 旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。我的经验是:回避潜在的问题,用在 SketchUp 中重新描画一遍 CAD 图的方法来代替用导入的 CAD 图直接拉伸建模式最好的方 法。我将导入的 CAD 图作成组(这样可以防止在 SKETCHUP 中画的线面和他们粘在一起) ,然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说

13、,忽略开窗墙面上的洞 口,我会在稍后插入窗的组件) 。我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功 能。不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你自己一根线一根线 地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”) (译者:老外管这种无用的短短的 长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了) 。 如果你决定直接用导入的 CAD 图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线 的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入 SKETCHUP 并成为你模型的一部分,你 也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正 他们

14、吧。 (译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走)同 时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。 这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组 件。 (译者:所以大家建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件)一些建模的关键一些建模的关键 在你成为 SKETCHUP 建模的高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉的捕捉。译 者:这个开关在 WINDOW-MODEL INFO-UNITS-ENABLE LENGTH SNAPPING 中控制) 除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。 要善用辅助线工具。多多地用。建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,一遍你在场景中 充斥辅助线的时候方便地删除他们。辅助线有各种各样的用途。比如你在用一张导

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