“疯狂足球”游戏的实训报告

上传人:第*** 文档编号:34955507 上传时间:2018-03-05 格式:DOC 页数:39 大小:3.46MB
返回 下载 相关 举报
“疯狂足球”游戏的实训报告_第1页
第1页 / 共39页
“疯狂足球”游戏的实训报告_第2页
第2页 / 共39页
“疯狂足球”游戏的实训报告_第3页
第3页 / 共39页
“疯狂足球”游戏的实训报告_第4页
第4页 / 共39页
“疯狂足球”游戏的实训报告_第5页
第5页 / 共39页
点击查看更多>>
资源描述

《“疯狂足球”游戏的实训报告》由会员分享,可在线阅读,更多相关《“疯狂足球”游戏的实训报告(39页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、游戏与多媒体应用 综合实训 基于 Android 模式的“疯狂足球”游戏 (2016/11/142016/11/25) 项目名称 “疯狂足球”游戏设计与开发 院 系 计算机与软件学院 班 级 移动1413 学 号 1402723113、1402723132、140272314735 、 1402723147、1402723127 学生姓名 王健杰、王小秀、徐梦园、周悦、史册 指导老师 夏立玲南京工业职业技术学院项目技术报告2南京工业职业技术学院项目技术报告3 目录 第1章 绪论.4 1.1足球的起源 .4 1.2“疯狂足球”游戏的特点.5 第2章 系统开发环境及技术.6 2.1系统开发环境 .

2、62.1.1硬件环境.62.1.2软件支持 .6 2.2系统开发技术 .72.2.1 java 简介.72.2.2 安卓系统编辑语言.72.2.3 eclipse简介 .82.2.4 Photoshop简介 .9 第3章 “疯狂足球”游戏的设计与分析.103.1 用户需求.103.2 功能需求.113.3 “疯狂足球”游戏设计难易点分析.113.4 “疯狂足球”游戏设计总体框架.113.5系统总体功能设计.123.6 APP应用图标设计 .13南京工业职业技术学院项目技术报告43.7界面元素 .13 第4章 详细设计与实现.144.1“疯狂足球”游戏的欢迎界面.174.2“疯狂足球”游戏的声音

3、界面.194.3“疯狂足球”游戏的主界面.194.4“疯狂足球”游戏的关于界面.204.5 “疯狂足球”游戏的帮助界面.20 4.6 “疯狂足球”游戏界面.234.6.1加载界面 .234.6.2开始游戏界面 .264.6.2足球运动界面 .284.6.2得分界面 .334.7 “疯狂足球”游戏结束界面.344.8 “疯狂足球”游戏再玩一次的界面.37 第5章 应用测试.38 小结.39 参考文献.40南京工业职业技术学院项目技术报告5 第1章 绪论 1.1 足球的起源 足球运动被称为“世界第一运动。”,它是一项古老的体育活动, 源远流长。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏

4、了。他 们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上, 当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉 美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的 第一个文字形式的规则剑桥规则诞生了。 然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国 古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”,“蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球 名。“蹴鞠”一词最早记载在史记匪涨亓写里,汉代刘向别录和唐人颜 师曾为汉书.枚乘传均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行, 成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联现任主席阿维兰

5、热博士来中国 时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动 最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资 本主义的英国完成的。 因此古代足球是中国发明的。但现代足球却是由英国发展而来的。 获得世界杯冠军最多的人:球王贝利,3次(1958、1962、1970) 赢得世界杯最 年轻球员:球王贝利,1958年他年仅17岁进球年龄最小:1958年,球王贝利在 对威尔士时破门,年仅17岁零239天 赢得世界杯最年长球员:意大利的佐夫,1982年他作为队长夺冠时已40岁高龄 单届被犯规最多球员:阿根廷的马拉多纳,1990年,共遭对手53次犯规 年龄最大的

6、世界杯金球奖获得者:2006年,齐达内(法国),34岁 年龄最小的世界杯金球奖获得者:1998年,罗纳尔多,22岁 第一位获得世界杯 金球奖的守门员:2002年,卡恩 “疯狂足球”游戏是一种益智的游戏,是健康的、向上的,没有任何危险性 的一种娱乐活动。适可而止玩游戏是放松身心的一种健康活动,当我们工作压力 过重时。可以玩玩游戏放松一下,当我们学习时间过长也可以玩玩游戏放松一下。南京工业职业技术学院项目技术报告6 另外有些游戏也有益于开发我们的思维灵敏度。 进入 21世纪以来,无所不在的计算将打破传统意义上的计算机概念:使用 更方便、移动更容易、功能更多样化的各种具有计算机功能的设备大量出现,并

7、 且在需要时,可以随时通过无线方式连接到移动数据通信网络中,以便高效地交 换信息和获得各种服务。这种设备人们称之为无限设备(Mobile Device)。移动设 备最根本的特征是移动性,即能够利用无线电波、微波或红外线等传输介质允许 通信中的设备在一定范围内自由移动,其位置不受束缚,从而实现通信双方至少 有一方在移动中进行信息传输和交换的目的。移动设备从产生到现在的历史并不 长,然而其发展速度却远远超出人们的预料。 而目前,随着移动设备越来越普及及移动硬件的提升,移动设备的功能越来 越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。目前国内最常见的移动开发平台 有 Symbian,iPhone,Win

8、dows Phone 以及 Android。如今国内外都有非常多的 Android 系统的用户。自从 2011年第一季度,Android 在全球份额首次超过 Symbian,跃居全球第一。截止 2012年 2月据,Android 占据全球智能手机操作 系统市场 52.5%的份额,中国市场占有率为 68.4%。 考虑到如今手机系统的发展现状,以及 Android 平台系统自身所拥有的优势。 因此,基于安卓平台开发一款手机足球游戏具有较大的意义和可行性。 1.2 “疯狂足球”游戏的特点1:绿色免费,程序轻便小巧,只占用几M内存!2:足球游戏的易控制性:足球游戏规则简单,主要一分钟内把足球踢进门框的

9、 形式进行,没有什么限制,而且,通过进行游戏,大大提高了玩游戏者实际模拟 的场景,有助于足球爱好者不会场地的限制而不能踢足球。3:游戏的趣味性和娱乐性:足球运动被世界各国人民所喜爱,其很重要的原因 就是它本身也是从游戏中发展出来的,具有很强的趣味性和娱乐性。足球游戏内 容也具有活泼型、丰富性、生动性的特征。4:游戏的竞技性:竞技性是足球游戏的一个突出特点,游戏通常鱼技术,战 术,身体素质及比赛的胜负有着密切的关系。南京工业职业技术学院项目技术报告7 第2章 系统开发环境及技术 2.1 系统开发环境2.1.1 硬件环境 处理器Pentium以上; 内存容量1G以上; 外存容量50G以上;2.1.

10、2软件支持 操作系统: windows 8 编程语言:JAVA 修图工具:photoshop 开发工具: eclipse 2.2 系统开发技术2.2.1 java 简介 背景: (1) 开放性 在优势方面,Android 平台首先就是其开放性,开放的平台允许任何移动终 端厂商加入到 Android 联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随 着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开发性对于 Android 的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于 消费者来讲,最大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争, 如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。 (2) 挣脱运营商的束缚 在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约, 使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从 iPhone 上市,用 户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着 EDGE、HSDPA 这些 2G 至 3G 移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 中学教育 > 教学课件 > 初中课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号