人教版的第三册美术教案 17-10课

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1、人教版的第三册美术教案人教版的第三册美术教案 17-10 课课人教版的第三册美术教案 17-10第 17 题电脑美术领域 设计,应用,造型,表现时 1 时教学目标第三册美术教案1 指导学生在 inds 图画程序中绘制简洁的图案。第三册美术教案2 指导学生采用 inds 第三册美术教案图画程序进行复制,粘贴,组成一幅四方连续纹样。3 引导学生通过创意和操作感受电脑美术的乐趣和设计制作成功的喜悦。 教学实施建议一、前准备第三册美术教案1 教师准备电脑演示示范作品以及电脑软硬设备。2 教育学生要爱护电脑设备及专用教室的教学设施。二、堂教学1 引导阶段 做好学生进电脑室上的组织工作,安排好每位学生的座

2、位及上机的电脑,确保电脑能够正常运行。复习学过的 inds 画图程序的操作方法及本的图案设计,排列,重复等造型知识内容。 教师可先让学生欣赏一些电脑设计和制作的四方连续纹样优秀作品。 利用各种手段激发学生强烈的学习兴趣。2 发展阶段 教师以清晰的演示复习画图程序界面上的各种工具的用途,当场演示电脑绘画中图案绘制,复制,粘贴,翻转和旋转,拉伸和扭曲等创作方法,让学生清楚地了解和掌握。 教师演示并带领学生共同完成一些翻转和旋转,拉伸和忸曲等变化的电脑绘画方法和操作。让学生随意地使用一下软中的各种工具,进一步掌握绘制,复制,粘贴,翻转和旋转,拉伸和扭曲等操作。鼓励学生选用自己喜爱电子画笔和颜色,通过

3、想象与构思,利用工具箱中各种工具,设计并画出一个有趣的形象。按照一定的规则进行复制,粘贴,翻转和旋转,拉伸和扭曲的操作,制作出有独特情趣的四方连续纹样。在作业过程中要鼓励学生大胆,自由地创意和绘制。 作业完成后让学生在屏幕上互相评价,欣赏其他同学的作品。3 收拾与整理 指导学生按照现正确的步骤安全地关闭电脑,整理桌机,地面,保持教室环境整洁。三、后拓展鼓励学生回家积极寻找上机的机会,去试用更多的工具和技巧,进行生动有趣的电脑造型活动,更熟练地掌握计算机绘画技能。作业指导要点1、上机打开电,操作电脑进入 inds 画图程序。2、用左侧工具箱中的矩形工具先画一个矩形,再用画笔等工具在矩形中进行简单

4、的纹样创作,点取油漆桶,刷子等工具进行上色操作。3、点取选取工具在画面上选择对象,接着在编辑菜单中点击复制,便可复制对象到系统剪贴板。 教学参考资料电脑绘画的彩色输出:在电脑在完成了绘画作品后,除了让其在屏幕上显示外,恐怕我们最想做的还是把作品变成一幅活生生的彩色图片。要做到这一点,就必须依靠电脑输出设备,目前常用的彩色输出设备有以下几种:1、彩色喷墨打印机:这是最常用的输出方式, “喷墨”这个词清楚地解释了这种打印机的工作原理。一束极细的墨水喷到介质上就是一个像素。喷墨打印机不公有墨,还有喷头。喷墨技术使用很广泛,从小型彩色打印机到大型彩色喷绘机都可以应用。喷墨设备的优点是经济,迅速,适合在

5、平面介质上打印。2、热蜡打印机:热蜡打印机使用有彩色的色带把颜料转移到输出介质上。成像头产生的热量使蜡熔化到介质上,形成鲜艳明亮的色彩。这种热蜡打印机一般为专业图像或广告商的设计输出使用。3、彩色激光打印机:彩色激光打印机用迅速产生高质量的彩色图像输出。这种打印机使用激光和干颜料生成图像。激光把颜料加热固定在输出介质上。彩色激光打印机的最大缺点就是价格太高。 第 18 题会响的玩具领域 设计,应用,造型,表现时 1 时教学目标1 指导学生利用容易找到的材料,设计制作一个会响的简易玩具。2 指导学生采用绘制,剪贴等方法对玩具进行简单的装饰。3 引导学生通过创意及制作感受美术活动的乐趣和成功的喜悦

6、。教学评价建议1 是否积极地动脑筋大胆想象并采用与别人不同的创意与设计。2 是否能够将绘画与其他造型方法结合,共同运用于玩具的装饰美化。3 是否对想象创意,设计制作表现出高昂的热情。 教学实施建议一、前准备1 教师准备竹筒,木片,毛笔杆,塑料小瓶,彩色纸等材料,各种绘画制作工具以及示范作品。2 学生准备一些包装纸盒,竹筒,木片,毛笔杆小瓶罐等材料,铅笔,蜡笔,彩色水笔,剪刀,胶水,彩色纸等绘画制作工具。二、 堂教学1 引导阶段 展示一些会响的玩具示范作业,激发学生的浓厚兴趣。启发学生思考为什么示范的玩具会发出声响。2 发展阶段 1 教师讲述几种示范作业的设计思路。2 教师以清晰的演示说明几种用

7、竹筒,木片,铃铛等材料制作成会响的玩具的具体方法与步骤。3 鼓励学生用找到的材料,通过想象与构思,设计并制作一个会响的小玩具,采用画,剪,拼贴等造型手段将玩具装饰美化。4 在作业过程中要激励学生大胆,自由地创意与设计。要认真仔细地进行制作。 作业完成后让学生在教室里互相评价,欣赏,并分成小组,比比谁的玩具发出的声音更响,更优美动听 3 收拾与整理督促学生收拾工具和材料,整理桌面,地面,保持教室环境的整洁。三、后拓展让学生回家改进会响的玩具的设计创意。 如何引导深长以材料为媒介结合科学原理进行创意,设计的研究。 通过设计与应用程如何培养深长解决实际问题能力的研究。作业指导要点:1 教师要有意识地

8、让学生了解玩具发声的原理。要让学生结合手中的材料找到合适的发声方式,并设计出美观的造型。要加强在这方面对学生的引导与培养,这是本教学的核心所在。2 学生观赏示范作业或其他资料,无形中会形成一定的思维框框。所以教师还必须设法让学生突破这些框框,鼓励学生做出有独特创意的玩具。 第 19 题美术小记者领域 综合,探索时 2 时教学目标1 指导学生学习简单的摄影知识 2 指导学生模仿记者进行采访活动,了解美术记者的工作内容和具体的工作流程。3 引导学生通过简单的策划,采访,编辑和展示活动,感受美术记者工作乐趣和成功的喜悦。教学评价建议1 是否积极地参与教学活动的各个过程,敢于进行拍摄和采访实践,并乐于

9、与他人合作。2 是否能够掌握照相机的基本操作方法,拍出符合采访内容,有初步构图意识的作品。3 是否对资料整理,编辑,展示工作产生兴趣,能在某一环节中发挥自己的作用。 教学实施建议一、前准备1 教师准备必要的摄影和采访工具,图片,字展示的示范作品。2 学生分组准备采访的内容以及相应的器材。二、堂教学1 引导阶段 做好深长分组采访的组织工作。 导入此的内容,传授美术记者的工作过程和具体要求。 教师可先让学生欣赏一些图片字展示的示范作品,激发学生强烈学习兴趣。2 发展阶段 教师讲述简单的摄影知识,以清晰的演示说明怎样进行摄影,怎样进行采访活动。要注意消除学生对摄影实践的惧怕心理。 要讲清照相机上常用

10、部的操作按钮的名称及功能,让学生更清楚地了解和掌握。可以让学生先模拟使用一下照相机。 教师组织学生分组,组员共同拟订采访内容及活动计划。 学生分组按计划进行采访和摄影活动。 按照计划内容对采访记录资料,照片资料进行整理编辑。鼓励学生通过集体构思设计,选定喜爱的色彩和排版形式,利用各种材料工具,制作出一幅生动有趣的,图并茂的主题性展示作品。在作业过程中要激励学生大胆,自由地创意和制作。作业完成后让学生进行互相评价,欣赏其他同学的作品。3 收拾与整理指导学生整理桌面,地面,保持教室环境整洁。三、后拓展1、鼓励学生积极地寻找进行拍摄,采访实践的机会,去创作更生动有趣的形象,报道展示更有意义的事物 2

11、 利用模拟活动培养学生多方面具体能力的方法研究。3 指导学生如何利用某一主题或活动去发现和解决问题的方法研究。 教学参考资料 摄影其实是一种记录影像的技术,进行这种技术的工具就是照相机。照相机是一个不透光的盒子,作用是控制光线的进入,使胶卷产生不同程度的曝光。照相机包括机身和镜头两个部分。机身内置快门决定胶卷进行曝光的时间,快门其实是一个掩盖胶卷的机械装置,在进行曝光时按照所设定的时间而打开,让业自镜头的光纪录在胶卷之上,而镜头则是一些光学组,用以结集光线,在胶卷上造像。相片影像的优劣取决于合适的曝光(还有构图,色彩等等) ,相机快门负责曝光时间,而镜头不单有对焦的功能,更重要是用可调较的光圈

12、决定光线量,再配合快门决定光线投射在胶卷上的时间,产生一个受控制的曝光过程,即是一个拍摄过程。而胶卷刚记录下影像,通过冲洗,扩印等工序,便最终得到拍摄所要的照片资料。 第 20 题迷人的动画片领域 欣赏,评述时 1-2 时教学目标1 指导学生欣赏动画片,使学生发解动画片的不同类型。2 在欣赏各种动画片的同时,使学生发解夸张与变形,是动画片艺术表现上最主要的特征。3 在欣赏动画片的同时,还使学生了解动画片的制作过程。教学评价建议1 是否对本的内容发生兴趣 2 是否了解动画片的主要类型以及最主要的特征。3 能否简单说出动画片的制作过程。4、中外动画片对学生影响的研究。 教学实施建议一、 前准备1教

13、师前应了解动画片的种类,动画片的制作过程,动画片艺术表现的主要特征。2教师收集国内外各种动画片的图片资料,也可以收集幻灯片,投影片,录像带,VD 甚至电影片等各种教学媒体,以供学生欣赏用。3 前也可预先要求学生,收集一些动画片的图片资料,供上时讨论,欣赏用。二、堂教学1 引导阶段 教师把收集到的国内外各种动画片的图片资料展示给学生欣赏,也可利用幻灯片,投影片,录像带,VD 甚至电影片等各种教学媒体,播放给学生观看,以便引起学生们的兴趣。 也可以分成几个小组,让学生们把自己收集得的各种动画片的图片资料,互相交流,欣赏。2 发展阶段教师可选择一些学生所熟悉的和所喜爱的动画片,说说这些动画片表现的内

14、容和艺术特点。让学生归纳一下,动画片有那些类型,以及动画片要经过那些工序才能完成。三、后拓展1 让学生调查一下,班级中有多少人喜爱在国动画片,有多少人喜爱外国动画片。说说明理由。2 临摹或试着自己创作一个动画形象。 教学参考资料 1 动画片 动画片,英语称为“卡通”(artn) ,含义是活动漫画,我们中国也称“美术片”。动画片,它采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微豪华而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上) ,然后以一秒 24 格的速度放映出,能获得形象活动自如的艺术效果。动画片,有短片,长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重

15、要地位。在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。动画片由于用绘画方法表现角色的每个动作,因而是一项十分艰巨的工作。一般说,一部 10 分钟的短片,片长 900 英尺,等于 144万格画面,以每张动画拍摄 2 格计算,大约要会制七千多幅图画。一部 90 分钟的长片,就要绘制六万多张图画,需几十个画家进行一两年工作。20 世纪 80 年代后,世界上许多国家开始运用电子计算机完成动画的中间过程,大大提高了动画片的摄制能力。动画片的绘画形式,基本彩“单线平涂”的方法,即在单线画的形象上,涂上各种均匀的色块。有少数动画片,为了保持某种绘画风格,如水彩画,炭笔画,蜡笔画等,画面具有浓淡色彩和

16、明暗层次的效果。但绘制这样的动画片是十分艰巨的。 动画片,最早诞生于法国。1877年。巴黎的光学家兼画爱 E 雷诺根据“视觉暂留”的原理制成一种新的玩具活动视镜。1878 年在巴黎世界博览会获奖。1879 年他对活动视镜又作了改进,根据动画片的基本原理,利用一只饼干筒,发明了活动视镜影戏机。可以使连续画的画带无限地延长,能够表现更长的活动图画。雷诺绘制了喂小鸡 , 游泳女郎 , 猴子音乐家等二十多个动画小节目。这是世界上最早的原始动画片。 随着后幻灯放映机的发明,1888 年 10 月,雷诺运用幻灯机的技术,制成了光学影戏机。分绘制的动画片一杯可口的啤酒 ,成为在电影发明以前世界上第一部比较完整的动画片,此片描绘一个游客在乡下一家小酒店里胡闹的故事,共有 700 多幅画面,画带长 32 米,以每秒3 个画面的速度放映,1892 年 10 月,雷诺将这些片子在巴黎格雷万蜡像公工演出,获得成功。雷诺以他非凡的创造,成为世界动画片的创始人。 电影发明以后,动画片随着电影技术的进步而发展。1906 年,美国的 S 勃拉克顿摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影一张滑稽面孔的幽

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