《《伊苏:树海》相比《伊苏4》的各方面改进》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《伊苏:树海》相比《伊苏4》的各方面改进(7页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、伊苏:树海相伊苏4的各改进家知道伊苏:树海其实是Falcom利伊苏7的引擎制作的伊 苏4重制版,下为家带来伊苏:树海相伊苏4的各改 进,起来看看吧。多年前,SFC和PCE上出现了两个不同的伊苏4,两个版本都有 定缺陷,且并Falcom开发。到了2012年,伊苏:赛尔塞塔树海 这款Falcom研发的复刻版伊苏4终于世。那么这款游戏和当年两个 版本的伊苏4有何不同呢?伊苏4双版本的历史伊苏4开发的原因是移植PCE版本伊苏头三作的Hudson强烈要求 Falcom开发伊苏系列全新作品,但Falcom当时正在开发建社以来最规 模的作品Dragon Slayer VIII-风伝说,根本没有多余的 和精开
2、发伊苏IV。经过商讨后决定,由Falcom负责剧本和 乐,其他的全权交由移植过PCE版伊苏I+II和伊苏III的Hudson、 移植过SFC版伊苏III的Tonkin-house和与Falcom有合作关系的SEGA 三家公司来制作。最后除了MD-CD版胎死腹中外其他版本全部顺利发售。 抛开游戏本品质不谈,因为Falcom对其他公司的制作太过宽松,导致两 个游戏剧情差别极,可以说是两个完全不同的游戏,且因为两个版本 参考了不同版本的伊苏世界观设定,导致世界观都和原来的作品有不同程 度的冲突。原来伊苏世界观虽然有冲突,但毕竟有官版本可以参考。4代 两个版本使得伊苏正统世界观变得混乱不堪。伊苏:树海
3、的取舍树海对混乱的伊苏4双版本做了量的修改和整合,相对 继承PCE版伊苏4的元素更多些,尤其是对暗之族这个设定的继 承,在现在官的伊苏系列历史中,暗之族也成为了重要的存在。 于树海的取舍则具体表现在以下这些:1、暗之族PCE版伊苏4最的贡献是出现了暗之族这个设定,树海 中对于这个设定进了“官认证”,并且还加了不少物和剧情来丰富 细节。最的改动是加了暗之族中的战芙利妲,以及暗之族后裔 聚居村落达南,并且还通过对话交代了伊苏6中的艾伦斯特和盖修这对 兄弟其实也是出暗之族,并且艾伦斯特还是芙利妲的未婚夫,这等于 是把伊苏系列各作之间的联系加强了。且游戏中的关键杜廉和坏蛋三组在PCE版中都是暗之族后
4、裔,树海则沿袭了这个做法,并且杜廉在树海中戏份为加强, 等于也是加重了暗之族的存在感和影响。2、太阳假和之假PCE版的量之源是太阳假,之假是作为遏制太阳假量的 对道具,由于坏蛋三组利太阳假复活了杀戮王亚雷姆,只有装备 之假才能与亚雷姆对战;于SFC版根本没有之假这个东西 SFC版的反派们觊觎的量之源是珍珠,太阳假只是控制珍珠的道 具。树海关于太阳假的设定相对倾向PCE版太阳假与之 假相互对应的设定都被保留,但具体功能与关系还是进了阔斧的 改编树海版太阳假的功能是读取命之书并引导世间万 物,之假则是防埃尔迪尔格暴的专道具,反正哪边都和 珍珠关。顺带提,PCE版获得之假分容易,因为那就是伊苏1的魔
5、眼 具,跟着剧情就能轻松;但树海的之假就要费周折:该假 被分解为两半,每取半都要跑个迷宫打个BOSS,为了把两半具 修复起来还得再跑个迷宫打个BOSS。3、删除了原版结尾PCE版的伊苏4结局在当年引起了轩然波,那个结局动画CG 的形式表现了莉莉娅在冬天的屋中向群孩讲述亚特鲁的往事,因为 这个结局暗了亚特鲁多年后和莉莉娅结婚因此引发了玩家们的强烈不 满,究其因可能是因为亚特鲁这位红发魔在冒险过程中和太多性有了 暧昧关系,那些将代到亚特鲁这个的玩家可能有的喜欢这位 性有的喜欢那位性,因此才会对这个结局为不满吧。树海将这个结局完全删除,并且和系列以往结局总是个性或 者多位性在岸边依依不舍送别亚特鲁不
6、同,这次的结局反没有交代这 些,是给出了个常简单的结局,留了很多空给玩家去想象。这 个结局到底是否好,则见仁见智,不过这么来倒是没有引起太多争议。4、有翼和类的历史有翼在伊苏系列中是常重要的存在,伊苏系列最初两作中的双 神即是有翼。SFC版伊苏4的有翼在历史上曾试图奴役类,被 揭竿起的雷芬斯击败,与类处于对关系;PCE版有翼则是利太 阳假的量引导类明,在雷芬斯击败杀戮王亚雷姆(即暗之族祖 先)之后与类长期和平共处。树海在有翼与类关系的设定上明显倾向PCE版,即“引导类 明,并与类和平共处”。这两个基本点都被树海单纯直接地嫁接到 埃尔迪尔上SFC与PCE版中只是有翼末裔且了不少坏事的埃尔 迪尔,
7、被树海改编为直接司掌类科技与知识传达的近乎神职的 ,数百年前还与雷芬斯是挚友关系,作为有翼的形象代理近被神格 化,与亚特鲁和主阵营也始终处于同阵营,于由埃尔迪尔引发 的盾与灾难,树海采了“双重格阴暗”的讨巧解释,以于埃 尔迪尔直到结局都保持形象伟光正,坏事都是化状态的艾尔迪尔的, SFC与PCE版中与亚特鲁对的邪恶野家形象乎被彻底洗。5、单变多伊苏系列发展多年,直到了伊苏7才引了多合作模式,树海在各都是沿袭伊苏7的模式,所以在这也是沿了多 合作打怪的模式,原版伊苏4不但只有亚特鲁个战,并且战 式也是系列初代那种半漂移侧撞击的战式,且在树海 中出现的可操作杜雷和卡娜在伊苏4都只是NPC已,对话也
8、 远没有现在这么丰富多彩,与之相对应的,像卡娜和杜雷出的村庄则有 更为详尽的描写和设计来丰富物的背景。6、罗门帝国在伊苏4,罗门帝国较脸谱化,属于是恶不作的那种典型 反派存在,SFC版中的罗门帝国虽然与PCE版同样处于主公的敌对 场,同样与暗之族勾结且被利,但整个SFC版罗门驻军没个是 有名有姓的,PCE版罗门驻军则是派出个贪婪跋扈的雷欧将军作为代 表,最后命丧于贪婪并且死相凄惨。树海沿了PCE版的雷欧将军,嚣张跋扈的表象也被沿,话虽 如此却蜕变成调剂氛的喜剧,例如每次主亚特鲁到 某个村发现问题然后外出完成某个任务后回到村,就会看到雷欧将军 喘吁吁的带着胖瘦两个搞笑姗姗来迟出现在村门叫嚣,并
9、且雷欧将军后期还被洗,并且在关键时刻有着极其英勇的举动,这种处 理起雷欧以前那种脸谱化形象更能打动玩家。此外整个罗门帝国在树海中都并是反派存在了,甚罗门帝国 驻扎赛尔塞塔的总督格丽泽尔达也是正形象,罗门帝国唯的反派可 能就是古尔达了,但是古尔达并罗门帝国原籍居民,是赛尔塞塔的暗 之族出。所以某种程度上,罗门帝国在这场纷争中其实是个纯粹 打酱油的,归根究底还是赛尔塞塔内部的事务。7、被取消的古代都市在伊苏4中,古代都市是游戏最后的迷宫,并且论是SFC版还是 PCE版,当年都有较华丽的CG呈现古代都市浮上的壮观场景,并且古代 都市有青铜街道、银要塞、占丽亚之塔、路纳斯之塔这么四个场 景,但是在树海
10、中古代都市完全被取消了,古代都市四个场景则被 替换成了太阳神殿中的三个原创迷宫,之所以这么修改可能还是因为古代 都市架构太,四个场景也较复杂,如果3D建模还原的话研发难度和 程量较,现在替换的三个迷宫虽然不如原来四个场景那么有诚意, 但是因为三个迷宫都有各的特点和乐趣,也算是不错的个替换了。8、被删除的艾斯塔亚部分伊苏4双版本中都涉及到了伊苏1+2的发地艾斯塔亚陆 这个地,并且两个版本中都出现了伊苏1+2中的多奇和莉莉娅这些 孔,但是树海则删除了这些部分,多奇仅仅只是在亚特鲁的回忆 中出现,莉莉娅则根本没出现过,亚特鲁也根本没在树海中去过艾 斯塔亚,但是在伊苏4中亚特鲁不但是从艾斯塔亚出发到了
11、赛尔塞 塔,更在游戏末期需要回到艾斯塔亚拿到个关键道具才能继续剧情, 伊苏4当年这么做或许有着借靠伊苏1+2名声的考虑,毕竟在那个 时候,伊苏1+2是王者般的存在,但是就当下,伊苏系列早已 进了个新的时代,每款游戏都是发在个全新陆,和之前陆进 联系似乎并没有太必要,这或许是树海删除艾斯塔亚部分的最 考虑,另外也可能有成本的考虑,毕竟要设计艾斯塔亚部分就得多设 计数个场景,然这部分和主线联系其实并不紧密,因此就性价, 删除似乎是最佳选择。9、被淡化的五忠部分在伊苏4,圣王雷斯正是在五忠的帮助之下才战胜了杀戮 王亚雷姆,守护了赛尔塞塔,但是在树海中,杀戮王亚雷姆并不存 在,变成了化状态的艾尔迪尔意图毁灭赛尔塞塔,最终被雷斯阻,于五忠则完全被淡化,仅仅只是出现在游戏中的处墙壁雕塑以及雷 斯某句台词中,这么做的的可能也是为了使得主线变得更加紧凑明 了,如果加五忠和杀戮王亚雷姆的剧情,势必使得剧情变得更加繁 琐,进冲淡了主线。社长出马 宝不树海相对于原版的诸多取舍使得游戏主线剧情变得更加紧凑,整 体感染也变得更强,最功当属剧本创作者也就是falcom现在的社 长近藤季洋,要知道在空之轨迹FC之后他就没怎么亲写过剧本了, 所以树海是难得出他笔的剧本,如果是别恐怕也难以驾驭种种 改编之处吧。逗游中国2亿游戏户致选择的”站式“游戏服务平台