超级精美手链的制作

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1、实验五实验五 精美手链的制作精美手链的制作实验目的实验目的: 掌握 3ds MAX8 的基本操作和变换;重点学习“间隔”工具的使用方法。 实验设备:实验设备: 多媒体计算机 Windows XP 操作系统 3ds MMA 8 软件实验步骤实验步骤: 1.打开【创建】面板,单击“图形”按钮,单击“椭圆”按钮,在视图中创建如图 5-1 所示的椭圆,设置其【长度】为 150, 【宽度】为 100, 【径向厚度】为 2.图 5-1 椭圆 2.单击“几何体”按钮,单击【球体】按钮,在视图中创建如图 5-2 所示的球体, 其【半径】为 12。图 5-2 球体3.选择球体,选择【工具】/【间隔工具】命令,弹

2、出如图 5-3 所示的【间隔工具】 窗口,将【计数】设置为 17, 【末端偏移】设置为 24,将【前后关系】设置为【中心】 ,将 【对象类型】设置为【复制】 。图 5-3 【间隔工具】对话框 4.最后单击【拾取路径】按钮,选择椭圆,单击【应用】按钮,克隆效果如图 5-4 所示。图 5-4 克隆效果 5.选择原球体,右击,在弹出的快捷菜单中选择【隐藏当前选择】命令,将其隐藏。 6.单击工具栏的“材质编辑器”按钮,弹出【材质编辑器】窗口,选择一个样本球赋 予克隆后的 17 个球体。在【明暗器基本参数】卷展栏的下拉列表框中选择【半透明明暗器】 选项,这时如图 5-5 所示的【半透明基本参数】卷展栏将

3、被打开,设置【环境光】和【漫 反射】为深绿色, 【高光级别】为 160, 【光泽度】为 40, 【半透明颜色】为浅绿色。图 5-5 【半透明基本参数】卷展栏 7.打开【贴图】卷展栏,单击【反射】后面的 None 按钮,在弹出的【材质/贴图浏 览器】对话框的列表中选择【位图】选项,单击【确定】按钮,弹出如图 5-6 所示的【选 择位图图像文件】对话框。图 5-6 【选择位图图像文件】对话框 8.打开相应的路径,选择“手链贴图“文件,单击【打开】按钮,这时如图所示的 【坐标】卷展栏将被打开,设置各参数如图 5-7 所示,最终完成精美手链的材质制作。图 5-7 【坐标】卷展栏 9.当【反射】数量为

4、100 时,精美手链的渲染效果如图 5-8 所示。图 5-8 【反射】数量为 100 时渲染效果 10.当【反射】数量为 20 时,精美手链的渲染效果如图 5-9 所示。图 5-9 【反射】数量为 20 时渲染效果实验六实验六 扳手和齿轮的制作扳手和齿轮的制作实验目的实验目的: 1.掌握二维图形的绘制方法; 2.掌握由二维图形变换生成三维模型的方法。 实验设备:实验设备: 多媒体计算机 Windows XP 操作系统 3ds Max 8 软件 实验步骤:实验步骤: 1.打开【创建】面板,单击图形按钮,利用【矩形】工具、 【圆】工具和【多边形】 工具创建如图 7-1 所示图形。图 7-1 创建图

5、形 2.选择所有图形,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择【转换为】/【转换为可编辑 样条线】命令,如图 7-2 所示。图 7-2 【转换为可编辑样条线】命令3.选择矩形,打开【修改】面板,单击【选择】卷展栏中的样条线,打开【几何体】 卷展栏,如图 7-3 所示。图 7-3 【几何体】卷展栏 4.单击【附加多个】按钮,弹出如图 7-4 所示的【附加多个】对话框,单击【全部 (A) 】按钮,单击【附加】对话框。图 7-4 【附加多个】对话框 5.单击“并集”按钮,选择矩形,单击【布尔】按钮,在视图中分别单击两个圆, 效果如图 7-5 所示。图 7-5 单击【布尔】按钮效果6.然后单击“差集”按钮,在

6、视图中分别单击两个多边形,效果如图 7-6 所示。图 7-6 单击“差集”按钮效果 7.选择进行二维布尔操作后的图形,打开【修改】面板,为其施加一个【挤出】修 改器,将【参数】卷展栏中的【数量】设置为 6,效果如图 7-7 所示。图 7-7 施加【挤出】修改器效果 8.打开【创建】面板,单击几何体按钮,在下拉列表中选择【扩展基本体】选项, 单击【切角长方体】按钮,创建如图 7-8 所示的切角长方体。图 7-8 创建切角长方体9.在下拉列表中选择【复合对象】选项,单击【布尔】按钮,对挤出体和切角长方 体进行差集操作,完成扳手的制作,如图 7-9 所示。图 7-9 扳手效果 10. 单击“图形”按

7、钮,单击【星形】按钮,创建如图 7-10 所示的星形,设置其【半 径 1】为 30, 【半径 2】为 20, 【点】为 25, 【圆角半径 1】为 5, 【圆角半径 2】为 4。图 7-10 创建星形 11. 选择星形,打开【修改】面板,为其施加一个【挤出】修改器,将【参数】卷展 栏中的【数量】设置为 12,效果如图 7-11 所示。图 7-11 施加【挤出】修改器效果12. 接着创建一个圆柱体,利用【布尔】工具对挤出体和圆柱体进行差集操作,效果 如图 7-12 所示。图 7-12 差集操作效果 13. 接下来在挤出体的上下两侧各创建一个切角圆柱体,利用【布尔】工具对挤出体 和切角圆柱体进行差集操作,完成齿轮制作,效果如图 7-13 所示。图 7-13 齿轮效果 14.最后为扳手和齿轮赋予金属材质,渲染效果如图 7-14 所示。图 7-14 最终渲染效果

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