最高指挥官各族特点与心得

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1、最指挥官-各族特点与得看到很多玩过超测试的玩家,不管满意不满意的,都认为它的三个 势区别,只在于外观特点、超级武器种类可能是我实战较少吧,每次都是开沙盘,或者看录象,所以在游戏 有很多的闲情去看看这个看看那个。然后,我发现,这三个势,其实是有不少区别的。我实战的缺乏使我不能很好地总结这些特点在实际游戏中意味着什 么,所以我能做的就是尽把这些东西归纳出来,放在家前,让有实 战经验的玩家来发现其中的价值和真正意义。由于这东西并不轻松,要开游戏,想要做什么,然后去实验,然后截 出图,次次保存,同时剪裁编排。时间确实要花费很多。所以很遗憾,做了半天才做出了C族(蜘蛛和好多昆的势),U 族(地球势)这两

2、家的1-3级陆军单位。连超级武器都没做出来郁闷。放内容吧。第级单位轻步兵(快速冲锋便宜敌蚂蚁炮灰)建造栏有个名字顶在上的就是前介绍的单位,那个上的灰框 就是单位介绍。左上的是它的名字,紧贴下的字是说明本单 位、战场。如这C族的单位,名字就是“猎”,本轻攻击机器 。右上的绿字左边是单位HP,时钟左边是独建造它需要多少 游戏时间。电和MASS的标告诉我们它的建造花费,括号表建造它时 会占多少资源增长速度。有时候这排右边会还有排电的显,表 这个单位会在启动功能时消耗多少电。灰框最下的注释,般会标明这个单位有特殊的能(除了 战场解释的功能之外)。这两个单位都没有。这我们可以看到,C族的炮灰起U族来,造

3、价样,但是平地少 了20的HP。这对于C族来说较常见,常规单位般都U族不结实 点,但是有时候有特殊功能,上射速和准头U族的同级别单位要 好。在游戏中,我分别各种单位攻击过敌的建筑和单位,结果表明, 超没有不同装甲的概念(起码在部分建筑和单位来说),同种武器 不管攻击谁都是样的伤害。所以本次测试,所有的数据都是通过对敌的围墙得来。这的U族炮灰,有两交替枪弹攻击,较慢(真的),每枪22伤 害。C族炮灰的攻击范围和U族样,半动机枪攻击,每次连射三发, 每发9伤害。然后是级主战类(以后C族单位都放右边,U族放左边)我们看到双还是标准的价格花费,但是U族就明张胆地多出了54的HP。不过C族的这个四脚,有

4、了个可能会较BT的功能维修。这个维修技能,是象样,在单位控制版的最右下有个扳 的图标,要的话,需要左键点选然后再次左键选择标。在规模混战的时候,群级主战单位互相修,似乎确实不太现 实。但是换个度想,这些家伙可是结实,且般都在家 忙等较的重点作战单位上了前线,周围跟上群这些四脚,敌 会发现,这些家伙上马能群殴,下马能修重点武器想象下,台蜘蛛在战场上冒着敌的炮前进,后成群的 蜘蛛跟着屁股修这技能应该还可以发掘出其他处,家考虑吧。C族可是没有护盾 车的。武器测试,U族的坦克(MA12)单发炮弹有24的伤害。在很多录象中 发现,这台坦克的对移动标的准头下降了不是点半点(其实部分 理应如此),因为它的炮

5、弹飞速度不算是很快。但是对于战线停移 动的场合,还有对建筑物的时候,这么群MA12会很好发挥的。之所以说U的坦克炮弹慢,当然是在跟蜘蛛,这家伙的射线炮 左右,射速快,虽然没有机关枪那样的程度,但是准头绝对会U族 坦克好,每发8点伤害。且在测试中发现,这个伤害不但会加在攻击标 墙块上,还会加给左右相邻的两块上。蜘蛛的射程要略于MA12的射程侦察兵不知道现在玩着超的朋友们,如果没有TA的经验的话,有没有很好 地利侦察兵。家看到具体的属性之后可能会很轻视这东西,毕竟,U 族的29HP,C族的更是变态的降到了15HP。这样不结实的东西,可能 炮就完蛋了,且U族还有杆机枪,C族的任何武器都没有般来说,侦

6、察兵跑得快,开视野般单位好点,所以会叫做侦 察兵,也许朋友们就拿他们在起初的时候探明下敌的家,然后就弃 之不顾了。其实,玩过TA的朋友就会知道,它们还有更多的潜可以挖掘。这些侦察兵种,都有套叫做雷达的东西(别看U族的没标注,其实都有),如果 把显模式的情报显打开,会发现这些侦察兵的周围,有圈他们 的视野还好多的兰圈,这个圈内,即使地图上还是阴影,只要有敌的 单位或者建筑,就会已灰图形标出来。最好的是,这些被标出来的东西,即使还在阴影,样可以被你 的武器瞄准攻击。鉴于超很多武器的射程都它们的视野要很多,所以弄个雷达 单位或者建筑放在要紧地,实在是有好处没坏处的。也许现在家已经习惯了关闭阴影和迷雾

7、玩游戏,但是来以后不能 保证跟别联的时候家也会关闭,来雷达系统和反雷达系统在游戏中 也是占定战术例的,放弃阴影虽然省事,但是也放弃了好多战术选 择。三来没有了阴影,你能随时看到别,别也能随时看到你,包括电 脑AI。扯了圈,回来说这两个,U族的车很平常。C族的迷你蜘蛛,就多了个较好玩的技能隐型。它那-20的电消耗,就是说把隐型打开了之后的(相当于个电站 专门供它了)。在隐型之后,敌在地图上会完全看不到这个单位,除是雷达探 测。如果能够找到个较狡猾的地点,那么这个单位完全可以帮助你持 续观察敌的阵地、后、或者基地较长的段时间。如果敌没有特 意他的侦察兵在家扫荡的话,那么起码在他2本可以造雷达站之前

8、 是不会发现的,且运好的话,那个雷达站也许还不会罩到你的迷你蜘 蛛当然,如果敌出了三本雷达,那迷你蜘蛛也就失业了。不过那起码 要等上好阵。两台侦察的范围都样,U族侦察车的机枪,攻击速度完全没有机枪的意思,攻击为5级的炮坦克远,坦克狠,坦克脆,放在头条战线后援。又是同样的造价,C族的炮再次少了25HP。U族的炮的特点,是打出的炮弹会在标上空散开然后轰炸。C族的炮能,是眩晕。但是经过测试,这个眩晕,每次挨到之后 不超过秒,参考它的开速度,还有爆炸的区域效果,应该在集群 使之后会显现出定的效果。削弱敌的频率,或者拖延敌移动?测试后,U族的炮弹可以在4X4的墙阵这样的范围造成伤害,按照从 中到外围,对

9、墙块造成了120-600不等的伤害。C族的炮,射程相同,但是只能在约3X3墙块的范围内,平均地造成10的伤害真是,完全只能造群体然后拿来当辅助单位的 东西。射炮终于,C族和U族有种造价和HP都样的东西了。C族的车多了个特性对空又对地看起来挺好实际上呢,它有个转换按钮,在单位控制版上,按下换成只对 地,再按换成只对空,不可能同时对空又对地。战呢?他们的射程倒是都样。让架C族的级轰炸机分别从两辆车的头上,从它们的射程范围 中穿越过去。结果是,U族的射炮使凶狠的炮,准确程度极,飞 机过去之后中了六七发的样,15HP只剩1了。U族的却是放出跟踪对空弹,能跟踪虽好,但是在1级轰炸机这样的速 度,只有发来

10、得及命中,打掉了1点HP。它的炮弹飞速度在对付飞 机看来不是很理想。在改成对地之后,它的攻击很令汗颜的,还是1。地单位的HP 可不是飞机的平啊,这1点伤害还是让它继续对空吧第级单位移动 护盾/隐蔽场这个单位,U族和A族是护盾,C族变成了隐蔽场,从这也可以稍微 看下他们的特点吧。U族的单位利护盾还是较多的,这有个, 超级武器上也有,三级的攻城机器也有。C族的隐蔽场还有专门的建 筑。护盾这个东西,相信家有机会都过了,虽然护盾般都会消耗相 对来说不菲的电,但是整齐地前进在肥皂泡阵的部队,是会让对感 到难啃的,何况护盾车在消耗完了次护盾的伤害吸收之后,稍微会就 可以再次张开了。把护盾车在进攻阵地,放在

11、防御阵线上,放在空投 的运输机上隐蔽场这个东西,跟隐型有些区别,(可能家也早知道了),它会让 周围的东西不被雷达扫出来,但是,位于敌开打了迷雾的地,则照样 会被看到。明显不是在最前线的东西。也许可以在后期范围雷达横的时候 隐藏些东西,或许可以和攻击部队起放在运输机,让对在最后 刻才察觉你的空投?这个东西不但只有25的HP,且还要消耗250的电 ,总之不是量使的。两栖战车这个东西TA的玩家应该会熟悉了。U族和C族都有的两栖战车,但是A族却缺少了这种单位。不知道是测试版的缘故还是确实的种族 特。U族的车在造价相同的情况下,再次多了84点HP(不少),当然我们已 经见怪不怪了。C族的两栖车上来就给了

12、我们两个特性潜和鱼雷还真的是两栖实际测试,U族的车是垫船类型,攻击伤害每发只有2,不过,攻击 频率么,是加特林级别的,且不需要预转。(可能夸张点,实际估计每秒 10发吧)C族的车,虽然说了“可潜”,但是实际下了,结果是“不得不潜 ”,就是说,它其实是不能呆在上的,直接在海底已。但是这家伙的鱼雷攻击范围可以赶得上个级的炮了,发 鱼雷,300点伤害。陆地上,C族的两栖车有两种攻击式,各放次算波攻击。轻武器15点伤害,飞弹125。级射炮这个可能是忙昏了,当时忘了测试它们了华丽地当作不存在吧1000点HP,赶上主战坦克了两种车射程都样级远程这种东西应该是可以拿来助攻敌的炮塔阵线了,射程在陆军单位 ,只

13、有三级的重炮更BT。当然,造它们花费的时间和资源也很不便宜就 是了。虽然C族的介绍蹦出了个EMP这个词,但是家不要兴,经实验 它的攻击跟EMP点关系都没有,连级的炮车那个眩晕特点都没了, 完全只能看射程和跟踪了。U族的导弹打击范围在3X3的墙块之内,攻击范围中可以造成470的伤 害C族的导弹,打击范围在4X4的抢块之内,攻击范围中完全平均地造成 265的伤害,C族的远程打击都是范围平均伤害。不过后来的测试中,发现两个或以上个导弹起攻击同点时,有可 能出现分弹头增加爆炸效果的现象这个晚点再贴。两种武器的射程都样。级主战坦克在超级武器那种变态出现之前,战场上的主就是这些东西, 级的和级的主战武器。

14、它们般有稳定可靠的伤害输出,够看的HP,还 有能够承受持续量产的价格。U族造例家多了200HP还是在C族的造价贵出80电和16矿的 情况下。1200和1000的HP,想想之前那些单位的伤害输出,想象下可以在 战场上挺多久吧。U族,双管的斯炮(记得就是电磁轨炮吧?)的表现级的那个强 点,射程好,但是炮弹飞速度样。双炮弹基本不分家,伤害为48,起级的来说算加倍了。C族的光束炮射速简直就另发指地良好了,射程与U族拉平,然 乎瞄哪同时打哪的攻击速度,让它成为个优良的移动标攻击单 位,每波应该分次攻击,但是射速实在太快,分不出来,只测出每波42 伤害。三级单位攻城机器这个东西是每族都有的惯例武器,在拉锯

15、战已经经过了段时间之 后,战场上都能看到它们的影。U族这次破例地C族的武器脆了,2200HP对4200HP,乎脆了 半!但是算起来造价要便宜上1/4到1/5更关键的是,这家伙有护盾。C族的攻城机器,特殊属性是被掉时会爆炸,把周围范围 内的单位眩晕下。于这个爆炸是否有伤害,我没太试出来,反正它周 围实验的那些个级主战蜘蛛还活蹦乱跳来着。眩晕的时间,和级 炮样,不超过秒。于攻击,两台机器的射程样。U族的两把离武器,准头般,每发50伤害。C族的左连发武器,伤害每次5;右蓄能武器,伤害150。不错三级重炮这个东西的攻击,在常规武器来说,很变态,且又是炸 ,再加上同样变态的攻击距离(当然,不上专业的三级重炮塔,但是 炮能能运),我只能说,合理安排

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