⼀钩定乾坤 先⼿辅助蒸汽机器⼈上⼿⼼得前⾔:在当今的S4版本中,机器⼈并不是最⽕热的辅助之⼀,在⽐赛 场上很少能够看到他的⾝影,但是在路⼈局中,⼀个神技的机器⼈⼗分容 易带动队友的节奏英雄解析:当前版本中,⽼⿏⼤嘴等后期超级强⼒的adc纷纷成为了热门之选,这 些英雄在后期造成的输出堪称恐怖,但是他们都有⼀个共同的弱点,那就 是没有位移技能,⼀旦陷⼊敌营那么就会遭受到毁灭性的打击,机器⼈是 ⼀个⾮常适合限制⽼⿏⼤嘴等前期需要发育的英雄,他的钩⼦是毁灭性 的,⼀旦这些脆⽪被机器⼈的钩⼦够到,那么甚⾄有可能连闪现都没来得 及交,就被集⽕秒杀⽏庸置疑机器⼈是⼀个⼗分强⼤的辅助,他虽然不 如风⼥等辅助全⾯,但是要论进攻性,他在辅助中可以说是数⼀数⼆,钩 ⼦击飞沉默⽆⼀不是强⼤的控制技能,想要占领先机对于机器⼈来说⼗分 轻⽽易举机器⼈的钩⼦与锤⽯的钩⼦不同,锤⽯的出钩速度要⽐机器⼈慢的多,且更多的是⽤作突进⽤,⽽机器⼈不同,他的钩⼦更加迅速,且是直 接将敌⼈拉到⾃⼰⾯前,在控制敌⼈的同时,又能保证⾃⾝不会陷⼊敌阵 ⽽被集⽕,双⽅的钩⼦各有优势,但是⼩编更爱机器⼈敏捷利落的钩⼦, 多在视野盲区出其不意的钩⼦,打他们个措⼿不及。
技能介绍:法⼒屏障布⾥茨⽣命值低于20%时,将激活法⼒屏障,产⽣相当于布⾥茨法⼒ 值50%的法⼒护盾,持续10秒法⼒屏障每90秒仅能触发⼀次解析:⾃保⾮常实⽤的被动,前期的在对线中,及时被集⽕,也能保 证机器⼈残⾎逃⽣,在后期拥有⾜够的蓝量之后,被动的护盾会变得⾮常 之后,能够保证团战中为adc承受⾜够的伤害机械飞⽖ 【快捷键 Q】布⾥茨发射他的右⼿,来抓取碰到的第⼀个敌⼈,在对敌⼈造成伤害 的同时,还会将这名敌⼈拉到他的⾯前解析:机器⼈的神技,联盟中最早的钩⼦技能,出⼿速度也是最快的 钩⼦,⼗分让敌⼈出其不意,有机器⼈的钩⼦在,前期⼗分适合打⼀集 团,⾜够的出门速度能够在前期奠定主动性,钩⼦在前期冷却时间⼗分的 长,因此有钩⼦的机器⼈,对于对⾯的adc来说⼗分具有威胁,他们会被动 地进⾏⾛位,钩⼦⼀旦没有命中,机器⼈的威胁会⼤⼤降低,因此机器⼈ 要尽可能提升钩⼦的命中率不钩则以,⼀钩必死⼀⼈过载运转 【快捷键 W】布⾥茨使⽤超级电池充电,⼤⼤提升其攻击速度和移动速度解析:机器⼈的加速技能,增加的移速能够更好地逼迫敌⼈的⾛位, 增加Q技能钩⼦的命中率,在游戏后期等级够⾼之后,移动速度的加成⾮ 常的⾼,后期不论是追击逃跑敌⼈都⼗分的好⽤。
能量铁拳 【快捷键 E】布⾥茨为机械⼿臂充能,下次攻击造成双倍伤害并击飞⽬标解析:机器⼈的击飞技能,能够击飞敌⼈,打断敌⼈的技能,在Q技 能拉中敌⼈之后接E技能能够保证⾜够控制敌⼈,在前期QE⼆连的伤害⼗ 分可观,且控制⼒⼗⾜,配合⾼输出adc,能够很容易将敌⼈秒掉后期的 E冷却较短,可以击飞突进英雄,来保护⼰⽅的adc静电⼒场 【快捷键 R】被动地会对周围的某个敌⽅单位造成闪电伤害在主动施放时,会对 周围的敌⼈造成伤害和0.5秒的沉默效果,但是主动效果施放后会移除被动 效果,直到技能冷却完毕解析:机器⼈的⼤招范围⼗分的⼤,具有沉默效果,虽然时间⼗分的 短,但是在关键时刻可以打断敌⼈的关键性技能,且在前期清兵效果⾮常 的好,⼀个⼤招就能打残所有⼩兵,在配合adc的aoe技能,就可以清掉⼀ 波兵,且⼤招的冷却⼗分短,在后期也是清兵线的神技技能技能加点:主Q,WE对点,有⼤点⼤解析:主Q技能是⽏庸置疑的,Q技能等级越⾼,冷却越少,在中后期 团战,⼀波团甚⾄能够放两次Q技能来拉敌⼈W的加速与E技能击飞减少 冷却都⼗分的有⽤,因此可以考虑WE对点,如果副W就回觉的E技能冷却 有些长,但是副E的话,W的加速效果收益却不⾼,因此⼩编个⼈是对点来 权衡两⽅的收益,⼤招有⼤点⼤即可。
召唤师技能:闪现:机器⼈必带的召唤师技能,前期闪现E将敌⼈击飞,在敌⼈使⽤位移 的时候,在⽤Q技能将敌⼈拉回来,这是机器⼈最基本的⼀种玩法,因此 闪现必不可少,在其他时候也是追击逃跑的好⼿段虚弱:虚弱是⾮常好的限制技能,前期可以⽤来减少敌⽅adc的伤害和移 速,在后期能够保证突进英雄⽆法安⼼地输出⼰⽅的adc,⾮常好⽤的辅助 技能引燃:如果敌⽅的没有⾮常强势的突进英雄,那么可以考虑带上引燃,在 前期建⽴⾜够的优势,前期在对线中,多⼀个伤害性的技能,⾜以在对拼 中取得胜利,因此如果⼰⽅的adc也是⼗分强势得的主,那么引燃也是不错 的选择天赋:0-9-21的辅助天赋的机器⼈,虽然伤害并不是⼗分的⾼,但是在下路 能够保证⾃⼰⾜够的⾁,机器⼈除了Q技能,其他的都算是⼀个近战,因 此经常容易被敌⼈集⽕,因此⾜够的抗性和⽣命值还是需要的,想要稳妥 打法的召唤师们,那么这套天赋⼗分好⽤9-0-21的暴⼒天赋也⼗分适合机器⼈,这套天赋能够将机器⼈的冷却 时间减少到百分⼗,到了游戏后期随便⼏件装备便可以堆满冷却,但是这 套天赋的机器⼈,相对较脆,虽然有被动的护盾,但是在前期依旧难以抵 挡太多的伤害,优势了还好,⼀旦是劣势路,那么机器⼈在没有装备的时 候⼗分容易被秒。
符⽂:红⾊带上法术穿透,机器⼈的技能都是法系伤害,因此法穿是⼀个不 错的选择,黄⾊带上固定护甲,没有什么可说的,护甲是下路必须的抗 性,蓝⾊带上魔抗,毕竟在游戏后期,机器⼈也属于半个前排,因此魔抗 也是⼗分实⽤的符⽂,⾄于冷却时间,个⼈觉得没有必要实⽤,因为在游 戏后期,辅助出装的机器⼈冷却缩减很容易就能叠满紫⾊精华部分,移 速是⾮常好的选择,⾜够的移速能够让机器⼈占得先机,增加Q技能的命 中率出装推荐:出门装:解析:⼩编个⼈⽐较爱出上古钱币,跳钱⾮常的好⽤,且最后升级成 的⼯资装拥有主动的群体加速效果,在后期⾮常好⽤,个⼈觉得要⽐圣物 之盾提供的护盾来的好⽤,团队效益要⾼得多,前期带来的收益也⾮常的 好眼睛是前期必带的,保证河道的视野,让敌⼈的打野⽆法轻松gank, 带上⼀瓶红来保证近战的机器⼈线上抵挡敌⼈的消耗,饰品带上黄⾊的饰 品来保证前期的视野前期核⼼装:解析:眼⽯是第⼀件必出的装备,作为辅助,控制视野是最重要的, 眼⽯提供的⾎量也是⾮常好⽤,⼯资装在前期也可以考虑升级,提供的回 蓝⾮常好⽤,还能增加跳钱,鞋⼦在前期最好能够出⼀双,配合移速符⽂ 和W的加速,让机器⼈在前期拥有⾜够的移速来压制对⼿。
在出了眼⽯之 后,饰品换成红⾊饰品,来清除视野,在视野上保证主动中期核⼼装:解析:在游戏中期需要保证⾜够多的视野,因此⼩眼⽯提供的眼已经 不⾜以保证视野,因此需要升级成⼤眼⽯,冰霜同样也是机器⼈⼀件⼗分 重要的装备,在中期能够提供⾜够的护甲和蓝量,且被动依靠蓝量增加护 盾的能量值,在中期如果觉得⾃⼰的⽣命值不够,那么可以出⼀个腰带保 证⾃⾝的⽣命值⼆级鞋的⽅⾯选择五速鞋是⼀个不错的选择,最⼤化机 器⼈的机动性后期核⼼装:解析:⼤⼯资在后期提供的冷却和主动的加速效果都⾮常的好⽤,后 期机器⼈主要是作为半个前排,为队友抵挡⾜够的伤害,因此鸟盾是⼀个 ⾮常好的装备,在对⾯的法师伤害太多的时候,鸟盾提供的魔抗⾮常好 ⽤,还有主动效果的护盾也能够为队友抵挡许多伤害,蓝盾是在对⾯物理 英雄⼗分强势的时候出的装备,不仅能够提供⾼额的⽣命值和护甲,主动 效果则是群体减速配合⼯资装的加速,团队效益⾮常⾼对线思路:⼥警:⼥警是⼀个前期⾮常强势的adc,⼿长的她能够频繁消耗到敌⼈,且E 技能拥有⾮常好的位移效果,在机器⼈没有及时保护到她的时候,她也能 因为距离的优势从容撤退,且她的夹⼦配合机器⼈的QE⼆连能够达到最⼤ 控制敌⼈的效果,在前期配合中⾮常的好⽤,能够很轻易地在前期制造⾜ 够的优势,保证下路的优势。
⾦克丝:同样是⼀个⾮常强⼤adc,在前期可以依靠切换射程来消耗敌⼈,⾦克 丝的W技能的减速能够增加机器⼈Q技能的命中率,炸弹同样可以配合机 器⼈的QE连击来造成最⼤的控制效果,⾦克丝在中后期的团战能⼒⽐⼥警 还要强⼤,因此如果配合机器⼈在前期能够打出⾜够的优势,在后期暴⾛ 的⾦克丝配合⼀个控制⼗⾜的机器⼈后期基本⽆⼈能挡男枪:男枪是⼀个爆发伤害⾮常⾼的adc,他在前期并不像⼥警那样有优势, 但是在近战爆发上,就不是⼥警能够⽐拟的,可惜⼀般的adc都会躲在远远 的,让男枪⽆法打出全部的伤害,但是有了机器⼈就不⼀样,机器⼈能够 将敌⼈拉倒⾝边,只要前期机器⼈钩中敌⼈,那么在他⾝边的男枪能够打 出全额的Q伤害,伤害⼗分可怕,前期秒⼈都⼗分的简单,因此男枪与机 器⼈在下路⼗分的暴⼒飞机:飞机也是⼀个爆发⼗分⾼的adc,配合机器⼈⼀套爆发很容易上打 出优势,飞机的Q技能弹道变的⽐以前慢的多,命中率没有以前⾼,但是 配合机器⼈的钩⼦,能够保证命中敌⼈,打出有效的伤害,且飞机的位移 ⼗分的远,⼀旦机器⼈因为吸收伤害⽽过于靠前的时候,⽆法及时有效地 保护飞机的时候,飞机也可以依靠⾃⼰位移来逃避伤害⼩炮:⼩炮在经过版本削弱之后,前期的伤害并不像以前那么⾼,但是和机器⼈同样拥有⼗分好的配合,⼩炮的⾃保能⼒⼗分出⾊,且拥有⾼位移, 不论机器⼈合适钩中敌⼈,都能够第⼀时间跟上机器⼈,且⼩炮的W技能 能够跳到机器⼈的⾝前,将敌⼈推向更远处,保证敌⼈⽆法回塔逃⽣,且 六级的⼩炮和机器⼈爆发⼗分的⾼,⼗分容易将敌⼈秒杀。
团战思路:机器⼈在中后期的团战中,如果⼰⽅没有优秀的开团英雄,那么他的 钩⼦⼗分的重要,是⼀个⾮常还的开团信号,在中期的团战中,机器⼈要 担起带节奏的⾓⾊,出了五速鞋的机器⼈机动性⼗分的⾼,在野区遭遇战 中,由于狭⼩地形的关系,⼤⼤增加机器⼈钩⼦的命中率,由于中期敌⼈ 没有⾜够的抗性,因此只要不是钩中⽊⽊⽯头这种纯⾁的英雄,⼀旦命中 敌⼈,基本意味着敌⼈要率先减员,机器⼈的神钩能够很好地带起中期的 节奏,因此多练练机器⼈的钩⼦,能够很好地凯瑞队友后期的机器⼈出钩⼦的时机⼗分重要,因为敌⼈前排的突进装备已经 成型,⼀旦机器⼈的Q命中敌⽅的突进前排,那么对于⼰⽅的adc和脆⽪来 说简直是恶梦,机器⼈反⽽帮助敌⼈进⾏突进,因此⼀个玩的好的机器⼈ 在中后期的钩⼦宁愿不命中敌⼈,也不要钩中敌⽅的前排,如果没有⾜够 的机会,那么钩⼦还不如⽤来保护⼰⽅的adc,可以在团战开始的时候,如 果⼰⽅的adc被敌⽅突进,那么⽤钩⼦将敌⼈拉倒⾃⼰⾝边,让敌⼈远离 adc结束语:机器⼈的钩⼦是联盟中最具有不确定因素的技能,虽然⼀个新⼿机器 ⼈可能会坑了队友,但是⼀个神技的机器⼈,他的钩⼦经常能够在逆风局 中钩中敌⼈的核⼼输出,因此机器⼈⾮常容易打出翻盘局,相信熟练掌握 机器⼈的召唤师们,他⼀定会带领你的队友⾛向胜利。
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