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1、投影与视图的基本知识 第一节 投影法简述 第二节 三视图的基本原理 第三节 物体三视图的一般画法 第一节 投影法简述 物体在光线的照射下,就会在地面或墙壁上出现物体的影子。 投射线通过物体,向选定的面投射,并在该面上得到图形的方法称为 投影法 。 一、投影法 回本讲 斜投影 正投影 投影法 中心投影法 平行投影法 一、投影法 回本节 回本讲 二、正投影的某些基本性质 1、实形性 2、积聚性 3、 类似性 回本节 回本讲 第二节 三视图的基本原理 一、三视图的形成 两不同结构物体具有相同的一个视图 物体的一个视图不能表达物体全貌 ,要表示出某个物体的全部面貌,就必须从不同的方向进行投射画出它的几
2、个视图。 回本讲 ( 三视图形成动画演示 ) 三面投影体系:正面 V、水平面 H、侧面 W 第一角投影 主视图 俯视图 左视图 回本节 回本讲 回本节 回本讲 二、三视图之间的投影关系 长对正 高平齐 宽一致 回本节 回本讲 主视图和俯视图都反映物体的长度,且 长对正 。 主视图和左视图都反映物体的高度,且 高平齐 。 俯视图和左视图都反映物体的宽度,且 宽一致 。 投影规律: 回本节 回本讲 三、三视图反映出的物体位置关系 主、左视图 分上下 。 主、俯视图 显左右 。 俯、左视图 定前后 。 上 上 下 下 右 左 后 后 前 前 左 右 回本节 回本讲 四、视图中图线和线框的含义 1视图
3、中每一条粗实线(或虚线)的含义: ( 1)物体上 垂直于 投影面的 平面或曲面(积聚性面)的投影。 ( 2) 面面交线 的投影。 ( 3)物体上 曲面转向轮廓线 的投影。 回本节 回本讲 转向轮廓线(简称转向线) 转向轮廓线的特征: ( 1)在一投射方向上,它是物体曲面可见与不可见部分的分界线。 ( 2) 转向轮廓线是对某一投影面而言 ,仅在该投影面上画它的投影,而在其它的投影面上不画。 回本节 回本讲 2封闭线框的含义 视图中每个 封闭线框(包括虚线或虚线与粗实线共同构成) ,一般情况下都表示物体上的一个 面的投影 。 相邻的两个线框则表示物体上相交的两个面或不同位置的两个面的投影。 回本节
4、 回本讲 第三节 物体三视图的一般画法 根据物体的模型或立体图画其三视图时,一般的方法步骤如下: ( 1)将物体按 自然位置放正 (尽量使物体上的平面平行于某投影面)。选择 形体主要特征明显的方向 为主视图的投射方向。 ( 2)用点画线和细实线画出各视图的 作图基准线 。 ( 3)用细实线、虚线,按 先大后小、先整体后局部的次序 画物体各个组成形体的三视图。 ( 4)底稿图画完后要 检查修正错误 , 清理图面 ,按图线要求 描深 。 回本讲 三视图画法举例: 回本节 回本讲 回本节 回本讲 小节: ( 1)物体的一个视图不能表达物体全貌 ,要表示出某个物体的全部面貌,就必须从不同的方向进行投射画出它的几个视图 三视图 ( 2)三视图投影规律; ( 3)三视图反映出的物体位置关系; ( 4)视图中图线和线框的含义; ( 5)物体三视图的一般画法。 回本节 回本讲 本讲结束 回本讲