《魔方洗髓经残卷》之盲拧向先法

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1、魔方洗髓经残卷魔方洗髓经残卷之之向先盲拧篇向先盲拧篇简介:本篇讲述的盲拧是“向先”快速玩法,也就是频频在媒体亮相的形式。这不是 魔术揭秘,是一份很适合新手的启发式教程。最高深的永远不是教程,是被启 动的思考。盲拧有大家常见的快速玩法,有不适合表演的慢速玩法,还有蒙眼连续复原多 个魔方的“多盲” 。蒙眼快速玩法,主流方案是“向先” ,这是有别于“色先”的。二阶魔方常采用 色先,就是不考虑位置对错只快速拼好上下两面颜色,这样就限制了 8 个块相 对位置关系可能态的数量,统计后找出每种可能态的应对办法,然后就可快速 应用。而三阶盲拧的“向先” ,是保证每个角块棱块在位置不被变动的情况下, 实现原地翻

2、转角度,让朝向符合后续套路动作要求,随后再执行调整角块棱块 归位的办法。蒙眼慢速玩法,不是追求慢,而是因为确实快不起来。慢速玩法是自由使用各 种复原套路,彻底在脑海中移动每一个色块,时刻清楚过程的中间状态,一旦 遗忘某个块就立即由记得的块推断出被遗忘的色块。推断是基础课,每个学会 主流盲拧的人都可以判断一只任意拼装色块的魔方是否被安装正确。多盲,这是还不能确定极限的领域,成绩优劣主要是连续完成魔方的只数。挑 战多盲的头道关卡就是优化记忆方法,但优化方向已经不是快速盲拧的减少记 忆时间了,不混淆不遗忘才有可能实现多盲连拧啊。目前多盲已经发展到连拧 二三十只魔方,极限会在哪里止步?当你看完本教程,

3、你也成为了盲拧选手, 极限会是你的成绩吗?先来学习怎样盲拧一只魔方吧!正文:盲拧被关注的起点,是“神奇”二字。被传说的是“蒙着眼”和“哗哗哗”六 个字。在读完本教程后,神秘色彩将会消失,同时你已经获得了过去没有的能 力,你也可以蒙眼快速复原魔方了。在掌握向先盲拧后,你会发现你在转动中并不清楚每个中间状态是什么图案, 因此,你一定不会去四处炫耀,你只会被神奇的魔方深深吸引。我在多次的魔方指导中找到一个原则,那就是“授人以鱼,不如授人以渔” 。我 不能掌握魔方的全部内容,我也不能教给你魔方的全部知识,但我可以帮助你 找到学习魔方的方法。如果你能够掌握学习方法,那就可以不断获得更多的知 识。简介中提

4、到“最高深的永远不是教程,是被启动的思考” 。本教程的目标就是引 导你去思考,即使你最终把思考停在很浅的阶段,你也已经形成了活推活用的 习惯,你的学习能力已经提高了。如果你学完本教程再去学习其他玩法,你的 学习速度会很快,这也就像中国侠文化中常说的“经脉已经打通” 。准备好了吗,把目标订在掌握学习方法,而不仅仅是实现蒙眼复原魔方。不要 在第一次复原后就喊一声“成功” ,谁也不知道你最后的“成功”是什么。好,开始吧,接触一部也许你不习惯的教程。我并没有把我所掌握的全部内容列举给你,一是强灌饭食不香,二是怕误了本 可以比我强的人,三是无法实现启发式教程的初衷。符号系统符号表示转动,这样就方便使用字

5、符流传玩法。现对本教程所使用的符号系统 做个介绍。层表示:R-右;L-左;F-前;B-后;U-上;D-下。M 为竖向中层,相对较少使 用。转动方向:U=顶层顺时针转 90,U=顶层逆时针转 90,U2=顶层转 180, u =上 2 层顺转 90,其他同理。小写 r 是表示右边两层一起顺时针转 90,其实也就是 RM 一起做。其实设计 这样的动作除了在表示上可以更简洁,更主要的目的是为了转动时手指的执行 更方便,并且衔接后续动作更顺畅。整体翻转:x =魔方整体按 R 方向转动,x =整体 R方向转动;y =整体按 U 方 向转动;z =整体 F 方向转动。重复执行:R2 表示执行 2 次 R,

6、也就是 R 层转 180。带有括号的段落后跟有 数字 2 或 3 或 4,就表示括号内的段落一共执行 2 次或 3 次或 4 次。(并非所有 带括号的动作符号后都有数字,有时用括号来划分段落。不表示重复执行)本教程全部用符号描述转动,没有配图。只要你手里有魔方,就无需画一些难 以看懂的立体透视图了。无错地执行完一条套路动作后的局部调整结果,在原本已经复原的魔方上观察 才明显。在你并不会睁眼复原魔方之前,你可以直接跳到本教程的结尾去学习 只用 3 条套路动作复原魔方,当然也可以拆开魔方重装。其实只要你能够无错 地执行符号表示的套路,重复几次就可以回到初始态。调整朝向你必须固定一个魔方手持角度,这

7、样你才会更容易判断哪一块该在什么位置, 哪一块的哪个颜色该朝什么方向。本教程以(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红) 为例,在理解本教程内容后可以根据你的喜好选择拿法。有人绿色为顶,有人 蓝色为顶,有人白色为顶。现在先从调整角块朝向开始学习。翻角(RURURU2R) (LULULU2L)(RU2RURUR) (LU2LULUL)以上 2 条,括号内段落为基础中的基础,熟悉魔方的人一定熟悉它。每条中的 段落组合,都可以自由决定先做前一段还是后一段,颠倒段落衔接顺序可实现 镜像效果。这样,无论要翻的 2 角是在左手边还是右手边,都可以解决了。特别提到一下(RU2RURUR) (LU2LULUL) ,如果

8、先学盲拧,那这条可移 植到 CFOP 中的 OLL,不用再记 OLL 中的相应套路了。优势就是颠倒段落就 可应对镜像对称局面,有机会跳过拨转 U 层调整应用起始角度,并且由于是原 地翻色,对科幻的 PLL 预览会产生帮助。这一条长度不占优势,但顺手程度不 差,耗时差距不会达到秒级。由以上 2 条引出了对称,同样还应该引出互逆。两条内的段落顺序颠倒练习一 下就会发现这两条可实现互逆效果。这时更准确的说法,这是 4 条套路动作。在基础中的基础中,我就进行大量讲解,是希望从入手学习就启动你的思考引 擎,后面我可能反而不罗索了。整个学习过程其实都离不开思考,每个优秀选 手都是在不断思考中进步的。RUR

9、URURDRURURURD 底 2 角在不整体翻转魔方的情况下进行了朝向 调整。z (URUR)2L2(RURU)2L2 z 这是万能调整角朝向的方法,多加揣摩将会发 现颠倒中括号内的段落先后,就能实现逆结果。而 L2 其实也可以是 L 或 L, 也就是说完全可以根据实际需要来改变。增加 z是为了把目标锁定为顶层角块, 其实完全可以直接应用,不用整体歪倒,脑海中的目标是 L 层的 4 个角块之一。翻角(RURURU2R)U(RURURURURUR2)U 括号内的段落有逆顺序和镜像套 路,稍加推敲就可以用来应对近似情况了。人有左利与右利之分,手型条件也 差别很大,相信你会通过思考得到一套最适合你

10、发挥速度的方法。(RURURU2 R)U (R2 U R URURURU R)U 希望可以给你启发。(RURURURUD)3 D(RURURURUD)3 D(R U R U R U R D U)2 (R U R U R U R)D2 U 不用整体翻转魔方就可以在底 面得到与前面近似的结果,但你完全可以通过整体翻转来应用已掌握的套路。 不过,当你开始深入学习盲拧后,就要尽量找到每种情况的对应套路。减少整 体翻转和临场思考挪运,是可以减少出错机会的。翻 4 角(LULULULULU2L) (RURURURURUR2) 前一段括号我应用在速拧体 系中,后一段括号就是最基础的“三棱换” 。(RU2R2

11、UR2UR2U2R) (RURURURURUR2)U2 两段括号衔接处的 R 后面 又接 R,为什么不直接写 R2 呢?分成这样两段可以有更清楚的认识和更广泛的 应用。在你用手来做时,一切括号都是不存在的。翻 5 角(R U R U R U2 R U2)(R U R U R U2 R U2) U2 (R U2 R U R U R U2)(R U2 R U R U R) (U R U R U2)(R U2 R U R U R U2)(R U2 R) (R U2 R U2)(R U R U R U2 R U2)(R U R U) 发现逆顺序了吗?记忆不是问题了吧。翻 6 角(RURURURURUU

12、)2 逆效果可以(RURURURURU2)2 实现。局部镜像效果 可以通过旋转底层实现,记得旋转之后再回原位。翻 2 棱( r RU)3U(r RU)3U 这是可以活用而解决全部棱朝向的套路。如果只让用 3 条套路动作来实现盲拧,那这条就是其中之一。另一种表示法为(MU)2MU2(MU)2MU2,当然还可以写得更简洁,但让你找到 执行时更顺畅的动作和节奏才是更重要的。(rRU)4(rRU)4 这样可以不改变手持角度实现另一近似结果。由于是对称图形, 左利朋友完全可以把 R 和 r 换成 L 和 l 方向,或者直接用无名指拨竖向夹层。RU2R2URURU2rURUr 邻棱的原地翻转掌握以后,就不

13、再需要转化成平面 对棱翻转。其实掌握平面对棱和邻棱原地翻转套路,就可以通过整体翻动魔方 来实现任何棱块朝向的调整。为了减少整体翻动,应该掌握更完整的体系。BU2B2UBUBU2FRBRF 同样是邻棱,但手持方向会不同。列出的都应该掌 握,没列出的应该能够自行推导。LU2L2ULULU2RFLFR 左右手均衡使用才能使自己获得更好的锻炼,我一 直这样主张。不是追求速度就该把多数套路转化成一只手为主,不好用的手也 可以练成好用,不顺的动作衔接也可以练到顺。RD2R2DRDRD2rDRDr 不光顶面是课题,要连底面一同掌握。翻 4 棱( rRU)4( rRU)4 如果留心执行套路时出现的中间状态,就

14、可以发现这一套路可 以活用。接下来看看分解和活用。( rRU)4 顶面和底面被原地翻转的 4 个棱块是怎样的相对位置关系呢?( rRU)4 这样做不就可以解决另一情况了?完全就是拆了前面套路的两段。( l LU)4 这样可以解决镜像对称情况,如果嫌不顺手可以自行改动。其实稍动 一下脑筋就可以让平面翻 4 棱套路适用于 9 种情况。翻 6 棱(RBRU)5 很顺手的重复动作,希望不要少做一遍。跟翻 4 棱一样,练习时要 在心里有一个节奏。节奏在学习盲拧中相当重要,因为我为你准备了一系列很 相似的套路动作,用节奏来区分他们就可以不混淆了。(RFRU)5 仍然顺手吧?(LBLU)5 是前一条的镜像,

15、那这一条的镜像你会不 会做呢?翻 8 棱(rRuU)3 在翻转 8 个棱块时只要稍加变化就可以应对更多情形。如 l2L 2U(rRuU)2rRul2L2 和 l2L2D(rRuU)3Dl2L2 就是对该套路的活用。(uUR)4(fFU)4(rRU)4 同样是富于变化的套路,除了稍加改变就可以翻 8 个 棱的不同相对位置,还可以用以实现惊人的 12 棱翻。翻 10 棱(uUR)4(fFU)4(rRU)4 把最后的 U简单地换成 U 就又是另个结果,相信你 还可以让它产生新的变化。翻 12 棱(uUR)4(rRB)4(f FU)4 翻 12 个棱也就是全部棱都被原地翻转了。如果你觉 得不够顺手,你完全可以自由改动,或者你整体转动魔方来实现顺手,但希望 你没把自己转晕。其实合理地安排手指后,绝对是顺手的。我是我,你是你, 我不强灌我的手法。朝向小结翻朝向到此已完全掌握,那么翻朝向的目标是什么?为了让角块和棱块的朝向能够符合后续的调整位置套路要求,原地翻朝向就必 须牢牢掌握,否则执行完后续换位套路就会出错。在讲翻朝向的法则前,再提一下配色顺序:上黄下白,前蓝后绿,左橙右红。 这是国内常用的魔方配色方案,这不是法则。现在就以这个配色方案来讲解朝 向法则。翻角目标:把顶面 4 角全部翻成黄色和白色,把底面 4 角全

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