调灯lh68使用手册

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1、1LH68 使用手册使用手册2注:为了能够更好地使用控台,强烈建议您首先阅读一遍注:为了能够更好地使用控台,强烈建议您首先阅读一遍3LH68 配置清单配置清单列表名称说明1CD-ROM 一张内含各版本安装程序、 USB 驱动程序、使用说 明书2LH68 信号转换器一台有两中类型:USB 型、打印口型。看您选够的型 号而配置不同3延长线一条USB/打印口延长线,看您选够型号而配置不同4DC9V 电源一个计算机配置要求计算机配置要求列表要求 说明1操作系统2000/XP/NT 在 98 上也可以运行,但不推荐2CPU 奔腾 2 ( 800M )以上。3内存 64M 以上4显示器 800X6005光

2、驱 可以读 CD-ROM 都可以6端口空余的 USB/打印端口一个光盘内文件说明光盘内文件说明列表文件夹说明1driverdevice内附各版本 usb 驱动程序。 2kxp 为 2000/xp 的 usb 驱动程 序, 98Driver 为 98 的 usb 驱动程序。2getpass控台程序文件密码获取程序。3manual各版本说明书。4LH68_E控台英文版。5LH68_S控台简体中文版。6LH68_T控台繁体中文版。将控台软件安装到你的计算机将控台软件安装到你的计算机操作步骤:41将光盘放入光驱。2选择您要安装的版本(LH68_S/LH68_T/LH68_E) ,打开文件夹。3双击 S

3、ETUP, 按照提示,开始安装。 4如果您没有别的要求,只要一直选择 下一步 ,即可完成安装。安装完后,您的计算机程序里会有 LH68_S/LH68_T/LH68_E 的应用程序图标。USB 驱动程序安装驱动程序安装如果您选购的是 USB 类型的信号转换起,您需要安装 USB 驱动程序,安装步骤如下:步 骤说明1将光盘放入光驱。2通过配带的 USB 连接线,将信号转换器和您的计算机连接,再将信号转换器接通电 源(DC9V) ,使信号转换器处于工作状态。此时信号转换器电源灯亮,DMX 输出灯 闪烁。表明信号转换器工作正常。稍后计算机会提示找到新硬件,要求您安装新硬件的驱动程序,如下图:选择从列表

4、或指定位置安装(高级) (S) ,如上所示。 点击下一步 。354接下来,系统要求您指定驱动程序的位置:如图:按照上图的选择,点击下一步 。5跟着将出现如下窗口:点从磁盘安装 ,选择光盘,打开driverdevice文件夹。这里面有两个文件:一 个是:2kxp ,为 2000/XP 的 USB 驱动。另一个是:98Driver为 98 USB 驱动,这里是以 2000/XP 为例,所以,您应打开2kxp文件夹,再选择XXGDRV 。 点击OK确认选择。再点击下一步 。66接下来将出现如下窗口:点击仍然继续 ,完成 USB 驱动程序安装。关键字解释关键字解释1通道(又名回路 Channel):

5、能被独立控制的某一对象称为通道(或回路 Channel). 例如:一台电脑灯的 X、Y,我们可以只调节它的 Y 而不影响它的 X,因此 Y 是一个通道。我们也 可以只调节它的 X,而不影响到 Y,因此 X 也是一个通道。它们都是可以独立控制的对象。 2通道值(或通道控制量,Channel level) 某通道的输出数值称通道值(或控制量) 。例如:在电脑灯镜片通道上输出 10,镜片转动 3 度;输 出 20,镜片转动 6 度。这个 10、20 就是通道值。 控制台值用一个范围来表示,0 至 255 或 0 至 100。73景(或场景,Scene) 每次我们给某一通道输出同样的通道值(控制量)

6、,它所产生的变化是一样的。假如我们把使用中的设备 的通道值记录并保存起来,下次想要看保存的现象时,只要恢复原来的通道值,就可以了,犹如拍下的 相片能再现原来的情形。我们将这个输出量的记录所有表现的特性称做景(Scene); 4编成程序(序列 Chase) 景是静止的,序列可以组合多个景,使其按一定顺序输出每个景。 5淡入(Fade-in) 打开序列到序列开始运行所等待的时间。 6速度(Speed) 运行速度是运行序列时,从一个景变化到下一个景所要的时间长短。 7滑步(Slope) 从一个景变化到下一个景的平滑度。 8按键方式(数字键使用方式) (1)保持(Latch) 在保持键被按下时:按一下

7、数字键,对应数字所拥有的对象打开,再按一下,关闭它。对应 数字对象可以有若干个打开或关闭这种方式称为保持方式。 例如:您选择运行序列时,可以同时选择多个数字键打开多个序列运行。 在保持键没被按下时:按下数字键,对应数字所拥有的对象打开,放开时关闭。 例如:你选择运行序列时,按住某个数字键后,序列打开,放开时,该序列关闭。 (2)切换(Swap) 按下该数字键时,别的数字键被弹起。 9 工具(Tool) 所谓工具就是使用一只推杆可以改变一个或多个通到的输出。 10 环境(GROUP) 即序列集合。它包含一个或多个序列,当打开一个环境时,它所包含的序列全部打开,关闭时, 它所包含序列全部关闭。 1

8、1 计时器(Real timer) 即环境的组合运行。它包含了一个或多个环境所运行的时间。 12 摇杆(JOY) 即控制 X/Y 的专用工具。可以设定任意个和任意通道到 X/Y 摇杆上。 特性简介特性简介48 个临时景,改变景,不影响已经编好的序列。 80 个序列,已经编好的序列不会因为景的改变而变动。 80 环境。已经保存好的环境会因序列改变,而改变环境内部的序列。 16 计时器,已经保存好的计时器会因环境改变,而改变计时内部的环境。 240 个工具,自由命名,简化对推杆的群体操作。 1 组自由定义的摇杆。 完整的键盘快捷操作。 方便的设备管理和提示; 隔离保护,防止灯具的静电烧毁信号转换器

9、或您的计算机。 景、序列、环境、计时器。一个计时器包含一个或多个环境,一个环境包含一个或多个序列,一 个序列拥有一个或多个景,一个景拥有一个或多个通道的某一设定值。一个工具拥有一个或多个 控制通道,如图:8多通道。拥有 512 个通道,每页 16 回通道。输出标准 DMX512 信号。 设备,通道提示。使您非常容易找到您需要控制的灯光或推杆。 设备类型管理。建立自己的灯光设备名称,使您非常容易找到想要控制的灯具。 设备编码管理。记录您所有灯光设备的地址编码,自动计算二进制拨码开关的状态(ON/OFF) ;回路平移。快速找到灯具设备失踪的编码。 快速页跳转。使你能够方便的定位到您要控制的灯具回路

10、。 定时精确,定时时间长。每个计时器的持续时间长达数小时,并且具有自动重放功能。 摇杆。可以定义 1 路或多路为摇杆控制,方便灯具 X、Y 控制。 工具。 240 组工具,工具名称自定义,每组可包含一个或多个推杆,实现回路成组控制。 开始使用开始使用 LH68鼠标按 开始 程序 LH68_E/LH68_T/LH68_S 开始运行,程序弹出目标机端 口选择窗口,选择您的信号转换器的连接类型(如果您使用的是 USB 型,请选择 USB2.0,如果您使用 的是并口型,请选择您的并口地址,一般为 378H) ,如果您并没有信号转换器或没有连接,请选择 DEMO,直接运行。选定端口后,计算机会进行连接,

11、如果没有连接到信号转换器,将提示您连接失 败 ,请确定您是否选择对了端口或信号转换器的电源已打开。连接成功后程序将显示注画面。如图: 注:对于并口型信号转换器,如果您确定您连接正确,电源有打开,并口没有损坏,可软件还是提示连 接失败,你可以查看 BIOSS 下的并口类型,是否为EPP或ECP BI-directional如果不是,请将 其设为ECP或EPP或BI-directional ,可解决连接失败的问题。计时器环境序列景通道工具9手动推杆输出手动推杆输出步骤如下:步骤说明1选择您想要控制通道所在的页面或灯具。2鼠标点击要控制的通道推杆,此时,鼠标被琐定在推杆内,您可以控制此通道的输出了。

12、3推动推杆,可以改变此通道的输出,上面的输出值由黑色变为红色。4再点击鼠标,结束该通道控制,鼠标解除琐定,但通道值保持你刚才所改变的值。景的制作景的制作控台有 48 个临时景,分 3 个页景 1 、 景 2 、 景 3 。每页有 16 个景,如:景 1116 个景,以 数字键 116 对应。每个景可以保存 512 通道中的一个或多个通道的输出值。 下面我们演示制作一个景,储存在景 1的1里,它保存通道 1 和通道 5 的值,步骤如下:10步骤说明1按照手动推杆输出方式将通道 1 输出值为 50,通道 5 为 50。2点击储存景 。3程序默认将景 1按下,因为我们要将它储存在景 1下,所以不需要

13、在点击它,如果 其它景页被按下,请点击景 1 。4因为我们要将它储存在景 1的 1 里面。所以鼠标点击数字键1 。此时景 1 1已 经存储好了。5其它景储存方式相同推动推杆时,推杆上面的数值由原来的黑色变成红色,存储景的时候,有红色标记提示的通道将会保 存到景。如果想清除红色标记,不保存到景,鼠标双击该回路,将清除红色标记。景的输出景的输出下面我们演示把刚才存储的景输出,步骤如下:步骤 说明1鼠标点击景 1 。2再点击数字键1 。此时景 1的1将被输出。3其它景输出类似。4释放鼠标或再次点击数字键1将关闭景 1的1 。制作序列制作序列景是静止的,一个景相当一个点,是静止的。序列可以拥有多个景,

14、可以让它按一定顺序和速度一个一 个的输出。下面我们演示如何将两景保存在序列 1的1里面,既制作序列。 假如您已经制作好了两个景,分别存储在景 1 1 ,和景 1 2 ,步骤如下:步骤说明1按清除键,先清除所有输出对象。2按储存序列键。3程序默认序列 1按下,这正是我们演示所需要的,如果序列 1没有被按下,您需要 点击它。4因为我们要将景储存在序列 1 1里,所以,点击数字键1 。5接下来就是选择要储存到序列的景了。程序默认景 1按钮被按下,这正是我们想要的。 如果你的景存储在景 2或景 3 ,你应当点击景 2或景 3 ,选择正确的景页面。116按数字键1 ,再按数字键2 ,这样景 1的1 ,

15、景 1的2就被保存到序列1的1了。7最后再按储存序列键,一个序列就保存好了,此时序列默认打开运行。输出序列输出序列现在我们来演示如何输出刚才保存好的序列:1选择我们要打开序列的页面,点击序列 1 ,如果序列 1已经按下,跳过此步。2再按数字键1 ,此时, 序列 1的1被打开,开始运行。3调节您需要它运行的速度 ,和滑步 。4 ,为手动时,运行序列内的前一个,或后一个景。5按自动 、 手动按扭,可以使序列进入手动或自动模式。此功能在一个按钮上 切换。6按向前 、 向后可以使序列在自动模式运行时向前或向后运行。此功能在一个按钮 上。7按重复 、 单次可以使程序循环运行或只运行一次。此功能在一个按钮上。8以上除滑步和速度外,其它都要在控制按钮按下才有效。调节时,只会改变您最后打开的序列,不会影响到别的序列。制作环境制作环境一个环境包含多个序列和它所运行的参数:运行方向、速度、滑步等,并实现同时打开或关闭多个序列。 现在我们来演示储存环境,将它存储在环境 1的1,步骤入如下: 假设您已经按制作序列方式制作了 3 个序列,分别储存在:序列 1的1 , 序列 1的2和 序列 1的3:步骤说明1按清除按钮,

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