1.1. 轴网及其标注轴网及其标注轴线是把 AutoCAD 的线、弧或圆放到特定图层来表示的,因此除了用天正的命令来创建外,也可以用 AutoCAD 的绘图功能来创建另外 TArch8.0 的轴网输入采用了电子表格的形式,支持鼠标右键的操作,可以一次性绘制非正交的直线轴网TArch8.0 使用两点轴标的方式来标注所有轴网(直线、弧形、圆形),通过起始轴线和终止轴线确定一组平行或散射的轴线作为一个整体进行标注,可按需要进行双侧或单侧标注,可以用【局部隐藏】命令把不用标注的轴线隐藏掉双侧标注时形成的两侧轴号是一个对象,因此后续的轴号关联修改可以自动化轴号的外偏功能不再设立专门命令,而是利用夹点功能,提供有轴号偏移、改单侧\轴引线长度、轴号横\纵移动三个夹点功能另外设计师可以直接双击需要修改的轴号激活在位编辑框修改轴号文字,此时在编辑框外点取鼠标右键还能调用一些轴号相关的编辑命令对于轴网的标注还涉及到一个组合轴网的问题,即直线轴网和圆弧轴网连接所产生的共用轴线问题组合轴网不能一次性完成标注,应分别对直线轴网和圆弧轴网进行标注标注第 2 个轴网时,它的起始轴线就是第 1 个轴网的终止轴线,注意使用对话框中的“共用轴号”,这样不仅解决了共用轴号的问题,而且第 1 个轴网的轴号重排时,第 2 个轴网的轴号也自动重排。
注意:在绘制这种组合轴网时,点取绘制轴线面板上的“共用轴线”按钮,回到图上选择共用的边界轴线,此时程序默认此径向轴线不再重复绘出,且根据相接的直线轴网自动确定圆弧轴网的进深TArch8.0 新增加的【轴网合并】功能,可将多组矩形轴网合并为一个轴网,同时将重合的轴线清理合并时,选择矩形轴网的边界线,轴线会自动延伸到该边界2.2. 墙与柱墙与柱墙与柱是平面图中的主体构件,要注意到下列几个方面:(1).柱子和墙体的加粗和填充是点中图中任意一柱子或墙体,鼠标右键菜单中打开加粗或填充的按钮Autocad2004 以上平台在屏幕最下面状态栏设有两个快捷按钮加粗的线宽以及填充的样式和颜色可以在【设置】\【天正选项】\【加粗填充】面板下面进行设置,并且根据墙体和柱子材料的不同可以设为不同的值另外不论是加粗或是填充都设有标准和详图两种模式,通过绘图比例来控制到底使用何种模式轻质隔墙和填充墙的详图填充支持普通填充和线图案填充两种形式,线图案填充主要是用于表示各种复合墙、砌块墙等2).水平剖切线以下墙体、柱子的绘制问题在平面图中,处于假定水平剖切线以下的可见墙如女儿墙或可见柱,不会参与加粗和填充,提供了矮墙和矮柱两种构件来表示。
墙体可以直接通过【绘制墙体】面板在用途里面设置,而柱子只能在对象特性表里设置矮墙的优先级低于其它所有类型的墙,矮墙之间的优先级由墙高决定,不受墙体材料控制3).柱子插入时,一般而言不用设偏心,以后再调柱位天正提供了一个【柱齐墙边】的命令可以沿墙一次性的对齐多个柱子标准柱】对话框下面一排图标是柱的多种插入方式,TArch8.0 点选插入柱子时可以预览并提供了多种对齐方式,最后两个按钮是新增的“选择 Pline 创建异形柱”和“在图中拾取柱子形状或已有柱子”,用于创建异型柱和把已有形状或柱子作为当前标准柱使用角柱、构造柱以及异形柱不能用对象编辑(非标准柱),但所有的柱子都可以直接通过柱边上的夹点修改其尺寸对于异形的柱子还可以通过【布尔运算】来制作,用户自己新做的异形柱可通过【构件入库】命令入到构件库中,方便异形柱的批量布置以及以后再次调用另外,柱子与平板、楼梯等对象之间支持自动剪裁4).TArch8.0 对墙体绘制的对话框做了改进,在【绘制墙体】对话框上新增模数开关打开模数开关,墙的拖动长度按““自定义自定义→→操作配置操作配置””页面中设置的模数变化墙体对象编辑功能扩充,新对话框增加了墙体厚度列表、左右宽控制和保温层的修改。
5).墙体比较常见、也较容易造成困惑的是墙体之间或墙与柱之间的连接问题墙的基线准确相交是墙体正常连接的依据,“单线”和“单双线”显示状态可以看到墙体基线一般沿着轴线绘制墙体,就能保证墙体连接的正确性,也可以通过【基线对齐】命令在不改变墙边线位置的情况下手动调整基线位置使其对齐到一点此外,很多时候要求墙边与柱边或另一不等厚的墙边对齐,可以使用【边线对齐】的功能,事实上边线对齐就是在维持基线位置和总墙厚不变的原则下,通过自动修改基线左右的墙厚来达到边线对齐的目的TArch8.0 已经能够自动处理不等厚墙连接时的缺口,不需要再像 7.5 版本那样用墙体造型修补了6).异形立面墙的问题山墙等异形立面墙体可以通过下面几个步骤实现:a.墙的高度足够高b.多视口环境c.墙面 UCS 设置用户坐标系d.在墙面上绘制 pline 轮廓,用来截断墙,pline 首末段不要上翘 e.一段墙体要截断多处时,Pline 线必须是一整根f.执行异形立面命令,一个轮廓可以截断一系列平行的墙另外,如果事先已用天正提供的各种绘制屋顶的命令绘制好建筑物的坡顶,则可以直接使用【墙齐屋顶】命令把墙体上端与屋顶对齐TArch8.0 对齐的屋顶可以是任意的天正屋顶对象、三维面和三维网格面,并可以调整柱子高度。
7).墙体造型-异形平面墙问题墙体造型】提供有外凸和内凹两种造型功能在加粗状态下,墙体造型如果显示为细线,用【修墙角】命令处理一下即可以恢复正常8).墙体捕捉的问题基本上在任何情况下都可以捕捉墙体的边线(绘制墙体过程中除外),如果想捕捉墙体的基线,则需要先让基线显现出来在 R16 以上平台可以通过状态栏的“基线”按钮来控制,R15 平台通过墙体子菜单下的控制钮可在“双线”、“单双线”、“单线”三种状态之间进行切换9).内外墙问题内外墙的用途主要体现在立面生成、三维组合、外墙保温以及下一步的节能计算中为了提高速度,生成立面时忽略了内墙三维组合时也可以忽略内墙以减少 3D 模型面数可以自动识别和手工指定相结合的方式确定内外墙10).玻璃幕墙绘制在绘制墙体对话框里,材料选择玻璃幕墙;还可以通过【转为幕墙】命令将其他材质的墙体转化为玻璃幕墙程序默认是按示意幕墙的形式表示,如果需要以详图形式表示,可以在对象特性表里面把“平面显示”从“示意”改为“详图”,双击玻璃幕墙对象可以修改其分格数幕墙及带形窗用三线表示还是四线表示是默认由比例控制的,默认该比例界限为 1:150,当幕墙或带形窗的比例大于 1:150 时用四线显示,小于 1:150 时用三线显示。
具体也可以在高级选项/门窗/带型窗幕墙样式由用户自行设置11).对于实际上并不存在墙体,但在逻辑上需要划分为几个区域的地方,可以用“虚墙”进行分隔,然后再搜索房间虚墙在打印时不会输出12).【倒墙角】命令适用于普通墙、虚墙和矮墙,如果是玻璃幕墙只能是在示意状态下才能正确的倒墙角如倒角半径不为 0,可在厚度和材料相同的墙段之间倒圆角;如倒角半径为 0,则可用于不平行的两段墙体的连接;如果两墙段是平行的话,程序会自动在两平行墙之间加一段 180°的弧墙将两段平行墙连接起来13).【倒斜角】命令使两段墙以指定倒角长度进行连接,倒角距离按墙中线计算3.3. 门窗门窗门、窗(带形窗和转角窗除外)和洞口是同一种对象,统称为门窗所有门窗相关的插入都在一个对话框里面,可任意选择门窗类型而不必关闭对话框,避免了反复点取菜单,提高了绘图效率1).插入门窗类型插入凸窗时,窗台高为 0 表示落地凸窗,高度应从楼面算起,搜索房间命令不能自动统计其突出墙面部分的面积,需要用户自己添加凸窗可以加左右侧挡板,挡板厚度可以在对话框或特性表设置支持凸窗撞墙的情况,凸窗与散水等的遮挡关系也可由程序自动处理带型窗是一个自定义对象,可以做为一个整体参与门窗统计,支持紧帖带形窗插柱子的情况。
门窗检查】命令对转角窗与带形窗均不起作用,用户应自行核对检查2).门窗插入的定位对话框下部左边的一排图标是门窗各种定位方式,用户使用时注意选择合适的定位方式默认的方式为自由插入,在 R16 以上平台提供有动态输入的功能,2006 以上平台可以直接在编辑框中输入门窗距轴线的距离,2004 平台需先按一下 TAB 键将编辑框激活,按 TAB 键可在多个编辑框之间进行切换注意鼠标的位置和利用单击 Shift 键控制门窗的开启方向(已经插入图中的门窗可以通过夹点或翻转命令改变门窗开启方向)另外在插门窗的时候可能出现门窗插不到墙上去的情况,检查门窗的高度加上窗台的高度是否已经超过了墙的高度此外,有时候可能会碰到门窗插到墙上后,墙不能正常打断或是显示异常的情况,看看当前图纸的坐标,极有可能是因为坐标值太大造成的,只需把图形移到原点附近就能解决问题3).门窗的互换门窗类型互换是集成在门窗的插入方式上,即把替换作为一种特殊的插入方式对话框上定位方式的最后一个图标就是替换,替换时可以控制要替换的参数(出现在对话框的最右边),对于不替换的参数,把参数前对应的勾去掉4).多层窗的问题在高大的空间中可能存在多层窗,上层窗不提供除编号外的其他二维显示。
5).门窗的组合组合门窗】命令可以把七种基本类型的门窗任意组合成一个整体,方便设计师构筑多变的二维及三维门窗样式,在进行门窗统计时程序会将组合过后的门窗当成一个整体来统计做好的组合门窗可以通过【构件入库】命令入到构件库中,方便再次调用6).TArch8.0 使用单位图块(1x1)的二维门窗,插入窗的时候 X 放大比例=窗宽,Y 放大比例=墙厚;插入门的时候 X、Y 的放大比例相同,都等于门宽,但推拉门除外,它的宽度无论是多大,在厚度方向都是不发生变化的,因此如果设计师想扩充我们的推拉门库,则门窗原型必须选择本来推拉门库里面的门才行7).门窗原型与门窗库门窗库的扩充是通过【门窗原型】和【门窗入库】完成的,在二维视图下点取门窗,就进入构造二维原型的环境,在三维视图下点取门窗就进入构造三维原型的环境在原型编辑的过程中,还可以切换到其它文档,进行其它的工作,关闭门窗原型的文档就是弃造原型根据用户选择的门窗原型,程序会自动判断是入到二维或是三维的门窗库中三维的门窗共用一个库,新入的图块放置在 U_WDLIB3D 库里的门或窗类别下,名称为“新样式”,用户应当自行改名,并拖放到合适的子类下二维门库和二维窗库是分开的,用户应当把 U_DORLIB2D 或 U_WINLIB2D 下的“新样式”拖放到合适的类别下。
下面介绍一下新增加三维窗式的步骤:点取门窗原型命令,选择三维窗,进入原型环境对各个视口进行 ZOOM 到合适的位置,注意设立一个正立面视图删除插入点标记之外的其他图形,注意 SPLFRAME(控制样条曲线和样条拟合多段线的显示)设置为 1,REGEN 看看是否有所有边都不可见的 3DFACE,如果有则删除掉在正立面视图上用 PLINE 线构造窗棱,并临时构造一矩形作为窗棱的截面,用【路径曲面】命令,把代表窗棱的 PLINE 线都转成三维窗棱创建类似 3T_BAR 或 3T_WOOD 之类的图层,并设置颜色,把窗棱放置到该层上用 3DFACE 构造玻璃或对 Pline 右键选【截面拉伸】,并放到 3T_GLASS 图层上对于非矩形立面的窗,可以按外包矩形范围构造玻璃,超出的部分以后嵌入到墙体内,不会引起其他的问题,当然也可以沿着立面轮廓绘制圆或封闭的 pline 线,并放置到_TCH_BOUNDARY 层上,以便在墙上开出异形的洞口在立面视图上把新构造的图形按底边中心对齐到插入点标记的位置上在立面视图上执行【门窗入库】的命令,入库结束门窗原型的环境启动 3D 门窗库,对 U_WDLIB3D 库下的“新样式”更名并拖放到合适的类别下。
插入普通窗,选择新构造的三维样式,观察是否正确,如果需要修改,则进入门窗原型环境进行修改,由于采用路径曲面作为窗棱,所以很容易编辑(在对象特性表里面选择截面显示,直接修改截面形。