初中信息技术教法探讨

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1、1初中信息技术教法探讨关键词:信息技术 课堂教学 摘要:为全面推进素质教育,教育部把信息技术纳入了中小学必修课。由于中小学信息技术课是一门新学科,其教学方法及教学环节尚无固定的模式。在新形式下如何开展信息技术教育,培养具有创新意识、创新能力的适应信息社会的高素质人才。本文结合教学实际主要从以下几个方面阐述了信息技术教学中的快乐教学法:一、实施快乐教育应处理好两个关系;二、实施快乐教育的方法:微笑教学法、激情引欲法、游戏教学法、师生换位法、 “开放”引导法、分层教学法。为全面推进素质教育,教育部把信息技术纳入了中小学必修课。在新形式下如何开展信息技术教育,培养具有创新意识、创新能力的适应信息社会

2、的高素质人才,本文结合信息技术教学实际谈谈信息技术教学中的快乐教育。“快乐教育”是面向全体学生,充分调动学生的学习积极性,使全体学生在德、智、体诸方面都能生动活泼、主动地得到发展,使学生的个性得到健康发展。2一、实施快乐教育应处理好两个关系1、实施快乐教育的重点在课堂教学,而搞好课堂教学的关键是师生双方各自对教学活动的情感、态度、师生双方的人际关系和相互作用以及教学的方法,也就是乐学与善教的统一问题。即:学生的乐学是愉快教学的核心。乐学的本质是充分重视并体现学生在教学过程中的主体地位,主动参与,决定着学生学习的成败,是善教的结果。教师善教是学生乐学的前提。善教的本质是充分发挥教师的主导作用,把

3、学生作为主体,使学生真正成为学习的主人。教师要善于钻研教材和教法,力求做到师生的和谐统一,教法与学法统一,知识与能力统一,认识的建构与情感教学的统一。2、 快乐教育与刻苦学习相一致的关系现在的学生大都是独生子女,良好的物质条件和优越的家庭地位,使他们相对缺乏勤奋努力的精神,再提倡快乐教育,不免令人担忧,那么提倡快乐教育还要不要刻苦精神呢?从心理学角度分析:“快乐”与“刻苦”是两个范畴, “快乐”与“痛苦”对立, “刻苦”与“懒惰”对立, “快乐”与“痛苦”是一种心理情感的体验;而“刻苦”与“懒惰”是一种心理意志的体验,是行为态度的反映,因此,快乐教育与刻苦学习是相一致的。引导3学生以苦为乐,战

4、胜挫折,这种自觉的刻苦学习才是持久的。从哲学的角度分析:苦与乐的统一是辩证唯物主义动机与效果的统一,是一个过程的不同阶段,快乐教育是就教育目标提出和实现而言,而刻苦学习是就教育的过程或目标的实现方式途径而言,它们本身是统一的,学生所付出的辛苦越多,获得目标实现时越快乐。苦与乐又是相对的,没有苦的对立即无乐的存在。快乐教育体现人才成长的一般规律,即“乐趣艰辛乐趣” ,它是辩证唯物主义对立统一规律,否定之否定规律和量变质变规律的生动体现。二、施实快乐教育的方法1、微笑教学法教师在教学中以敬业的精神,爱生的热情,良好的情绪感染学生,使学生以良好的心境投入学习。微笑是教师真情的流露,为此,教师在课上应

5、有四种情绪:以满意的情绪对待学生每一点微小的进步;以愉快的情绪激发学生的兴趣;以宽容的情绪对待学生的差错;以高昂、兴奋的情绪激励学生投入学习。“把微笑带进课堂” ,是教师对学生人格的尊重,面对学生脆弱而不成熟的自我观念,教师的态度、情绪对他们的身心健康发展有重4要影响。当然教师要做到在课堂上“微笑永驻” ,是需要有很好的师德休养的。作为信息技术教师,一般都兼管机房,由于信息技术课独特的特点,学生在上机操作时由于好奇、好动,稍不注意就会使机器瘫痪。为了维护好机房,完成正常的教学,信息技术老师往往会狠狠地训斥学生,不让学生随便乱动机器,久而久之,学生由于害怕老师“训斥” ,往往会产生厌恶情绪,不再

6、喜欢上信息技术课,更谈不上乐学。因此在信息技术课上,教师应把微笑带进课堂,把对学生的爱带进课堂,以教师之情感染学生,对学生的好奇、好动加以善意的引导,对学生一点一滴的进步教师都应及时给予表扬鼓励,创设一种宽松的教学气氛,从而提高课堂教学效率,激发并保持学生学习信息技术的兴趣。2、激情引欲法激情引欲法是指教师在课堂教学中,通过创设情境,将师生的情感融于认知活动中,使学生在愉悦、宽松的环境中学习,以引起他们强烈的求知欲望,积极主动地参与学习。教育学家夸美纽斯曾说过:“兴趣是创造一条欢乐和光明的教育环境的重要途径。 ”因此教学中,教师注意创情、激情、将师生情感融于学生的认知活动过程中,就会大大提高学

7、习效率,促其较快地掌握知识,发展智能。5俗语说:“不怕学不好,只怕不想学。 ”信息技术的学习也不例外。因此,培养学生对信息技术的兴趣,是抓好信息技术教学的首要问题。学生初次接触计算机时,大都怀着一种既畏惧又好奇的心理,很想知道计算机是用来干什么的,想切身体会一下操作计算机的乐趣。教师要善于抓住学生的这一心理特征,及时启发、引导,将学生引入趣味的计算机世界,激发学生对信息技术强烈的求知欲,以最佳的学习状态进行学习。如在第一节课导入新课时先提出这样的问题:你见过计算机吗?它有什么作用?学生纷纷举手,兴奋地告诉老师在商场、车站、街上等见过计算机,并能简单地说出它的作用。接着教师用计算机播放一段动画片

8、给学生看,之后演示一些有交互性的 CAI 多媒体课件。这时的学生,已被那些有趣的画面所吸引,为能控制画面里面的动画而惊叹。此刻再向学生展示计算机在现代社会的广泛应用,宇宙飞船、人造卫星、核武器的发射等尖端科技都离不开电脑的控制,在生活中,计算机可以辅助教学,还可以帮助我们处理文字,实现办公自动化。用在互联网上,可以收发电子邮件,知道世界上最新发生的事情,不用出门就可以在网上进行订货交易等等。学生忠于明白了计算机这个“怪物”其实并不神秘,只要有了它,学会使用它,生活就会变得多姿多彩,这样学生对计算机就会产生“我要学”的强烈欲望。3、 “开放”引导法6“开放 ”引导法是一种多向交流的教学活动方式。

9、通过教与学的开放引导激励学生积极地学,主动地学,创造性地学,最大限度地开发学生的潜能,使每个学生获取最大的信息量,开拓思路,启迪智慧。这种方法的特点是没有固定的活动模式,没有统一的要求,而是让学生自主地、愉快地、没有任何压力地去学习思考,使每个学生都在激励、竞争、奋进、生动、活泼的学习气氛中去思考,去创造。学生真正成为学习的主体,而教师这个主导则体现为指导者、开导者、激励者、引导者,学生积极参与教学过程,始终处于主动地位。如在教学“WINDOWS 窗口关闭”操作方法时,大家比较熟悉的方法是点击窗口右上角的“”关闭按钮,还有没有其它方法呢?老师让学生自己去思考、去发现,随着学生正确方法的发现,教

10、师不断给予表扬、鼓励,并启发学生继续思考,这样学生越选方法越多,兴趣也越大,课堂气氛活跃,学生的思维得到了充分发挥,体验了学习的乐趣,成功的喜悦。可以看出“开放”引导教学法充分体现了快乐教育的主动性原则,即:“主动参与和主动发展”在学生主动参与中,体会到学会、会学之乐,成功创造之乐,实现情感意志的转化,从而达到教育、教学的高效益。74、游戏教学法游戏教学法富于趣味性,它是教师通过组织各种新奇、有趣的游戏,帮助学生牢固掌握、熟练运用所学的知识。一般步骤是:根据所授知识的特点设计游戏方案;制定游戏规则;学生熟悉游戏方案和规则;在游戏中掌握、运用所学知识。游戏教学法一般适于一些识记性较强,需多次重复

11、才能掌握的、比较枯燥的知识、技能训练等。键盘是计算机最重要的输入工具。指导学生学好正确的键盘指法,是信息技术教学的首要任务。然而,由于传统的英文打字比较枯燥,容易使学生出现疲劳,从而失去学习兴趣。要克服这些障碍,使学生很快地盲打出 26 个字母,充分调动学生的学习积极性,在教学中可以运用“金山打字通”这个软件。在这个软件中,把英文打字练习变成打地鼠、警察抓小偷、青蛙过河、吃苹果等游戏,这些打字游戏个个趣味十足,充分把学习和娱乐溶为一体。学生进行练习时,就像玩游戏一样轻松愉快,兴趣自然就越来越浓,速度也越来越快。5、师生换位法传统的教学方法都是老师在讲台上讲,学生在下面听,老师讲什8么学生就听什

12、么,学生在课堂上不能充分地表现自己, “师生换位”简单地说就是在课堂上“学生做老师,老师做学生” 。如教师在课堂上把自己置身于学生的讨论之中,消除师生间的隔阂,把教师的情感融于学生的情感之中。又如在讲台前讲课的不仅仅只有教师,学生也可以变成“老师”到台前讲课。笔者在教学中就充分利用网络教室中金山顶尖的视听教学、学生示范功能,在教授学生比较熟悉的内容时,如文字处理 WORD 部分的教学,教师鼓励学生到教师机上演示文字的修饰等操作技巧;在教学幻灯片的制作时,利用金山顶尖的学生示范功能让学生充分展示各自的作品,教师与学生共同欣赏。刚开始,学生并不主动,教师就鼓励学生大胆尝试, “讲课”的认真,听课的

13、更认真,通过几次尝试,教学效果很好,学生体验到了成功的乐趣,为了能在课堂上充分展示自己的才华,学生在课前就要进行预习及资料的准备,这样就由“要我学”变成了“我要学” 。现在的学生都争着、比着当“老师” 。师生换位打破了师生间不可逾越的界限,真正体现了师生间的平等关系,创造了一种良好的学习氛围,学生由新奇、有趣,进而乐于学习,主动学习。6、分层教学法9由于学生知识准备和接受能力各不相同,学习效果也差异很大,教师如果对他们作出同样的要求,难免会使差异越来越大,使得一部分学生失去学习兴趣,影响今后的学习。为此,教师要充分备好每一节课,明确每一节课的教学目的,课堂上尽量采用少讲多练的方法,让学生有更多

14、的上机时间,根据各层次学生的实际水平对他们作出不同的要求,让他们选择适合自己的题目,作出能代表自己水平的答案。这样无论是学习能力强的还是差的都感到有所收获,都能感受到成功的喜悦。学生有了喜悦的心情,就会越学越想学,越学越有收获。快乐教育的课堂教学核心是一个“乐”字。在突出善教,乐学之中,力求达到教师与学生的和谐统一。教法与学法的和谐统一,知识与能力的和谐统一,认识的结构与情感教学的和谐统一,智力因素与非智力因素培养的和谐统一。当然快乐教育课堂教学特色还需进一步深化,其课堂教学模式及评价标准还需进一步的探索,愿广大信息技术教师共同研究、共同完善,让快乐教育尽早在信息技术教育领域开花结果。参考文献1柳斌 创新教育模式全书. 北京教育出版社 1999 年102用“愉快教学”开启信息技术基础教育的大门 .http:/www.cc-

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