C++中Static作用和使用方法

上传人:ji****72 文档编号:35946551 上传时间:2018-03-22 格式:DOC 页数:8 大小:49KB
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1、1、什么是 static?static 是 C+中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。2、为什么要引入 static?函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间, 大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一 个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问 范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制) 。3、什么时候用 static?需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的

2、封装性,即要 求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。4、static 的内部机制:静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用, 所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有 类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的 main()函 数前的全局数据声明和定义处。静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员) 。 类声明只声明一个类的“尺寸和规格” ,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定 义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义

3、,因为那会造成在多个使用该类的源 文件中,对其重复定义。static 被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态 数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员 已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。5、static 的优势:可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成 员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可 以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这 样可以提高时间效率。6、引用静态数据成员时,采用如下格式::如果静态数据成员的

4、访问权限允许的话(即 public 的成员),可在程序中,按上述格式 来引用静态数据成员。7、注意事项:(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有 this 指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember 函数指针” 。(4)由于静态成员函数没有 this 指针,所以就差不多等同于 nonmember 函数,结果就 产生了一个意想不到的好处:成为一个 callback 函数,使得我们

5、得以将 C+和 C-based X W indow 系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。(5)static 并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问 时间,节省了子类的内存空间。(6)静态数据成员在时前面加关键字 static。(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:初始化在类体外进行,而前面不加 static,以免与一般静态变量或对象相混淆;初始化时不加该成员的访问权限控制符 private,public 等;初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;所以我们得出静态数据成员初始化的格式::=(9)为了

6、防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类 的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了 静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name- mangling 用以生成唯一的标志。 静态数据成员在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会 破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不 是某个对象的成员。使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来 说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对

7、象都是一样, 但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的 相同的值,这样可以提高时间效率。静态数据成员的使用方法和注意事项如下:1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字 static。2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下::=这表明:(1) 初始化在类体外进行,而前面不加 static,以免与一般静态变量或对象相混 淆。(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符 private,public 等。(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员, 而不是对象的成员。3、静态数据成员是静态存储的

8、,它是静态生存期,必须对它进行初始化。4、引用静态数据成员时,采用如下格式::如果静态数据成员的访问权限允许的话(即 public 的成员),可在程序中,按上述格式 来引用静态数据成员。静态成员函数静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。 因此,对静态成员的引用不需要用对象名。在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的 静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。下面看一个例子: #include class Point public:void output()static void init() ; v

9、oid main( void ) Point pt;pt.init();pt.output(); 这样编译是不会有任何错误的。下面这样看 #include class Point public:void output() static void init() ; void main( void ) Point:output(); 这样编译会处错,错误信息:illegal call of non-static member function,为什么? 因为在没有实例化一个类的具体对象时,类是没有被分配内存空间的。 好的再看看下面的例子: #include class Point public:v

10、oid output() static void init() ; void main( void ) Point:init(); 这时编译就不会有错误,因为在类的定义时,它静态数据和成员函数就有了它的内存区, 它不属于类的任何一个具体对象。 好的再看看下面的例子: #include class Point public:void output() static void init() x = 0;y = 0; private:int x;int y; ; void main( void ) Point:init(); 编译出错: illegal reference to data membe

11、r Point:x in a static member function illegal reference to data member Point:y in a static member function 在一个静态成员函数里错误的引用了数据成员, 还是那个问题,静态成员(函数) ,不属于任何一个具体的对象,那么在类的具体对象声明 之前就已经有了内存区, 而现在非静态数据成员还没有分配内存空间,那么这里调用就错误了,就好像没有声明一 个变量却提前使用它一样。 也就是说在静态成员函数中不能引用非静态的成员变量。 好的再看看下面的例子: #include class Point publi

12、c:void output()x = 0;y = 0;init(); static void init() private:int x;int y; ; void main( void ) Point:init(); 好的,这样就不会有任何错误。这最终还是一个内存模型的问题, 任何变量在内存中有了自己的空间后,在其他地方才能被调用,否则就会出错。 好的再看看下面的例子: #include class Point public:void output() static void init() x = 0;y = 0; private:static int x;static int y; ; vo

13、id main( void ) Point:init(); 编译: Linking. test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol “private: static int Point:y“ test.obj : error LNK2001: unresolved external symbol “private: static int Point:x“ Debug/Test.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals 执行 link.exe 时出错. 可以看到编译没有错误,连接

14、错误,这又是为什么呢? 这是因为静态的成员变量要进行初始化,可以这样: #include class Point public:void output() static void init() x = 0;y = 0;private:static int x;static int y; ; int Point:x = 0; int Point:y = 0; void main( void ) Point:init(); 在静态成员数据变量初始化之后就不会出现编译错误了。 再看看下面的代码: #include class Point public:void output() static voi

15、d init() x = 0;y = 0; private:static int x;static int y; ; void main( void ) 编译没有错误,为什么? 即使他们没有初始化,因为我们没有访问 x,y,所以编译不会出错。 C+会区分两种类型的成员函数:静态成员函数和非静态成员函数。这两者之间的一个重 大区别是,静态成员函数不接受隐含的 this 自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态 成员。在某些条件下,比如说在使用诸如 pthread(它不支持类)此类的多线程库时,就必须使用 静态的成员函数,因为其地址同 C 语言函数的地址兼容。这种铜限制就迫使程序员要利用 各种解决

16、办法才能够从静态成员函数访问到非静态数据成员。第一个解决办法是声明类的所有数据成员都是静态的。运用这种方式的话,静态的成员函数就能够直接地访问它们,例如:class Singleton public:static Singleton * instance(); private:Singleton * p;static Lock lock; ;Singleton * Singleton:instance() lock.getlock(); / fine, lock is staticif (!p)p=new Singleton;lock.unlock();return p; 这种解决方法不适用于需要使用非静态数据成员的类。访问非静态数据成员将参照传递给需要考量的对象能够让静态的成员函数访问到对象

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