金文老师vb教程笔记(完整版)

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1、金文老师 vb 教程笔记第一章 vasual basic 程序开发环境第一章 visual basic 的启动与退出一.启动 vb 的四种方法: 1. 使用“开始”菜单中的“程序”命令 2. 使用“我的电脑” 3. 使用“开始”菜单中的“运行”命令 4. 建立启动 visual basic6.0 的快捷方式二.vb 启动后的简单设置1. 新建工程标准 exe 2. (1)SDI 但文档界面 (2)MDI 多文档界面 “工具”“选项”“高级”“SDI 开发环境” 3. 退出 vb:ALT+Q第二节 主窗体的组成1.标题栏:设计模式、运行模式、中断模式 2.菜单栏:(13 个) (1)菜单的分类:

2、 直接执行、弹出对话框、下一级菜单 (2)进入菜单栏的方法: ALT 或 F10 激活菜单后光标健选择 ALT+激活键 注:如果打开了不适当或不需要的菜单,或者执行菜单命令时打开了不需要的 对话框,可以用 Esc 健关闭 快捷键:新建工程 ctrl+n打开工程 ctrl+o保存工程 ctrl+s 3.工具栏 (1)工具栏的分类:编辑、标准、窗体编辑器和调试 (2)工具栏的形式:固定、浮动 (3)标准工具栏图标及作用第三节 其他窗体一.窗体设计器和工程资源管理器 (一)窗体设计器窗口1. 窗体设计器窗口简称窗体()from,是应用程序最终面向用户的窗口,它对 应于应用程序的运行结果。 2. 如果

3、想清楚这些小点或者改变点与点间的距离,则可通过执行“工具”菜单 中的“选项”命令(“通用”选项卡)来调整。 (二)工程资源管理器窗口 1.在工程支援管理器窗口中,含有建立一个应用程序所需要的文件的清单。工 程支援管理器窗口中的文件可以分为 6 类, 窗体文件(.frm) 程序模块文件(.bas) 类模块文件(.cls) 工程文件(.vbp) 工程组文件(.vbg) 资源文件(.res) 2.工程支援管理器窗口中文件的分类: (1) 工程文件和工程组文件 工程文件的扩展名为.vbp,每个工程对应一个工程文件。当一个程序包括两 个以上的工程时,这些工程构成一个工程组,工程组文件的扩展名为.vbg

4、用“文件”菜单中的“新建工程”命令可以建立一个新的工程,用“打开 工程”命令可以打开一个已有的工程,而用“添加工程”命令可以添加一个工 程。 (2) 窗体文件窗体文件的扩展名为.frm,每个窗体对应一个窗体文件,窗体及其控件的属 性和其他信息(包括代码)都存放在窗体文件中。一个应用程序可以有多个窗 体(最多可达 255 个) ,因此就可以有多个以.frm 为扩展名的窗体文件。执行“工程”菜单中的“添加窗体”命令或单击工具栏中的“添加窗体”按 钮可以增加一个窗体,而执行“工程”菜单中的“移除窗体”命令可删除当前 的窗体。每建立一个窗体,工程资源管理器窗口中就增加一个窗体文件,每个 窗体都有一个不

5、同的名字,可以通过属性窗口设置(name 属性) ,其默认名字 formx(x 为 1,2,3.) ,相应的默认文件名为 formx。 (3) 标准模块文件标准模块文件也称程序文件,其扩展名为.bas,它是为合理组织程序而设 计的。标准模块是一个纯代码性质的文件,它不属于任何一个窗体,主要在大 型应用程序中使用。标准模块由程序代码组成,主要用来声明全局变量和定义一些通用的过程, 可以被不同窗体的程序调用。标准模块通过“工程”菜单中的“添加模块”命 令来建立。 (4) 类模块 Visual basic 提供了大量预定义的类,同时也允许用户根据需要定义自己 的类,用户通过类模块来定义自己的类,每个

6、类都用一个文件来保存, 其扩展名为.cls (5) 资源文件 资源文件中存放的是各种“资源” ,是一种可以同时存放文本,图片,声 音等多种资源的文件。资源文件由一系列独立的字符串,位图及声音文件(.wav .mid)组成,其扩展名为.res,资源文件是一个纯文本文件, 可以用简单的文字编辑器编辑。 3. 选项卡的切换在工程资源管理器窗口的顶部还有 3 个按钮,分别为“查看代码” , “查看 对象” , “切换文件夹” 。二.属性窗口和工具箱窗口 (一)属性窗口 1. 属性的显示方式有两种,既按字母顺序和按分类顺序,分别通过单击相对 应的按钮来实现。 2. 每个 visual basic 对象都

7、有其特定的属性,可以通过属性窗口来设置,对象 的外观和对应的操作由所设置的值来确定。有些属性的取值是有一定限制 的,例如对象的可见性只能设置为 true 或 flase(既可见或不可见) ;而有 些属性(如标题)可以为任何文本。在实际的应用程序设计中,不可能也 那没有必要设置每个对象的所有属性,很多属性可以使用默认值。 (二)工具箱窗口 1. 工具箱窗口由工具图标组成,这些图标是 visual basic 应用程序的构件,称 为图形对象或控件,每个控件由工具的一个工具图标来表示。 2. 在一般情况下,工具像位于窗体的左侧。工具箱中的工具分为两类,一类称 为内部控件或标准控件,另一类称为 Act

8、iveX 控件。启动 visual basic 后,工 具箱中只有内部控件。 3. 工具箱主要用于应用程序的界面设计。在设计阶段,首先用工具箱中的工具 (既控件)在窗体上建立用户界面,然后编写程序代码。界面的设计完全通 过控件来实现,可以任意改变其大小,移动到窗体的任何位置。 三.除上述几种窗口外,在集成环境中还有其他一些窗口,包括窗体布局、代码 编辑器窗口、立即窗口、本地窗口和监视窗口等。 第四节 课后习题解答 1、与传统的程序设计语言相比,VB 最突出的特点是 A、结构化程序设计 B、程序开发环境 C、事件驱动变成机制 D、程序调试技术 2、在正确安装 VB 后,可以通过多种方式启动 VB

9、。以下方式中,不能启动 VB 的是 A、通过“开始”菜单中的“程序”命令 B、通过“我的电脑”找到 VB6.exe,双击该文件名 C、通过“开始”菜单中“运行”命令 D、进入 DOS 方式,执行 VB6.exe 文件 3、为了用键盘打开菜单和执行菜单命令,第一步应按的键是 A、功能键 F10 或 ALT B、shift+功能键 F4 C、ctrl 或功能键 F8 D、ctrl+alt 4、VB6.0 集成环境的主窗口不包括 A、标题栏 B、菜单栏 C、状态栏 D、工具栏 5、用标准工具栏中的工具按钮不能执行的操作是 A、添加工程 B、打印源工程 C、运行程序 D、打开工程6、VB 窗体设计器的

10、主要功能是: A、建立用户界面 B、编写源程序 C、画图 D、显示文字 CDADBA 7、VB6.0 分为 3 种版本,这 3 种版本是(学习、企业、专业) 8、可以通过(文件)菜单中的(退出)命令退出 VB 9、退出 VB 的快捷键是(alt+Q) 10、快捷键 ctrl+O 的功能相当于执行(文件)菜单中的(打开工程)命令,或者 相当于单击工具栏上的(打开工程)按钮 11、如果打开了不需要的菜单或对话框,可以用(ESC)键关闭 12、工程文件的扩展名为(.vbp)窗体文件的扩展名为(.frm) 13、VB 中的工具栏有两种显示形式,分别为(浮动)形式和(固定)形式第二章对象及其操作 第一节

11、 对象一.vb 的属性(一)什么是对象 1. 窗体和控件就是 visual basic 中预定义的对象 2. 对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体,建立一个对象 后,其操作通过与该对象有关的属性,事件和方法来描述。 (二)对象属性 1. 属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性 2. 除了用属性窗口设置对象属性外,也可以在程序中用程序语句设置,一般格 式如下:对象名.属性名称=新设置的属性值 (三)对象事件 1. 所谓事件,是由 vb 预先设置好的,能够被对象识别的动作,不同的对象能 够识别的事件也不一样。当时间有用户触发或由系统触发时,对象就会对该 事件做出响应。 2. 响

12、应某个时间后所执行的操作通过一段程序代码来实现,这样的一段程序代 码叫做时间过程。 3. 时间过程的一般格式如下:Private sub 对象名称_事件名称().事件响应程序代码.End sub “对象名称”指的是该对象的 name 属性, “事件名称”是由 vb 预先定义好的 赋予该对象的事件,而这个时间必须是对象所能识别的。 (四)对象方法1. 在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件,而在面向对象程 序设计中,引入了称为方法的特殊过程和函数。 2. 方法的操作与过程,函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属 性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为: 对象名称.方法名称

13、 3. 在调用方法时,可以省略对象名。在这种情况下,vb 所调用的方法作为当 前对象的方法,一般把当前窗体作为当前对象。 二.对象属性设置 (一)激活属性窗口的集中方法: 1. 用鼠标单击属性窗口的任何部位 2. 执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令。 3. 按 F4 键。 4. 点击工具栏上的“属性窗口”按钮 5. 按组合键 CTRL+PAGE UP 或者 CTRL+PAGE DOWN (二)属性不同,设置新属性的方式也不一样,通常有一下 3 种: 1. 直接键入属性值 有些属性,如 caption,text 等都必须由用户键入,在建立对象(控件或窗体) 时,vb 可鞥为其提供默认值。为了提

14、高程序的可读性,最好能赋予它一个 有确定意义的名称。这可以通过在属性窗口中键入新属性值来实现。 2. 选择输入,既通过下拉列表选择所需要的属性值 有些属性(例如:borderstyle controlbox drawstyle drawmode 等)取 值的可能情况是有限的,可能只有两种,几种或几十种,对于这样的属性, 可以在下拉列表中选择所需要的属性值。 3. 利用对话框设置属性值 对于与图形、图标或字体有关的属性,设置框的右端会显示省略号,既 3 个 小点() ,单击这 3 个小点,屏幕上将显示一个对话框,可以利用这 个对话框设置所需要的属性(装入图形、图标或设置字体) 。第一节 窗体一.

15、 窗体的结构与属性属性 Autoredraw 制动重画 也可以理解为刷新 Backcolor 背景颜色 Borderstyle 边框类型 Caption 标题 Controlbox 控制框 Enabled 设置控件可用或不可用 Font 字体设置 Forecolor 字体颜色设置 Maxbutton 窗口最大化可用设置 Minbutton 窗口最小化按钮可用设置Top 控件离上边框的距离 Left 控件里左边框的距离 Picture 添加图片 Visible 可见性 Windowstate 初始窗口正常或最小化或最大化设置 课后习题课后习题 例例 1 1、以下激活属性窗口的操作是( ) A)用鼠标双击窗体的任何部位(单击) 、 B)执行“工程”菜单中的“属性窗口”命令(视图菜单) C)按 ctrl+F4 键(按 F4 键) D)按 F4 键 例 2、假定已在窗体上画了多个控件,并有一个控件是活动的,为了在属性窗 口中设置窗体的属性,预先应执行的造作是( ) A)单击窗体上没有控件的地方 B)单击任意控件 C)不执行任何操作 D)双击窗体的标题栏 例 3、为了把窗体上的某个控件变为活动的,应执行的操作是( ) A)单击窗体的边

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