制作色彩渐变动画

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1、制作色彩渐变动画制作色彩渐变动画色彩渐变动画是将色彩渐变动画与动作渐变动画、形状渐变动画结合起来制作更加丰 富的动画效果。设置色彩设置色彩1、 新建一个影片文件; 2、 将一个要改变色彩的图片导入到库,从库文件中将元件拖入到舞台上; 3、 在舞台上单击导入的图形,然后通过“属性”面板中单击“颜色”下拉列表框右侧的 下拉按钮,设置其属性; “亮度”选项设置图片的亮度;值为 100 时是白色,值为-100 时是黑色; “色调”可以设置图片的色彩;“Alpha”可以创建淡入淡出的色彩动画效果; “高级”选项可以同时设置色调和 Alpha 参数;“欢迎片头欢迎片头”介绍色彩与渐变动画的综合应用1、 新

2、建一个影片文件,以“欢迎”命名并存盘; 2、 “修改|文档”命令,将影片尺寸设置为“400*150”;背景色为黑色; 3、 “插入|新建元件”命令,设置元件名称为飘带,在行为选项区选中图形单选按钮; 4、 在“混色器”面板中,在“填充样式”下拉列表中选择“线性”选项,设置线性渐变 起始色为蓝色“#0000ff” 、渐变终止色为白色“#ffffff” ,在工具箱中选择“矩形”工具, “笔触颜色”为无,绘制一个矩形条; 5、 通过“窗口|设计面板|信息”命令设置矩形条的宽度为 250,高度为 30; 6、 单击舞台上“场景 1”按钮,切换到场景编辑窗口,在时间轴上分别插入三个图层“左 侧飘带” “

3、右侧飘带” “文字” ; 7、 选中“左侧飘带”图层的第一帧,单击“窗口|库”命令,将飘带元件拖入到舞台的左 边界外;在第一帧上“创建补间动画” ,在舞台上选中“飘带”实例,打开其“属性” 面板,在颜色下拉列表框中选择 alpha 选项,并将 alpha 设置为 10%;在 15 帧插入 “关键帧” ,将 alpha 设置为 100%,然后将飘带移动到舞台的左上角;右侧飘带图层的 做法和左侧一样,不再叙述; 8、 选择“文字”图层的第 1 帧,输入文本“欢迎来我院学习” ,设置合适的字体、 大小、颜色;并将其“窗口|设计面板|变形”设置为 30%;设置 alpha 值为 10%,然后创建 补间

4、动画; 9、 在“文字”图层的第 15 帧插入关键帧,将变形中的参数设置为 100%,alpha 值设置为 100%,即可完成动画,保存后按下“ENTER”预览。制作引导动画制作引导动画使用引导层创建运动轨迹的基本方法: 1、 在普通层中完成动画起始帧的制作; 2、 单击层查看窗口左下方的“插入引导层”按钮,并将引导层长度扩展为整个动画 长度;3、 在被引导层中继续完成变形动画的制作,运动对象在起始帧和 终止帧的位置分别 对应于运动轨迹的起始点和终止点。翻山越岭翻山越岭本实例实现的动画效果为:汽车的轮子在自转的同时,整个汽车沿着山坡行进。 1、 新建影片命名为“翻山越岭” ,单击“文件|导入|

5、库”命令分别导入“车身”和“车轮” 图片; 2、 在时间轴线上插入 3 个图层,分别为车身、前轮和后轮;单击车身图层的第 1 帧,从 库面板中拖入车身元件,单击前轮和后轮图层的第 1 帧,拖入车轮元件,调整他们之 间的相对位置; 3、 在 3 个图层上分别添加 3 个引导层,选择工具箱中“任意变形”工具,在图案上单击 鼠标,注意观察车的注册点位置; 4、 单击“车身”图层引导层的第 1 帧,使用“铅笔”工具在舞台上绘制运动的轨迹,调 整轨迹起点于车身注册点重合;在第 50 帧“插入帧” ,扩展轨迹的帧长度; 5、 使用“选择”工具选中绘制的运动轨迹,按“ctrl+c”组合键复制路径,将路径复制

6、到 “后轮”引导层的第 1 帧中,调整起点位置,使起点与后轮注册点重合。同样将路径 复制到“前轮”引导层的第 1 帧中,调整路径起点位置与前轮注册点重合; 6、 在“车身”图层的第 1 帧创建补间动画,在第 50 帧上插入关键帧,调整车身到轨迹的 结束点; 7、 在“后轮”图层的第 1 帧创建补间动画,在帧属性面板中选中“调整到路径”复选框, 在旋转下拉列表中选则“顺时针”选项,在右侧的文本框中输入旋转次数为 10,在第 50 帧上单击插入关键帧;前轮和后轮的设置一样; 8、 分别在第 50 帧移动“车身” 、 “后轮” “前轮” ,使它们的注册点与对应得轨迹点重合; 在调整中,为了避免不同轨

7、迹宣示发生干扰,可以暂时隐藏不相关的图层。制作拖尾文字制作拖尾文字、单击“修改文档”命令,设置影片尺寸为,背景色为黑色; 、用“文本”工具输入“欢迎来我院学习” ,设置字体、字号、并设置字体颜色为蓝色; 在文本对象上单击右键,再快捷菜单中选择转换为元件命令,将名称设置为“文字” ,行为 为图形; 、在图层上方创建一个引导层,在引导层中通过铅笔工具绘制运动路径;在第帧 插入帧,然后选择图层,在上方创建个普通层,可以看到新创建的层都变为引导层的 被引导层,将个被引导层分别重新命名为、; 、在层的第帧创建补间动画,在第帧中调整舞台山上的文字实例的位置,使它的 注册点与路径起点重合;在第帧插入关键帧,

8、使文字的注册点与路径终点重合; 、在的第帧插入帧,然后选中图层的帧,按下键的同时,按下左 键并拖动到图层第帧的位置,隐藏图层,选中图层的起始帧的文字,设置文字对 象的的值为,终止帧中设置也为; 、参照步骤,完成图层、的制作,相邻两图层运动起始帧相隔帧, 文本实例的的值依次减少; 、宣示所有的图层,然后再图层 A 的 40 帧插入普通帧; 如果要制作更加细腻、密集的拖尾效果,可以在时间轴面板中创建多个图层,减小相邻两图层动画起始帧的间隔。制作遮罩动画制作遮罩动画遮罩是一个特殊的图层效果,遮罩层会遮盖被遮盖层中的对象,对于被遮罩层来说, 遮罩层中有内容的区域是透明的,而没有颜色的区域则是不透明的。

9、 注意事项: 1、 移动遮罩层上的对象,不可以使用引导层; 2、 遮罩层的对象只能是单一图形、组件实例或文本图形; 3、 会自动忽略遮罩层上图像的渐变色、透明设置以及线形等属性,有对象的区域对 被遮罩层来说为透明,没有对象的区域对被遮罩层来说为不透明。聚灯光聚灯光1、 设置影片尺寸为 550*300,背景为白色,将图层 1 的名称改为“竹简” ,在第 1 帧插入 一幅竹简的图象;插入图层 2 ,命名为“月下独酌” ,输入文本“月下独酌”设置相应 的字体、字号、颜色为灰蓝色 ; 2、 在“时间轴”面板中插入图层 3,命名为“遮罩” ,在工具箱中选择“椭圆” ,在舞台上 绘制一个圆,并将其移动到竹

10、简的左侧; 3、 按住shift键的同时选择所有图层的第 20 帧,按 F5 键插入帧,选择遮罩层的第 20 帧, 按 F6 键插入关键帧,并将第 20 帧的圆移动到竹简的右侧,选择遮罩层的第 1 帧,创 建补间动画,在补间下拉列表中选择“形状”选项; 4、 在遮罩图层上单击鼠标右键,再快捷菜单中选择“遮罩层”选项,将遮罩图层变成遮 罩层 ,此时“月下独酌”图层将自动变为 I“遮罩”图层的被遮罩层。添加声音效果添加声音效果在 FLASH2004 中,主要有两类的声音:事件声音(Event)和流式声音(Stream) 。两 者的区别是:事件声音一般作用在按钮或者固定的动作上,只有声音文件完全载入后才开 始播放,并且直到有明确的命令要它停止时才会停止播放,否则会无限制的播放下去;而 流式声音是只要载入的前面几帧声音数据能够配合“时间轴”面板上动画的播放就可以边 下载边播放。导入声音文件可以通过单击“文件|导入|导入到库”命令,在该对话框中选择要导入的 声音文件,可以是 WAV 和 MP3 格式的声音文件。

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