创新声卡常用kx插件简介

上传人:mg****85 文档编号:35770814 上传时间:2018-03-20 格式:DOC 页数:21 大小:1.29MB
返回 下载 相关 举报
创新声卡常用kx插件简介_第1页
第1页 / 共21页
创新声卡常用kx插件简介_第2页
第2页 / 共21页
创新声卡常用kx插件简介_第3页
第3页 / 共21页
创新声卡常用kx插件简介_第4页
第4页 / 共21页
创新声卡常用kx插件简介_第5页
第5页 / 共21页
点击查看更多>>
资源描述

《创新声卡常用kx插件简介》由会员分享,可在线阅读,更多相关《创新声卡常用kx插件简介(21页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、创新声卡常用 KX 插件简介(一)FXBusXFXBusX所有经过 DSP 的除 DAC 部分的声音从这里输入,做为 KX 的“硬件输入”插件,其端口定义如下:0/1 为 windows wave,2/3 MIDI 回放,4/5 前左右,6/7 后左右,8/9 中置和低音炮,其 他具体对应关系请双击该插件查看 router(路由)p16vp16v24/96 的输入部分,虽然进入 DSP 后均为 16/48 格式,主要为 24/96 内容加其他 效果,比如你 foobar 听歌时加混响或其他效果(音频程序输出必须设置为 32BIT 输出,重 采样到 96KHZ,并输出到 wave HQ 设备)A

2、DCADC顾名思义,模数转换部分,见图 1 这里我们只用右边的 UDA 部分(据说 UDA 有更好 的 SNR?个人还没弄得太清楚),点亮 MIC 后再点亮 UDA 键就打开了话筒输出,以次类推, 但电平没有指示(因为它指示的是左边的 REC SOURCE 部分)图一Dynamic Processor(或者 E-MU 的 APS Compressor)动态处理,压限等。其中 SIDE 的用 法,选中后可以遮断另一路声音。用于播音效果的连线制作。图二EQ:highpassEQ:highpass均衡器和滤波器里的插件,用于低切。Freq 设置在 90Hz 位置, Width(范围)默认是 1.2

3、左右,可以保持不变。EQ P5可视化 5 段均衡器,连接在话筒与调音台间为录音做初步调整PhatPhat EQEQ StereoStereo模拟无线电或老式唱机的效果,但有兴趣的可以试试这个插件,TYPE HP 比较有型EFX-ReverbStationEFX-ReverbStation(也可以选用 Reverb R)混响插件。这个插件可以说是我喜欢的再 也不能喜欢的插件之一了,混响效果的确不错,各位可以选择不同的 preset(我这里选了large concert hall),选了其他 PRESET 后记得把 DRY SIGNAL 开到 0,原因稍后介绍StereoStereo MixMix

4、混音器。StStereoereo MixMix + + GainGain它比 Stereo Mix 多了一个放大功能,相当于给您的耳机加了一个耳放SURROUNDER+环绕声处理器,5.1 的内容经过此插件后会被下混到 2.1 输出,当然把 设置窗口中的 Speaker Mode 改为 5.1 就可用于 5.1 音箱了。担心影响频率平直度和 THD 的 朋友可以选择 Direct Path 或不挂载这个插件。(左边输入接口名解释:nw、ne 是前置左右, sw、se 是后置左右,w/e 是 7.1 时的环绕左右,n 是中置,lfe 是重低音。另外 s/top 是 3D 中的环绕中置和顶部声道,

5、不知什么意思)创新声卡常用 KX 插件简介(二)MX8MX8混音器,整个 DSP 的重头戏,个人感觉比 KX 默认的混音器好用多了,可能习惯了音控台的关系。Timbre,高低音调节器,可以对麦克的低音和高音进行增益或者衰减Peak4/6/8Peak4/6/8音量电平指示,连在 DSP 对应输出上可以监视该路音频信号音量情况k2ltk2ltprofx 的输出组件,比较灵活,可以在不改变 DSP 连线的情况下改变输出声道。GainXGainX音量加强,不知道与 gain 有什么区别?E-MU APS Expander + 降燥,压限器E-MUE-MU APSAPS Compressor+Compr

6、essor+创新声卡常用 KX 插件简介(三)压限器主要的操作部分如下:压限器主要的操作部分如下:. v+ n6 l; 0 i4 W) E. j, |) G压缩比(RATIO)8 a1 i! ?, W, p V“ L一般来说,如果把压限器用在保护设备的时候,压缩比设置在 6:1 到 10:1 甚至无穷大都可以,这就成为限幅器。, g“ D# z7 T% * I7 Q. m+ 处理话筒,比如防止唱歌破声的时候,设置在 2:1 到 4:1 之间就可以了,对于大动态系统,设置为5:1。启动电平(THRESHOLD); X6 O3 P+ Q 启动时间(ATTACK TIME)* m: j# 0 k)

7、4 t E/ _9 ) P* 调恢复时间的方法与调启动时间相反,一般从慢到快调节。6 M1 K* _) E+ z1 d恢复时间控制在启动时间的 5 倍到 10 倍就可以,一般在 400ms-600 ms 之间较合适。输出增益(Output Gain): h7 n! : Z4 O0 F( |用于恢复信号压缩处理过程中的总体增益,它仅影响整机输出。% 5 * D1 u4 j8 a边链输入和输出(Side Chain input and output)1 K+ t. c. D) B) c& T进行闪避和自动跟唱特殊应用。创新声卡常用 KX 插件简介(五)REVERB R 混响下面开始详解 REVER

8、B R 的各项参数第一排是基本设置,UFX 任何效果器都有。MUTE 能使该效果器不发出任何声音,包括原声及效果声;BYPASS 能使该效果器只发出原声,没有效果声,即直通。PRESET 是调用作者调的一些预制参数,作为学习参考之用。OUTPUT 组:DRY MIX(原声比例):调节混合多少原声到效果声里,和下面的 WET MIX 共同形成干湿比调节。若DRY MIX=0dB,WET MIX=-INF,效果等于 BYPASS;反之听到的全是效果声,一般情况下,会出现极为过量的混响,这种效果并不好。合理的调节干湿比,是效果好坏的关键。另外推子旁边还有开关,能直接控制是否需要原声或效果声。Earl

9、y Reflections/Reverberation(EARLY/REV,早期反射与混响声比例):在一个房间里唱歌,会有多次的混响声音进入你的耳朵,其中最初始的混响声音被称为早期反射,后面的一堆连绵不绝的声音叫做Reverberation,即混响声。其时间与 IR 的关系如图所示,第一条最长的 IR 线即早期反射,后面无数短线即混响。早期反射参数可以让反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。这能调节早期反射声与混响声的比例。推子旁的开关能直接控制是否需要早期反射声及效果声。至于早期反射及混响的具体设置,分别看下面的 EARLY 及 REV 组的设置。REV 组:Pre-Delay(预延

10、迟):直达声与前反射声的时间距离。空间越大、越宽广,Predelay 越长,反之越短。比如大厅的 Predelay 比办公室的长;但隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。总之,想要表现很宽大空旷的空间,就把 Predelay 设大一点。旁边的 X10 按钮能把时间延长十倍,从而模拟更宽广的环境。Decay(衰减时间):整个混响时间的总长度,不同的环境会有不同的长度。空间越大、越宽广,或是其中家具等物体越少,空间表面越平滑,decay 越长,反之越短。这个参数不益太大,这里举几个例子:波士顿音乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是 1.7 秒,维也纳音乐厅是 2

11、.05 秒。Size(空间大小):模拟空间的大小。目前该参数不可调,以后 REVERB R 升级了或许有用。Diffusion(发散度):控制混响的发散度,较低的发散度可以让你清楚的听见每个混响的声音。该参数可以让人体会到所处房间的形状,如果整个房间的屋顶、墙壁都是平直的,而且材质坚硬,那么早期反射就带有很少的回声,发散度就很小。如果整个房间形状不规则,或者堆满了乱七八糟的玩意,那么早期反射会很模糊,发散度就很大。Decay Hi Ratio(混响音的高频衰减比率):控制混响的高频衰减比率。一般来说,值越高声音越亮。Decay Hi Ferq(混响音的高频衰减点):该频率点以上的高频混响声音会

12、被衰减,具体衰减多少,看“Decay Hi Ratio”的设置。逆时针调节,声音会暗一些,温暖一些。这里说一下原理:越空旷的地方,或者越庞大的大厅,其高频衰减就越厉害。如果混响非常厉害而几乎没有任何高频衰减的话,那么你模仿的一定是一个充满了煤气、墙上都是镜子的又空又大的大厅。所以一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。Hi/Lo Cut Freq(高/低频截止频率):这里把 EARLY 组里的参数一并讲了。REV 组里只有高频截止。它们原理相同,但作用点不同,请参看上面对早期反射及混响声的解释。这里设置的是衰减开始的频率点,意义和“Decay Hi Ferq”一

13、样。Hi/Lo Cut(高/低频截止量):在设置截止频率以后,这个参数就决定了要截止多少该频点以上/下的频率(上/下对应 HI/LO)。高低频截止实际上在现实中是不存在的,现实中的普遍现象是:低频声音的混响无论是声音大小还是衰减时间,都要比高频声音大。这是因为不同频率的声音由于波长不同,因此绕过障碍的能力不同,高频声音波长短,不容易绕过障碍,低频声音波长长,容易绕过障碍。加上它们在空气中传播时的衰弱程度不同(频率越高越容易衰弱),被墙壁吸收的程度不同(频率越高越容易损失),所以不同频率的声音的混响时间和大小是不相同的。在真实世界中,在大多数中小空间里,越低的声音具有越长的混响时间,越高的声音具

14、有越短的混响时间,而不可能做到反过来。Algorithm(算法选择):由于 REVERB R 是个数字式混响,这里就要设置它的基本算法。提供了三个选择,从上到下,空间越来越大。Azimuth(空间位置平衡):相当于混响声的相位设置,但这个效果不明显。EARLY 组:四个能调节的旋纽,在 REV 组里已经做了详细解释,这里不再多说。TYPE(类型)和 SHAPE(衰减形状)目前不能调节,希望以后能。老实说 REVERB R 的早期反射功能很弱,不能准确的模拟空间体积,以后能做更多设置了,或许会有所改善。一起期待补充,这是摘自 AUDIOAPPZ 的表格,仅供参考:一些著名音乐厅的不同频率下的不同

15、混响时间表-0(125Hz)-(500Hz)-(2000Hz)波士顿交响音乐厅-2.2-1.8-1.7纽约卡内基音乐厅-1.8-1.8-1.6芝加哥 Arie Crown 剧院-2.2-1.7-1.4伦敦皇家音乐厅-1.4-1.5-1.4伦敦皇家 Albert 音乐厅-3.4-2.6-2.2阿姆斯特丹 Concertgebouw-2.2-2.1-1.8华盛顿肯尼迪中心-2.5-2.2-1.9压限器 CompressorAttack Time: 触发时间。从信号输入到启动压缩的时间。Release Time:压缩恢复时间。从压缩状态恢复到原始状态时间。适中调节。Ouput Gain:输出增益。建议设置为 0Threshold:阀值。设置开始压缩的信号电平值。默认为-20dB,一般可以在-15 到-30 之

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 生活休闲 > 科普知识

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号