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1、波斯王5:遗忘之沙图介绍得及点评这次的遗忘之砂当然也不例外,体术动作更加夸张且流畅,毫不拖 泥带兼呵成的飞檐壁技巧在遗忘之砂施展的更是淋漓尽致。新作遗忘之砂常注重战,不但战场数多,每场都是爽快的以档百杀敌,特定的战动作例如跳砍还会有特写加慢动作的酷炫镜头。将敌逼到墙、悬崖旁会有特殊的击必杀招式,镜头样会切换成特写画。遗忘之砂的剧情发时间是设定在介于时之砂三部曲的时之砂(The Sands of Time)与侍魂双(Warrior Within)两款之间,所以和前作新波 斯王没有任何关联,画也依然保持以往的写实风格,虽然没有前作的 赛璐璐画与美术设定来得吸睛,但时之砂系列就是要有点偏暗的写实 画
2、才能突显它的剧情与风格。画依然很有准,许多该有的特效表现都有展现出来,不过场景变化较前作来得少,乎都是在灰暗的宫殿或是遗迹地 闯关,且这次剧情起前作还要来的单调且张不,算是稍微可惜的 点。主过流处会有被“冲澡“的特效,接着出来服上还会有湿答答的效果,很逼真。敌怪物死亡会瞬间幻化成数沙粒,并且敌被攻击受伤时体某些部位会慢慢变成沙状,可以这点直接判断怪物的量,但处不,因为BOSS会显条状 量在抬头显器,怪砍下就挂噜。在前作新波斯王王有很厉害的魔法公主陪伴,但在遗忘之砂王不会有任何同伴,从头破到尾除了敌以外不会 遇见任何友NPC,所以这次的王能变得很惊为天,不但飞檐壁时踩空不慎跌落挂点时能时间之让时
3、光回朔,还有让液态转换成固态的流动之,或是对已经被破坏殆尽的区域复原到从前貌的记忆之,再加上可 升级的四元素魔法,让王成为遇到各种状况都能样样独来化险为夷,近作战和魔法 两精通的超,还真是般武艺都很的王啊!不过这次没有像前作 那样将敌接到死的COMBO华丽连击系统,如果有的话怪物定会通通都吓死! !通关是采闯关式的,不像新波斯王有开放式世界。%page-break|特写画介绍|page-break%先来讲些基本的操作法。滑键盘预设操作式:上下左右移动:WASD壁上跑:滑右键(往上跑或往前跑要调整好视对到墙壁的度)跳跃:空键攻击:滑左键踢击:E或是滑中键翻滚:Ctrl时间回朔:Q固态化能:Shi
4、ft冲刺:对准标跳加Ctrl记忆之:Alt冰系魔法:1焰魔法:2系魔法:3风系魔法:4滑中键或E可以施展出踢击,有时候是体推开敌,被踢到的敌通常会短时间倒在地上,可以上前普通攻击将躺在地 上的敌插上最后。场景中出现的陶瓷瓶打破后能获得各种颜的球体,或打倒敌 也能获得,球体区分为三样:红球体:恢复命蓝球体:恢复格能量,施放四元素魔法与时空倒转要消耗 格。球体:收及够的数量能升级主的能,就像经验值那样,但 只有在打倒敌能获得。有些较隐密的场景会隐藏着这种神秘的发光棺,可以长压着滑左键重击将棺打碎,打破后能获得量的各种颜 球体。遗忘之砂也有RPG要素噜!Tab键可以开启技能树升级视窗,收集够的球体能
5、获得技能点来 学习/强化王的各种能,刚开始个技能点要求的球体数量较少,获得技能点越多会慢慢 增加要求的球体数量,最多似乎到300颗。记得前作王是利护在墙壁上慢慢缓降下来,这次遗忘之砂的缓降法更是酷,只要壁上跑或是跳到旗帜上,王就会拔出从旗上划开条直线降下来。如果不跳错地或是被陷阱打飞摔死可以案Q时间回朔 (POWER OF TIME)能来修正错误,免于死,和四元素魔法样需 消耗格能量,使时能看见段如“录影带倒带“的有趣特效, Q键按的 越久就能返回越之前的的时间点,如果没有剩余能量格,那只好乖乖 Loading回到上次的纪录点。 (突然很怀念新波斯王的公主伸出援画 XD)%page-break
6、|基本的操作法|page-break%流动之(Power of flow)能把喷出来的柱,或是墙瞬间凝 固,好让王能顺利的抓住固态后的柱来飞跃或是蹬上凝结后的墙 展跳跃,不过压着Shift使流动之会让介上的记数器慢慢流失,要在还 是凝固且有限的时间内跳完连环墙或柱增加了难度所在。有些喷 放出来的柱则会忽忽,要算好柱是在的状态下才能将它凝结起 来,柱凝结后没办法抓。飞之(Power of Figh)跳跃起来瞄好个远距离标物按下Ctrl后王会化成道光束冲过 去将敌弹飞,游戏后期会故意在有定距离的对摆放名敌,要玩家们施放飞 之来延伸跳跃距离。不只是敌才能对它施展飞之,对着场景上悬空的乌鸦也能顺利使,
7、成功抓到乌鸦后要案空键跳 出去,后期这种动作都是连环的,可能抓完乌鸦后就接着要将固态化做攀爬,像马戏团表演者样到 处飞来飞去,节奏稍快,考验玩家们的脚灵活程度,好加在都不会太刁 难。对着被毁损的建筑案下Alt能施展记忆之(power of memory),让该建筑或区域呈现成原本完好如初的样貌,值得注意的是,能复原 的区域次仅限块,所以假设玩家们前站着的地是被复原的地块,要跳到对的地 块刚好也是需要复原的地块,那么玩家就要先跳起来算准时间在空中按下Alt使记忆之,后期 样会有地形刻意设计要使流动之、冲刺、记忆之三样能作交错结 合运的连环复杂地形,务必摸熟键盘上每项能的按键位置。数字键1(不是九
8、宫格)可以施放寒冰冲击(Ice Blast),短时间内普通攻击会打出直线性的冰浪来远距离冲击数名敌。%page-break|基本操作法2|page-break%数字键2的焰之迹(Trail of Flame)会在短暂时间内让王背后 过的地表产道烈焰来灼伤敌,有点像是暗2法师的炽烈之径。数字键3的坚之甲(Stone Armor),这招绝对是游戏最实最强的招式,放下去多了那层头壳就能在 短暂时间内敌,不管被敌怎么打,陷阱怎么摧残都能够让量安然恙、毫发 伤,怪的攻击会瞬间格档开来,BOSS技还是会被击倒僵持,但只要坚 之甲能还在伦如何都不会损,除了跌死。数字键4的旋风之(Whirlwind)往地上打
9、出360度的旋风波来震飞量敌,被敌围困要脱逃的好招式。很多地的陷阱都像这样密密的,看了就眼花撩乱,这时候不要慌张,顺着陷阱的移动规律应该能顺利闪避,因为陷阱太紧密了,有时被个陷阱打到还会弹到另个陷阱,接着 就在陷阱之间被夹住连环弹来弹去XD个感觉这次的地形起新波斯王还要复杂些,不过也不会太难,稍微动脑下即可通过,跳跃不顺利的话还能使 时空回朔从来次,通常多试次即可过关。设计精巧、别出裁的益智解谜机关依然 有,但是和新波斯王样都不多,遇到机关时脑激荡下也能顺利通 关,遗忘之砂较多的重点都在杀敌部份。%page-break|基本操作法3|page-break%最后是介绍部份出场物和敌,敌部份家定都
10、能满意,因为这次的怪物造型样貌起新波斯王 可是多上常多,不再是直重复出现的5只怪物,战场次也相当多寡,并且每次都有海、肩继踵的怪物数量等着玩家们去击杀,每场打起来都像 双样爽快万分,巨型BOSS也都相当有魄,喜欢战的玩家们定要 来玩看看遗忘之砂。物介绍会稍微有些剧情透漏,希望家不要介意。雷利亚皇后(Queen Razia)拥有很惊的各种魔法,会在适时的阶段豋场来帮助王,例如王的流动之、冲刺、记忆之都是依序从雷利亚皇后上学到 来的,不过这次的主造型还真是有点.相形失.可能是因为前作的赛璐璐风格太美了,遗忘之砂突然变得这么写实 不习惯吧。下会稍微有剧情触雷。马理克王(Prince Malik)是主
11、王的兄长,马理克是名出、优秀的领导者,但因为誓死要维护的国家安危,于是放出了堆可怕的恶魔部队 来协助守城捍卫国家,不料最后被邪恶的魔法附,导致变成反派魔头。王马理克变后的样貌,造型实在是太有魄了! !且铠甲竟然能由伸缩! ?王要解救的哥哥不得已只好展开场兄弟阋墙战。最后马理克还有次的段变,这就不贴出来,让家去游 戏体会吧! !游戏早期会出现的骷髅军,喽啰般的兵,它们出现就把碰到的变成沙。般骷髅强,有拿盾牌的乃伊,般攻击它们都会盾牌格档开来,要先踢击将盾牌驾开才能采取攻势。%page-break|部份出场物和敌|page-break%很酷的甲型战,那属好有质感,翻滚躲过它们的横冲直撞,接着再猛烈
12、攻击即可。体积常庞的BOSS,打法都是在它脚下闪来闪去,适当时机攻击即可打败它。样是超级只的泰坦巨,打法和上述BOSS致相同,将它的量销掉半时就能在限定时间绕 到它背后使帅的必杀击。数量多到泄不通的甲,很薄但飞速度快,因为为数众多,所以能从群甲上赚到很多经验。很像召唤师的魔法师,会放把弹开的魔法,还有召唤堆打到后不会掉经验的怪物。%page-break|部份出场物和敌2|page-break%骷髅术,通常都出现在较远距离的地,在王要飞檐壁时放魔法来扰玩 家。穿戴着铁甲的巨,普通攻击会被弹开来,要长案着滑左键施重击才能对它造成有效 攻击。拉塔旭(Ratash)所罗门王时代的魔头,被马理克王释放了
13、出来,外表很酷的恶魔,游戏中和它有番激战。波斯王:遗忘之砂起前款系列作品还不算近乎完美,因为早期的时之砂三部曲已经接近经典神作的地步,玩家们定会将 这款跟前款做较,要超越真的常困难,除Ubisoft作室耗时好年去重打造策划 款,但作为款动作游戏还算是相当成功,因为游戏中有很多要素是其他 动作游戏所见不到的,虽然没有太的突破,但还是相当有动作游戏该有的准,玩起来 样常欢乐,还有要玩遗忘之砂绝对不能玩迷版的,因为迷版有很多的卡关莫名奇 妙BUG,我在Uplay执的遗忘之砂则乎都没遇到任何严重错误,最 后这点提出来给家了解下!点评星数(满分5颗星)战爽快:魔法能:飞檐壁:物造型:剧情突破:%page-break|点评|page-break%逗游中国2亿游戏户致选择的”站式“游戏服务平台