3dmax材质部分的精彩问答

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1、3DMAX 材质部分的精彩问答 1。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 ? 答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将 贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是 光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红 或其他颜色,没有图案? 答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用 uvw map 修改器为物体 指定贴图坐标,在 modify 面板。uvw map 命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴 图不会显示

2、出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感 答:不要用 100% 的材质贴图, 应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片 无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法 3DMAX 材质下载! 4。我在使用 3dmax 4 中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知 如何恢复? 答:只要删除就行了,重新再做。 5。请问各位高手,你们的 boolen 后的物件会不会贴不上材质?如何解决? 答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决: 给对象加一个 UVW map 修改器即可。 6

3、。我想把在 PHOTOSHOP 中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何 处理呢? 答:2 维图形不能像 3 维那样变形,除非把它做成 3 维的 。 7。请问在 PHOTOSHOP 中处理的图像贴到 3D 中如何可做出立体效果? 答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗? 在贴图面版里有个 displacement,选择 bitmap, 后, 找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然 后在物体上加上一个 displace(好像是, 这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直 接把黑白图贴到 maps 的 bump 里面, 再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.

4、8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何 贴图呢? 答:用 uvw map 修改器,它的功能相当强大,仔细体会。 9。请问 3dmax 怎么为 1 个物体赋予多个贴图? 答:用多维材质。 10。如何可以作玻璃的效果! 答:玻璃材质: 在材质框中设计置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 选中 color 项 展开 Maps 卷展栏: 选中 Opacity

5、 项,设数值为 70 。 点选 None 项,出现对话框,选择贴图。 另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线 跟踪材质 raytrace 效果会更好。在 map 卷展的 reflection 和 refraction 贴图通道都使 用 taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维 软件制作)。 11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型贴图,该怎么办 呢? 答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图 composite,在其子级贴图中选择想要得贴图 。要在每个子级贴图的 bitmap 参数卷展中设置贴图

6、通道号码(map cannale)。然后 m odfy 面板的材质修改器中选择 uvw map,对每个 composite 的子级材质设置同 bitma p 卷展相同的贴图号码。在 uvw map 参数面板下部选择 region fit ,在物体上划出要贴 图的位置即可 如果渲染出现 logo 覆盖整个物体现象,在 logo 贴图的 bitmap 卷展把 tile 下方的复选框 去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi /sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过 edit mesh 修改 器来调整 3DMAX 材质下载

7、。 12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? 答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在 UVW 中调整大小,直到合适为止。 13。谁会做镜子的材质? 答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成 100%就可以了。 14。我把球转化为 NURBS 然后用 Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能 把这些线给渲染出来 答:在 NURBS 不能渲染,你可用 sphere 建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。 15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题) 有谁能告诉我为 什么? 答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就

8、行了。 16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不 知如何下手? 答:这样试试:1 选择 Raytrace 材质(不是帖图) 2 调整 Reflect of refr: 系数来调整折射率 3 调整 Reflect 的灰度来控制反射 4 调整 Transparency 的灰度来调整透明度 17。用 RHINO 做的模型导入 3dmax 后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上 多种材质? 例如: 从 RHINO 导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手, 和转头分别上材质? 答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格 后

9、,跟据需要给 ID 号, 18。请问在 3dmax(3.0 中)怎么才能改变示例球的数量? 答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. 19。作图大于 24 个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在 3dmax4 中有大于 2 4 个样本球? 答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编 辑原材质,用吸管吸出来, 或者到场景材质中编辑. 20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? 答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下 maps 按钮中的第二栏长按 钮,再出现的对话框中选 bitmaps 双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,

10、 然后按住贴图的长按钮把她拖到 reflection 按钮上,再谈出的对话框中选择 copy 确定, 将 reflection 的值限制在 25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 21。为什麽我的 3DMAXR4 的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中 的造型 ,在场景中看不见? 答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操 作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 22。不知道 3d 里面的渐变效果怎么作? 答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择 GRADIENT 选项,然后设 置各项目颜色就可以了。 2

11、3。3dmaxviz3。0 里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? 答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设 30 就差不多了,在 REFLE CTIO 反射通道上加入 FLAT MIRROR 平面镜就可以了 不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。 24。在摄影机的右边作一 box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图 or 左视图做一 box 放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建 时还要分视图? 答:贴镜面材质需要先规定物体的面及 ID 号, 再应用多维材质,多维材质之子材质中应用 镜面材质。 25。我装了 3DMAX3,可是

12、材质很少,有什么办法增加我的材质库吗? 答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用 什么 贴图方式都可以。选择 bitmap 按钮,在里面找到路径就可以使用了。 26。我想请问如何制作发光金属效果? 答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度区域的数值. 27。如何在 3ds max4 中设置一幅背景图案 答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e . 开头),勾选 use map,按 none 选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 28。材质编辑器示例球不够用怎么办? 答:点“reset

13、 map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the edito r slot?”,点 OK! 也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 29。为什么我的贴图贴不到我的 box 上? 答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(?)二、或许你的盒子被编辑过,在修改 里点击 uvwmap,选 box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。 30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可 以的,为什么? 答:须将“ 贴图坐标”钩选! 31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?

14、答:用 raytracing 材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率! 1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨 率越高图像就越清析了。 32。3dmax 里材质球用完了怎么办 ? 答:删除其中的一些!再用就行了!先前的那些可保存为新的用户材质! 就行了! 多使用复 合材质 。 你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-导入命令,要想多几个材质 球是不可能的。 33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID 不知 道怎么用? 答

15、:1. 选多维/子材质 2.设置个数为 1 3.设置你地面的材质 4.设置反射贴图为平面镜 5.调整参数 http:/ 镜面的问题我就不多说了,关于 ID 号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材 质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面-等四个),然后选择面就 在下面的 id 号输入所要的 ID 号(数字号),这对多面材质来说可好用了。 34。请问有关 UVW MAPPING, 谁能替我解释清楚吗? 如何应用? 谢谢! 答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节 贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 35。请问怎样制作

16、带有 Alpha 通道的贴图? 答:有些图形本身就有 alpha 通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输 出。alpha 通道其实就是起蒙板作用。 36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? 答:在菜单视图背景下选择即可 37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果 ,是怎么回事啊? 答:可能没有指定 ID. 38。MAX 中怎么设置运动模糊? 答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用 MAX4,则可在场景中选中想模 糊的物体点右键,选 PROPERTIES,其中有 BLUR 项,参数你自己设。 39。各大高手指点用布尔(boolean) 运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔 (boolean)运

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