如何学好效果图

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1、效果图制作总结-如何学好效果图效果图制作是件厚脸皮的事,因为它又名叫做“表现”。整天在别人面前表现,没做好 就要拿去表现,边表现边修改,直到表现的业主满意为止。作图很像绘画。很多人画没画 好之前都不喜欢别人看,怕出丑,刚开始学作图也有这种心理,畏畏缩缩,这种心理很不 适合进步。我从 11 年 10 月份开始正式学作图,因为以前在学校学的软件是用默认扫描出来的, 那个效果我看着很不爽,一点吸引力都没有,根本就没有兴趣,反而觉得手绘更有吸引力。 后来在公司看见同事作图,感觉做的蛮真实的,一问才知道有 vr 渲染器。正好那时候做设 计没赚到什么钱,而且经常要借钱开支,于是我觉得应该要学一门可以尽快赚

2、钱的技术了。 正好那时候公司不是很忙,于是我开始了疯狂的学习计划,为什么说疯狂呢,因为我连续 四个月都没有断过,甚至除夕晚上都在练习。至于为什么这么疯狂,有几个原因,一是想 多赚点钱,二是我觉得这条路会比较好走,至少接下来要做什么仿佛都安排好了一样,只 要每天不停地测试,各个技术就会一一破解,这个很大的原因是因为在公司看多了同事作 图,还没学整个过程就已经清楚了。所以我觉得学习一个东西,首先要大概了解这个东西 的整个过程。我刚开始不选择学习这个就是我没看到整个过程,连渲染器都不知道有,更 何况还有很多插件,还有要学好做好,做到什么程度算好,一概不知,那还会有什么信心 呢。做效果图主要是用 3D

3、MAX,偶尔会用一些 ps CAD 等辅助软件,很多高手还用做动 画的插件等等。我学 3D 可以大致分为两个方向。首先是纵向,就是从建模 ,材质,灯光 摄像机,渲染,后期整个过程反复联系。学习的 4 个月主要是把任督二脉打通了。任督二 脉打通了,就开始补营养,横向发展。又开始从建模练起。目标就是建更高级的模型,调 出更炫的材质,打出更有水平的灯光,构图更棒一点,出图更清晰一点。4 个月后,开始 正式作图,给人作图跟自己练习是有区别的,后面的限制更大,所有作图最起码的要求就 是要会做张图最基本的东西,墙体可以拼搭出来,但是不能多一截或少一截,设计师要求 贴条纹壁纸就不能贴花纹壁纸。要达到这些要求

4、就要具备作图的条件。一台可以作图的机 子,vr 渲染器,3D 软件,CAD 软件 PS 软件,模型库 材质库 广域网 后期素材, 有些 是软件越到后用途越少或者用途越大。有了这些东西就可以开始作图了。假设我从第一天开始学起,买了个新电脑,然后装了个系统,接着装 3d 软件,有些 人就堵在这了,老是装不好,这不行那出错,猴急的干脆不学了,有些装了英文版,一个 字都不认识,瞎搞半天,所以自己装不好就请别人帮忙,不要吊死在这里,后面还更火的, 3D 装的好好的,vr 装不上去。我就碰见过几次,常见的就是没有跟 3D 装在一个盘,要么 就是卸载不干净,还有些就是有些文件丢失,或者版本太高。实在没办法,

5、直接去换个系 统。装好 3d 还有 CAD,又是气死人,都是盗版软件,怎么都是激活错误,不过我最常用的 方法就是,在激活程序没有出错的情况下,把网线拔掉,每次都成功,其他问题很少碰见。 然后就是 ps,幸好我的 ps 软件一点就安装好了,从来没出现过问题,只有几次由于操作文 件过大,电脑内存不够,卡主了。软件装好后,赶紧开 3D 看看操作界面,看下还有认识的不。一定有,基本上所有的 软件打开 保存 等等这些都是统一的,很多工具只要认识字,点击一下,然后在界面上拖 一下就知道是干什么用的。尤其是 ps,很多工具点一下就能知道用处。没必要大惊小怪开 口就是没学过。买手机之前难道就懂吗,还不是按两下

6、就知道了,原来就这样。作图 ,首先打开 CAD,看清楚图纸,然后把顶面图,立面图弄出来,没必要一整套 图纸导入进去,机子不好卡的直吐血。弄到 3d 里面的有图纸 ,还有模型,模型用合并工 具。先搞好图纸,图纸导入进去前,要进行一系列设置,不是非设置不行,是设置了方便作图。然后就开始建模,我刚开始作图是用拼搭的,跟玩积木的道理一模一样,拼啊搭啊, 终于搭了一个从里面看似光鲜,外面一包渣的框架。后来学了 BOX 挤出,里里外外。干 干净净。基本上一套模型常用的就是那么几个建模工具,修改面板几十个,很少光顾,看 着能把人吓死,3D 里面的工具按钮估计有几百上千个,作室内外效果图很少用,估计三分 之一

7、都不到。我刚开始学的时候,弄了个英文版的,于是一个按钮一个按钮的去翻译,搞 了几十张纸打印,后来实在看不下去了,看的前途渺茫。之后才发现虚惊一场。建模能力 肯定是没有底的,做普通的室内外效果图,常用的模型要自己建模的都是比较死板的,挤 出倒角布尔估计十个不到的工具就可以搞定。家具基本上是调用,是有很少的模型是很难 建模的,有些一心想先把建模练到家再学后面的材质,真不知道要学到什么时候。干脆做 建模师得了。不过建模能力越高那是越好的,那直接决定制图员能搞定什么档次的客户。 这个可以先放一边,简单的自己建模,建模不出的调用,调用没有的找类似的模型拼搭, 实在搞不出来,直接说做不到,设计师不改方案就

8、另找人,这种情况一年都不会碰见几个, 如果老是碰见,那可以专攻建模了。以前建模老喜欢弄个背面消隐,后来发现不弄还更好 操作。有时候方法有很多,找到合适自己的就可以,但这不排除有时候合适自己的不一定 是最好的,可能是自己根本就不知道还有更好的。我最开始是用拼搭建模。感觉建模很简 单,但是后来 BOX 掌握了之后,发现更简单。后面的例子还有很多。模型搞到一定的时候,差不多也要打摄像机了,要不然不看一下怎么知道建的怎么样 了。不打相机也可以,但是还是打比较好,因为早晚要打。早打的好处就是,有些不需要 看到的地方,可以不用建模,所以综合考虑,早打好。灯光也可以先弄一两个,因为打了摄像机,就有想看的欲望

9、,漆黑的怎么看。毕竟默 认灯光看的不是很真实。有些配置差点的,看着乱七八糟。有些人就被这景象吓到了,所 以最好是渲染出来看,一切以渲染出来为标准,没有错就不要管其他的。有时候测试会有 黑斑,白斑,很正常的现象,出大图就没有。材质可以后面点弄,因为弄了也要调来换去。当模型大致弄好后再调材质,然后灯光 ,然后摄像机微调,一鼓作气,最后当灯光差不多到位的时候,就慢慢调材质。虽然材质 种类千千万,但是都可以抄,只有很少一部分需要灵活调整,跟调材质同步进行的是搭配, 颜色质感搭配。材质参数可以抄,但是搭配抄不来,我感觉越到后面,搭配越来越重要, 造型搭配,灯光搭配,材质颜色搭配,这些才是真正决定品质的关

10、键因素,出图参数可以 不高,只要灯光到位,图也清晰,模型建模再好,没搭配好,也是累赘,材质调的再炫再 逼真,没有配好色,显得多余。于是 3D 效果图制作越到后面其实跟绘画没有多大区别。 前期都是学会驾驭工具,属于硬实力,后面是学美学,属于软实力。两者兼并,方能有所 大成。先说了材质,再说灯光也不晚,材质跟灯光相辅相成,没有光 材质就不会出现高光, 反射等等。灯光影响材质的质感,颜色。黄色的灯光下面,白墙也是黄的,蓝色的灯光下 面,黄色的材质还会变绿。于是就有人抱怨,明明是调的那种材质,怎么渲染出来就不一 样了呢,很正常。所以想要达到理想中的效果,就必须了解灯光的各种属性,只有了解了, 才能很好

11、的控制。灯光的属性并不只限于界面里的参数,就那么几个参数,看一眼就会。 灯光分为冷暖,冷暖结合,也就是所谓阴阳协调。冷光太足,或者暖光不足,都会导致空 间,材质生硬,有时候看上去,湿漉漉的,有时候,发霉,有时候是平的,一点纵深感都 没有。暖光太足,或者冷光不足,就会出现烧焦的感觉,上火。一张好图,一定是阴阳协 调,冷暖充足。能感觉到图片上像是涂了一层清漆,当然不是有这种感觉的就是好图,还 要看设计,搭配。灯光打得好,不见得搭配的好。真正意义上的好图,设计的好,搭配的 好,光感充足,质感丰富,有氛围,超清,客户看着只能说好。要做到这种水平,首先要 突破软件障碍,克服一切阻碍作图的问题,然后加上良

12、好的审美能力,才能做到。很多人技术障碍还没有搞定,就天天着急,为什么别人做的图那么好,我就做不出来。不是做不 好,是想的有点早。讲到出图,就要牵扯到一堆的参数,初学者看着就头晕,我当时是直接抄了别人的在 纸上,每次都是一个一个对着填进去。不过效果不是很好,一样的参数,得到不一样的结 果。出图参数就好比是打印机,打印的图片不清晰,出来的内容还是不清晰,只是纸张颜 料的质量是一样的罢了。所以重点还是要放到前面的材质和灯光。综上所诉,具备一个正常的制图员应该具备的能力是,能顺利的完成一般的室内外建 模。然后选个好点的角度架个摄像机,然后该有的灯光全部做好,材质全部贴好,适当的 搭配,然后清晰的出图,

13、最后能做到业主或者设计师满意。达到了可以正常上班了。接下 来就是数学问题。一个人的能力是有限的,一个月也就是 30 天,一天也就是 24 小时,除 去吃饭,睡觉,等等工作的时间也有限。有的人是要在有限的时间内完成一定数量的图, 有的人是在有限的时间内,竟可能多的作图。我就是后面的,所以我要效率。作图越快越 好,质量越好越好。有时候质量跟时间成反比,有时候没关系,如果有台好机子。这也只 是在后面的出图部分,前面还有建模部分,建模部分怎么提高效率?首先要用最快的方法 建好自己要建模的部分。以前我建踢脚线是一个一个拼凑,后来发现可以直接提取线转化 为多边形,于是一个房子的踢脚线本来要搞很久现在是有几

14、下就可以搞定,而且厚度一致, 边角整齐。换做欧式又要难搞一点,因为欧式的踢脚线有造型,后来发现直接在材质上弄 个凹凸贴图就可以解决。再比如建窗户,以前是点点的拼,后来用 BOX 挤出然后慢慢调 整,再后来直接调模型,然后再调整,现在直接抽线转换。以前做吊顶搞半天,现在调整 好建模顺序,做起来相当方便。之前做石膏线等等都是用放样,后来发现一个倒角剖面, 步奏一样,但是模型更好。以前做车边都是一个个拼,现在布线倒角挤出几下解决。有些 模型建模不会,或者费时间,直接用凹凸贴图解决。总之只会有更快的没有最快的。调用 模型也是一个问题,刚开始总是在网站上下载,有需要的时候就去下载,然后保存解压, 调进去

15、,发现不好,继续开网页下载,解压,调进去,不好,又下载。弄一个模型,光下 载就要浪费很多时间。于是就把现有的模型整理好,然后买一些常用的模型,分类, ,于是 需要几个步奏做的事,省的只有查看,调用两步。还有材质的整编,直接影响作图效率。 古语有云;磨刀不误砍材工。材质,出图参数可以直接调用,前提是自己有一份好点的参 数。灯光除了细分数量,其他的对效率没有太大影响,当然拥有一套强劲的灯光布局理念, 直接关系到图的品质与速度,图做到后面,基本上就是在调整灯光和材质。材质的调法变 幻无穷,以前调金箔的材质是弄张金箔贴图贴在不锈钢的材质上,凑合着,现在可以用混 合材质,或者其他的材质上加减参数,有时候

16、可以根据不同的环境选用不同的参数达到一 样的效果,灵活运用。后期重不重要,我觉得没有一定。要看前期做的怎么样。有的人前期做的很到位,不 需要后期,有的人没做到位,后期处理一下效果更好,有些人作图是为了娱乐,作为一种 境界去突破,后期越少说明越牛叉。有时候 技术不到位,或者作图粗心,需要后期矫正, 有时候后期处理比直接在 3D 里改起来方便。总之,我觉得,能不需要后期处理是最好的, 能后其处理,达到一定的效果是最好不过的。后期处理用的普遍是 ps。Ps 不仅可以做为矫 正后期,还可以,在前期种发挥作用,可以修改调整制作各种贴图,可以替代混合材质, 不会用混合材质,就用 ps 做好,还可以制作黑白贴图,像是有些难建模的模型,做个黑白 贴图凹凸解决,方便又快捷。CAD 描线比 3D 方便,有些图案就可以先描好,然后打印出 来,用 ps 处理一下,再用到 3D 里面去。当出图之前所有的工作做好了,设计师也满意了,要出图。那么这个环节当然是越快 越好,而且在固定的水平上,出图越清晰越好。我以前是用线性,后来是用哈德莱恩,现 在用指数,肯定是越来越清晰。相比之前,现在出图更清晰更快捷。

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