大航海时代online陆战详解(转)

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1、大航海时代大航海时代 OnlineOnline ElEl OrienteOriente 陆战指南陆战指南【前言】在日服 E1 未实装之前,我曾经根据 4GAMER 访谈录的内容,结合自己的看法写 过绫汐谈陆战一文,不过因为当时资料较少,以致文中对新陆战的介绍有 所纰漏。现在日服 E1 实装已经过了一个多月,经过日服玩家的不懈努力,现在 很多内容都逐渐明朗化起来。遂根据手头的资料,再写一篇较之前更全面的文 章,希望能够对正在修炼陆战技能,为东亚篇新陆战做准备的玩家有所帮助。文中部分资料的参考来源自下列网站:大航海時代 wiki(総括) :http:/gvo.gamedb.info/wiki/?F

2、rontPage大航海時代 Online 効率能力検証 Wiki:http:/www11.atwiki.jp/dol/大航海時代 Online: http:/cgi2.gamecity.ne.jp/dol/start/manual/index.htm下文中的“现时点现时点”,均代表日服目前已实装的游戏内容。此博文会根据日服 情况,不定期进行内容的修正与追加,敬请留意博文行事历中的更新提示。【武器系统武器系统】从新章 El Oriente 开始,对游戏中的武器系统有所调整,原有的陆战各职业武原有的陆战各职业武 器专属设定(战:近程;冒:中程;商:远程)废除器专属设定(战:近程;冒:中程;商:远程

3、)废除。武器分类从攻击距离的 阵型概念,替换为射程,由此一来原有的攻击距离相克原则亦作废除。攻击距离相克原则亦作废除。这是由 于新版陆战从原有的攻击位置固定式打法,更改为战场内自由移动式打法,而 对武器系统作出的相应调整。关于新的战斗形式将在后面的“战场系统”中作 详细介绍。武器共分为 7 大系,分别根据射程的不同,有近程的 4 系:、远程的 3 系:、武器之间的攻击速度比较:投掷刀具 棍棒杖 剑刀枪 弓 斧 火枪武器之间的射程比较:弓火枪(120) 投掷刀具(100) 枪(80) 剑刀斧棍棒杖(50)以下是未竟的心願何去何蹤博主提供的官方攻略本的说明,其中 Critical 代表 武器的默认

4、暴击率,Guard 代表是否具有格挡效果。武器领会度的设定依然保留,领会度将影响战斗中的攻击力、命中率及暴击率, 其最大值为 1000。领会度可以通过击败敌人后取得及提升,上限值是其等级 20(例:等级 10 的敌人最大可以修炼至 200 领会度)。同一武器,通常在一 场战斗中能够取得 2 点领会度,可通过“登录相同武器”“战斗中切换武 器”的操作来实现。可被系统登录的擅长武器有 5 把,如果有新的武器使用, 则在战斗结束之后将替换最低领会度的武器成为新登录内容。* 关于领会度的查看,是在“人物”“装备情报”“武器修炼情报” 中进行。* E4 追加领会度相关调整:以领会度最高的武器为基准,同系

5、武器的领会度取得将有奖励加成。假设“擅长武器”中领会度最高为“拳刺”(领会度 400)的场合。此时,用 同系统(武器系统剑)的武器“印度弯刀”(领会度 2)进行战斗,在作为 擅长武器登录及获得领会度后,印度弯刀获得的领会度会根据拳刺的领会度, 而进行一定量的奖励加成。也就是说,在使用同系统新武器的场合,其领会度 的获得也变得容易了。【技巧系统技巧系统】这是 E1 陆战中最重要的一环,直接影响到角色今后的陆战发展方向。技巧中招式的获得方法:满足“技能装备的武器技巧等级”等条件,在战战 斗中受到敌人使用的招式斗中受到敌人使用的招式后,有一定几率习得。越是高阶的招式,所需前置条 件则越多。习得后的招

6、式,就不能被遗忘(废除)。习得后的招式,就不能被遗忘(废除)。越是在高等级的 NPC(BOSS)处,越能习得高阶的招式,且习得高阶招式需要有初阶招式作为前且习得高阶招式需要有初阶招式作为前 置条件。置条件。在下面的招式列表中习得条件中有注明该招式所需要的各种前置。此 外,招式不占用技能格子招式不占用技能格子,而是在新界面“武器修炼情报”可以查询当前的修 炼进度。武器的领会度也改为在“武器修炼情报”中进行确认。 * 习得时的所要求技能可以通过道具装备加成习得时的所要求技能可以通过道具装备加成,即如果自身剑术 R7 的情况下, 可以装备剑术+3 的圣剑等武器进行技能补正,以便习得需要剑术 R10

7、才能习得 的技巧招式。* 在满足习得条件的情况下,可以习得当前版本实装的所有技巧招式,习得数 量并无限制。* 请一定要等待 NPC 使用招式后再击败他,不然是无法习得其技巧招式的。如 果是一些低等级 NPC 的话,不妨先不做攻击,等待 NPC 出招后再速杀之。招式的使用条件:在满足招式等级进度槽条件时,所习得的技巧就会随机出现 在技巧栏供玩家使用。交易系招式须通过对应的道具登录才会出现,战斗系招 式则需要装备对应的武器。在此需要注意的是,在招式的使用时,当前技能等在此需要注意的是,在招式的使用时,当前技能等 级非必要条件,只是对招式的伤害补正有所提升。这和在习得招式时,技能等级非必要条件,只是

8、对招式的伤害补正有所提升。这和在习得招式时,技能等 级作为必要条件是有区别的。级作为必要条件是有区别的。招式等级:根据其效果和威力的强弱,共分为 1-5 个等级。请不要与下面请不要与下面 中提到的中提到的技巧等级技巧等级概念相混淆。概念相混淆。关联新增冒险系技能“陷阱”,在完成突尼斯冒险公会的遗迹探险家遗迹探险家转职任务 后,转职后习得(优待)。也可在雅典的冒险公会习得,要求为冒险等级 15、 生态调查 5、费用 250000(非优待)。* 2010.03.09.日服五周年纪念小更新,追加“陷阱技能等级将影响冒险系技巧 伤害”的设定。 “陷阱”熟练度获得方式:遗迹地下城中陷阱发现;战斗中使用冒

9、险系技巧。 战斗中的取得值视使用技巧等级和 NPC 人数而定,一场战斗中熟练度取得上限 为 10。有的陷阱会因为地形(陆地、地下城、甲板)的缘故无法出现在技巧栏有的陷阱会因为地形(陆地、地下城、甲板)的缘故无法出现在技巧栏 供使用,请务必注意。下图中供使用,请务必注意。下图中代表可用,代表可用,代表不可用。代表不可用。* * 如果今后日站有更新,将逐渐补完各职业相关技巧招式内容。 名称 招式等 级 效果 消费射程范围习得条件 木桶落 1 伤害 30 100 45 陷阱 1 大木桶落 2 伤害 60 100 60 陷阱 3、木桶落 范围性木桶 落 3 伤害 90 100 75 补给 8、陷阱 7

10、、大木桶落 木锥机关 1伤害(一定几率 麻痹) 30 100 45 陷阱 1 范围性木锥 机关 2 60 100 45搜索 4、陷阱 3、木锥机关 箭机关 1 伤害(一定几率 混乱) 30 100 45 陷阱 1 毒箭机关 2 毒 60 100 45 陷阱 4、箭机关 幻惑箭机关3 混乱 90 100 45 陷阱 8、毒箭机关 麻痹箭机关4 麻痹 120 100 45 陷阱 12、幻惑箭机关 猛毒箭机关4 剧毒 120 100 45 陷阱 12、麻痹箭机关 蜜蜂诱导 1 伤害 30 100 45 生物学 3、陷阱 1 拖足蜂诱导2 毒 60 100 60 生物学 6、陷阱 4、蜜蜂诱导 马蜂诱

11、导 3 剧毒 90 100 75 生物学 9、陷阱 8、拖足蜂诱导 缚足陷阱 1 缚足 30 100 45 陷阱 1 绑腿陷阱 2 缚足 60 100 60 地理学 4、陷阱 1、缚足陷阱 锁胫陷阱 3 缚足 90 100 75 生态调查 8、陷阱 5、绑腿陷阱 捕熊陷阱 4 缚足 120 100 90 生态调查 12、陷阱 10、锁胫陷阱 落穴 1 麻痹 30 100 45 陷阱 1 改良型落穴2 麻痹 60 100 60 搜索 4、陷阱 4、落穴 投绳 1麻痹 30 100 45 陷阱 1 套索 2 麻痹60 100 60 投掷术 4、陷阱 2、投绳 链球 3 麻痹 90 100 75 投

12、掷术 8、陷阱 5、套索 导火线式炸 药 1 灼伤 30 100 45 地理学 4、陷阱 3、缚足陷阱、木锥机 关 改良型炸药2 灼伤 60 100 60 地理学 6、陷阱 6、导火线式炸药、绑腿陷阱、范围性木锥机关 关联新增冒险系技能“商品知识”,在完成堺(杭州)商业公会的药剂师药剂师转职任 务后,转职后习得(优待)。也可在比萨伽利略处习得,要求为交易等级 30、 运用 5、保管 5、费用 250000(非优待)。* 2010.03.09.日服五周年纪念小更新,追加“商品知识技能等级将影响交易系 技巧效果”的设定。“商品知识”的熟练度获得方式:战斗使用交易系技巧。基本取得值为 1-2, 一场

13、战斗中熟练度取得上限为 10。名称招式等级效果 消费射程 范围习得条件 快速 1 道具再使用间隔小幅缩短 10 100 0 商品知识 1 极速 2 道具再使用间隔中幅缩短 20 100 0 运用 4、商品知识 3、快速飞速 3 道具再使用间隔大幅缩短 30 100 0 运用 8、商品知识 5、极速音速 4 道具再使用间隔极限缩短 40 100 0 运用 12、商品知识 10、飞 速 增强 1 道具效果小幅提升 10 100 0 商品知识 1 增幅 2 道具效果中幅提升 20 100 0 运用 4、商品知识 2、增强增益 3 道具效果大幅提升 30 100 0 运用 8、商品知识 5、增幅扩散

14、1 道具效果范围小幅增加 10 100 30 商品知识 1 铺散 2 道具效果范围中幅增加 20 100 60 运用 4、商品知识 3、扩散飞散 3 道具效果范围大幅增加 30 100 90 运用 8、商品知识 5、铺散全域 4 道具效果范围增至战斗范围中 全体 50 0 0 运用 12、商品知识 10、飞 散 战斗系技巧的种类:战斗系技巧分为力量(Power)、敏捷(Quick)、虚攻 (Feint)3 个种类。3 类之间又有着相互联系,力量克敏捷、敏捷克虚攻、虚 攻克力量。技巧等级:力量、敏捷、虚攻分别设置了各自对应的技巧等级,技巧等级将对 技巧的威力产生影响。技巧等级的提升方法,是在战斗

15、中成功使用技巧后就会 有相应经验值增加,当技巧经验积累至 500 后,技巧等级就会提升 1 级。此外, 技巧等级上限会受到角色等级的影响,计算公式为:冒险等级冒险等级 4 4 + + 交易等级交易等级 4 4 + + 战斗等级战斗等级 2 2 = = 当前角色技巧等级上限当前角色技巧等级上限一个角色需要通过长期的修行,才有可能到达某一系技巧等级的顶峰。而奥义 (绝招)类的习得条件对于技巧等级的要求很高,所以想要将角色培养成陆战 多面手也绝非易事。 技巧经验值获得量:基本取得值为 2,一场战斗中取得上限为 100。技巧经验值 将根据战斗系技巧种类来获得对应的经验值,一场战斗中可以取得多种类的经

16、验值,但在不造成连锁(但在不造成连锁(ChainChain,后述)时,同种类的技巧对单个敌人多次使用,后述)时,同种类的技巧对单个敌人多次使用 并不会起到经验上升的效果并不会起到经验上升的效果。破招(Counter)发生后获得经验值增加虽然经验基本取得值为 2,但由于 3 类技巧间存在相克关系,当相克关系成立 时即可达成破招。此时获得的经验值会增加(+2)。招式等级高低也会影响基本经验值如 RANK1 的招式基本经验值为 2,RANK2 的招式基本经验值为 3。终结技(Finish Arts)发生后获得经验值增加通过特定道具组合,连续使用就能发动连携(Combo),此时再使用技巧,就能 追加终结技。此时获得的经验值也会增加。连锁(Chain)发生后获得经验值增加同种类技巧连续使用,就能发生连锁效果,此时获得经验值也会增加。即使所 使武器不在同一系,只要技

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