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UG 在 assembly/sequence 或 motion 中动态显示弹簧伸缩变形的简化的具体方法装配 以创建弹簧的第一段,并且与 建立四个 关系,如下图? 3装配 以创建弹簧第二段,并与第一段建立两个 关系,与底座建立一个 关系。装配 以创建弹簧第三段,除了建立和第二段类似的 关系外,还要与第一段建立一个 关系,确保弹簧伸缩时候邻圈保持平行关系。5根据需要采用同样的方法建立弹簧的其它分段,需要注意的是如同第三段和第一段一样,第四段和第二段及第五段和第三段等也要建立平行关系。创建一个新部件作为弹簧的压板 ,将其装配到 t 中,并且参考底座和第一段之间的定位关系进行 定位。然后在 添加一个压板沿着 Z 轴方向的 ,那么在点击 y 命令后就可以动态地显示弹簧的伸缩变形情况。另外,本例建模过程中对弹簧的进行了简化,也可以在 中把半圆弧改成三分之一圆弧甚至四分之一圆弧,弹簧看起来会更逼真,装配定位方法类似。